![]() | Истинный воин Дракона От Samus2001 |
![]() |
12 лет на сайте
29 октября 2024 |
![]() |
1000 читателей
21 июня 2024 |
![]() |
11 лет на сайте
29 октября 2023 |
![]() |
5 артов
30 ноября 2022 |
![]() |
5 рекомендаций
29 ноября 2022 |
Был на сайте сегодня в 13:03 | |
Звание: | Наш король |
Пол: | мужской |
Дата рождения: | 28 декабря |
Зарегистрирован: | 28 октября 2012 |
Рейтинг: | 1244 |
В фанфикшене | |
Начал писать: | Вдохновился примером Desmod'а - автора "Всесокрушающей Силы Юности!". |
Первый фанфик: | Лучшая работа - "Окклюменция: Начало". |
Деятельность: | Автор, критик, комментатор. Блогер блогеру - тролль! |
Подписан: | Dragon Age, Dungeons & Dragons, RWBY, The Elder Scrolls, Warcraft, Warhammer 40.000, Блич, Ведьмак, Гарри Поттер, Герои, Грань будущего, Король Лев, Мерлин, Миры братьев Стругацких, Наруто, Ориджиналы, Смешарики, Червь, Черепашки-ниндзя |
Творческие планы | |
Писать: | Написать годный мидик. |
Последний раз редактировалось 29 февраля 2016 | |
Места в сети | |
Ficbook | ![]() |
Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.
Вот мои драбблы. Достойные внимания находки. И просто размышления о том, о сём. Также вам может быть интересно. Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов. Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления. П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. ))) |
#читательское
Как же на западе попёрла сянься. Пару лет назад её было немного на фоне системных апокалипсисов. А сейчас это самый популярный троп. Что сказать: распробовали. )) Показать 5 комментариев |
#читательское
Попаданцы полезны ещё и тем, что позволяют автору пропустить очень тягомотный процесс "знакомство с миром". С ужасом вспоминаю - в скольки историях приходилось продираться через абсолютно ненужное для читателя начало. 2 Показать 20 комментариев |
#ищу_фанфик #фанфикс_знает_всё
После поста Зомби тоже захотелось "странного". Итак, посоветуйте, плиз, годного фикла с сексплуатацией. Это где: 1) pwp с сюжетом; 2) без ангста и прочих изнасилований; 3) не лыр, и не романтика; УПД: 4) не слэш! То есть, например, Гермиона проиграла себя в карты на неделю, и хотя она не хочет секса, но долг есть долг. Или, какое-нибудь проклятье, и если они не трахнутся, то умрут. Важный момент: история про "секс из-за обстоятельств", а не про любовь. Хотя она и может быть, но это не главный фокус истории. Особенно интересно, если это не миник, и завязка развивается во что-то большее. Например, герои открывают для себя ритуалы, и срывают зловещие планы Дамбигада по лишению маг. Британии секса. 2 Показать 17 комментариев |
#иановости
В Китае арестовали более 30 женщин, которые писали гeй-фанфики. Им грозит до 10 лет тюрьмы. С весны этого года китайская полиция начала активно арестовывать авторов эротических произведений в жанре «boys' love» (гeй-романтика между мужчинами). Почти все задержанные — молодые женщины от 20 до 30 лет. Они публиковали свои работы на нишевой интернет-платформе, зарабатывая на этом небольшие деньги. Писательниц обвиняют в распространении непристойных материалов. По этой статье им грозит до 10 лет лишения свободы, а в «тяжёлых случаях» — даже пожизненное заключение. Аресты проходят на фоне жёсткой государственной кампании против ЛГБT-контента и «ненормальных сексуальных отношений», из-за чего нарушителям вменяются серьёзные уголовные статьи за фанфики. А вы жалуетесь, что у нас всё плохо. ) 8 Показать 20 комментариев из 42 |
#читательское #рекомендую
An Elder's Revolution - The Art of Sect Politics Культиваторщина, где гг - это не молодой пацан, только начинающий свой путь самосовершенствования, а старейшина секты, упершийся в стену. Соответственно., и это самое интересное, его проблемы - это не вызовы молодых мастеров и нефритовых красавиц, а политика секты. И просто ударом кулака конфликт не решить. Собственно, главный плюс: углубление в внутреннюю политику секты. Точка зрения и конфликты абсолютно отличаются от типичных. Также плюсом является то, что вторичные персонажи сделаны весьма отличающимися, и нет часто возникающей проблемы "кто, черт возьми, этот парень?". Минусы: текст не идеален. В частности, отчасти неверибельная смена характера персонажа (я чуть не дропнул на этом моменте, но дальше история хороша). И это онгоинг, можно сказать, идёт вторая арка. В общем, история на четвёрку. Но поскольку подобных историй очень мало... https://www.royalroad.com/fiction/95704/an-elders-revolution-the-art-of-sect-politics 1 |
#читательское
У китайцев есть свои тупые тропы, что-то неотьемлимо проникшее в их культуру, что кажется неестественным иностранцам. Но у пиндосов, есть свои такие же траблы. В частности это "мания безопасности". Например, в последнем культиваторском тексте на турнире происходит взрыв, и старейшина секты выбегает, и говорит подчинённым ему ученикам: “Я знаю, что вы все обеспокоены тем, что произошло, но, пожалуйста, подождите некоторое время. Сейчас никому из вас не угрожает непосредственная опасность”. Это чёртовы боевые культиваторы, а не младенцы! Я уж не говорю о том, что ему как начальнику просто в силу положения не пристало заниматься вот этим вот. Но нет, мания безопасности автора проникает в текст. Проблема в том, что это не бзик отдельного автора. Это у почти всех пиндосских авторов просматривается в той или иной мере. "Будь в безопасности", "это безопасно" - эти приторные фразы уже вызывают сильное раздражение. Вообще, несколько жаль людей, которые живут в вот таком несколько истеричном обществе, где сми нагнетается потребность быть в безопасности. В связи с этим интересно: а какие бзики есть у нас? Очевидно, что, выросшие в своей культуре, мы их не замечаем, но... 4 Показать 20 комментариев из 36 |
#опрос #читательское
Постоянно встречаю описания сражения вроде "они танцевали". Меня всегда это раздражало, потому что, ну, какой нафиг танец? Но, тут я подумал, а может я один такой, и на самом деле многие считают, будто сражение на мечах действительно похоже на танец? Это почти как танец?Публичный опрос, Завершен
Да (я мужчина) Да (я женщина) Нет (я женщина) Нет (я мужчина) Проголосовали 49 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи Показать 20 комментариев из 53 |
#читательское #рекомендую
Calculus Over Cultivation Это тот редкий момент, когда обложка лучше сотен рекомендаций. Здесь герой действительно применяет математику для анализа культивации. https://www.royalroad.com/fiction/106872/calculus-over-cultivation/ П.С. У истории только один минус - пока написано слишком мало. Мы должны найти автора, привязать его к батарее, и заставить писать проду! 1 Показать 17 комментариев |
#размышления #система #много_букв
Сегодня мысли упорно сползают к гражданским классам в системных мирах. Я честно раз пять пытался отвлечься, но даже посреди текста мысли переключаются на эту тему (это очередной проклятый ии текст на RR, так что дело понятное, но всё же))). Поэтому, чтобы закрыть гештальт, и решил взяться за пост. Итак, обычно инициируются дети 11-16 лет. Отложим в сторону случаи, когда класс назначают боги или великий китайский рандом. Это, конечно, открывает забавные сценарии, где боги назначают гг проклятый класс, чтобы открыть охоту. Но пост не про гг. Остаётся вариант, когда класс тем или иным способом открывается через действия: часто рубишь деревья - получишь [Лесоруба]. Там, конечно, есть субварианты, например, когда сначала надо открыть нужные навыки, и потом на 10-ом уровне тебе предложат на их основе класс; либо просто занимаешься чем-то, и выскочит предложение смены класса. Это не суть важно. Итак, у нас есть гражданский с классом пекарь, который он получил в 11 лет, и в подавляющем большинстве историй, с этим классом он и будет жить до самой смерти. Вы не находите, ироничным, что эта тема популярна на западе, где сейчас нормой считается смена места работы каждые 5 лет? )) В случае чего этот пекарь даже разнорабочим толковым не станет, потому что статы и навыки не те. Мне это видится максимально тупым. Потому что суперинформационная система по имени "Система" создаёт максимально негибкое общество, которое в случае потрясений посыпется как карточный замок. Как тогда это должно быть устроено? Сразу приходит на ум: 1. Есть мультиклассирование. Хотя это относительно редкая тема. И обычно, есть всякие сложности с открытием второго класса, или набором опыта. Для боевых классов это весьма понятно, но вот для [пекаря] это просто лишние препоны. Так что общество всё равно получается слишком неповоротливым. 1а. Можно предположить свободное мультиклассирование, когда каждая профессия развивается независимо, но об этом в конце поста. 2. Смена класса. Дорого, больно, но реализуемо. А теперь, давайте сменим точку зрения, и поставим себя на место НЕХ по имени "Система": ты суперинформационная система, для тебя средневековый пекарь не особо отличается от астролопитека с дубинкой, твои действия? Добавим, что есть возможность напрямую заливать в головы аборигенам знания (ака получение навыков), и возможность прогрессорства так и напрашивается. Я уж не говорю о просто обучении через текст. Но Система никогда, ни в одной истории этого не делает. "Никакого жесткого прогрессорства" - универсальное правило Систем. Запомним это. (Знаете, что-то в этом есть.) Единственное, что делает Система: смотрит на действия аборигенов, и помогает сделать это чуть лучше. Обычно в историях это тупо упрощается до "вы печёте хлеб на 70% лучше". То есть, это парадигма "мягкого прогресса". Если нет противоречий с другими идеями, то можно придерживаться этой парадигмы при построении Системы. Давайте попробуем прикинуть механики этого "мягкого улучшения" в реалистичном мире. 1. Автоматизация движений. Например вышивание можно очень сильно ускорить, если Система поможет движениям рук. Повторять на большой скорости однотипные движения - это весьма просто. И тут сразу бросается в глаза то, что скорость этих движений может быть произвольной, и типичный рост навыка "Вышивание" с уровнем - он тупо лишний, и по факту мешающий. Зачем этот рост с уровнем, когда можно сразу вышивать на максимальной скорости? А поскольку большинство пользователей навыков прокачивают их до максима только к старости, то "рост" превращается в ненужное ограничение, мешающее обществу действовать с максимальной эффективностью. Но Система и не стремится к максимальной эффективности, иначе бы занималась жестким прогрессорством. Так что "рост" навыка - это ограничение, созданное ради смягчения воздействия вмешательства в социум. 2. Улучшение/дополнение органов чувств. Тому же пекарю будет весьма полезно лучше чётко понимать температуру в печи. Так что "Теплочувствительность" будет полезным навыком. Но тут есть забавный момент: поскольку главное правило "никакого жесткого прогрессорства", то просто показать температуру с кельвинах тому, кто не знаком с этой концепцией, Система не может. Она вынуждена приспосабливаться к системе измерения аборигена: если у него есть какой-то аналог, то можно показать числовые значения, а если нет, то может показать какой-нибудь красный кружок с нужным радиусом. А может навык просто даёт возможность "зафиксировать" в памяти температуру, и потом даёт чёткое сравнение горячее/холоднее. В принципе, ничто не мешает "Теплочуствительности" быть полностью аналоговым навыком, интегрированным в механизм ощущения температуры аборигена. И это прикольная идея. Но как это описывать - я понятия ни имею. 3. Передача навыков. Обычное для системных миров дело. Но оно несколько вступает в противоречие с парадигмой антипрогрессорства. Тут можно найти несколько решений. Например, если цивилизации в целом известен некий навык, то его можно напрямую залить в голову аборигену. Второй вариант: передача Навыка от учителя ученику. Это более лучшее, на мой взгляд, решение, так как учитывает конкуренцию фракций. Хотя тут Система должна учитывать возможность застоя, поскольку ученики могут не привыкнуть развиваться сами, что не очень хорошо. Интересен вариант, когда Система вводит разные правила в разных регионах/мирах для поиска оптимума. 4. Магические навыки. Я запихнул их все в одну категорию, потому что вариантов тупо слишком много. Например, "Сопротивление жаре" кузнецу нужно на всё тело, а пекарю хватит только защиты области рук. Очевидно, что пекарский вариант дешевле по мане. Тут мы должны разделять два принципиально разных варианта навыков: системных и обычных. Обычный навык - когда маг-пекарь сам кастует заклинание и поддерживает его. Системный - когда Система прямо помогает. Тут я немного двойственно отношусь. С одной стороны, системный навык - это примерно тоже самое, что навык автодвижения, только система управляет не телом, а маной. С другой стороны, системные навыки делают общество слишком зависящим от Системы, что несколько противоречит духу парадигмы мягкого прогресса. Как вы думаете? В целом, при построении реалистичного мира мы должны предполагать, что Навыки - это тоже самое, что и заклинания. И если в местной магической системе нет возможности сделать меч на 20% лучше, то и Системе нефиг давать такую возможность. Давайте посмотрим вот ещё на какой момент: магу-пекарю для каста заклинания надо соответствовать требованиям этого заклинания. Что налагает вполне определённые требования к магическому телу/душе пекаря. И вот у нас уже появляется что-то типа уровня. И становится очевидна проблема с свободным мультиклассированием - места под всё не хватит. Тогда сброс класса - это очистка пространства души от заклинаний/навыков. А на освободившемся пространстве новые навыки, по идее, могут расти и быстрее. Почему бы и нет? В общем, вот такие мысли. Для тех, кому хочется подумать, вот вопрос со звёздочкой: какие навыки и класс должны быть у разнорабочего? Этот человек занимается весьма разными работами в разное время года. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 3 комментария |
#читательское
Какие тексты для вас наихудшие? Чтобы дать свой ответ мне сначала надо пояснить, как я читаю. Изначально, открывая текст, я выдаю ему кредит доверия - условный положительный счёт, зависящий от обещания интересного чтива из аннотации, или рекомендации. Затем, читая текст, я добавляю условные единицы за интересный материал и прочие плюсы текста, и убавляю их за минусы. Если счёт опускается ниже нуля, значит, минусы текста перевесили его плюсы, и я его дропаю. Это всё не то чтобы жестко считается. Просто по ощущениям, на глаз. И да, кредит доверия - это именно что кредит. И обычно, прочтя где-то 10% истории, я останавливаюсь, отзываю кредит, и взвешиваю накопленные плюсы и минусы. Просто плохие тексты имеют столько минусов, что я даже до 10% не дочитываю - счёт раньше в минуса уходит. Тексты хуже среднего вроде колеблются выше нуля, но после отзыва кредита уходят в минус, и тоже дропаются. Так что остановиться на 10/20/30% истории, и оценить: "Стоит ли читать этот текст дальше?" - это весьма полезная практика, рекомендую. Итак, есть определённая группа текстов - те, что колеблются чуть выше ватерлинии. Это тексты выше среднего. И поскольку в целом счёт у них положительный, я текст читаю. Но так как счёт всё-таки почти нулевой, значит, в тексте полно минусов. Раздражающих меня минусов. И вот наихудшие тексты - это тексты чуть выше ватерлинии, где много плюсов. И в целом-то, плюсы перевешивают. Но как же я порой горю от кучи срани, что несёт автор. П.С. Да, написал пост для перерыва от чтения очередного такого текста. Если есть желание немножечко подгореть, то вот история оккультиста иссекая в магическое фентези: https://www.royalroad.com/fiction/99829/low-fantasy-occultist-isekai/ Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 9 комментариев |
#гп
Шуточный опрос. Представьте, что перед вами несколько фанфиков. Какие из них вы бы зачли?Публичный опрос, Завершен
Проголосовали 60 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи 3 Показать 16 комментариев |
#культиваторщина #размышления
Хотел написать пост о излишней атомизации общества в культиваторщине. Это меня всегда немного вымораживает - там каждый сам за себя. Там даже друзей ни у кого нет, максимум один бесполезный у гг, для фона. Но немного подумав понял, что проблема гораздо глубже. В этом обществе, где во главе стоит насилие, слишком мало развиты институты этого самого насилия. Это круче сапожника без сапог. Ведь в чём самый типичный конфликт культиваторщины? Приходит Старший культиватор и нагибает Младших, отжимая у них ресурсы. Это как если бы в нашем мире спецназовцы ходили, и систематически отжимали стипендии у студентов. (В типичной культиваторщине, чтобы смягчить анархию придумано правило "Старшему нечестно нагибать Младших". Но оно настолько очевидно натянутое, что аж смешно. Кому будет не пофиг на честно/нечестно, если можно легчайше собрать кучу ресурсов? И как вообще честность стыкуется с правилом "выживает сильнейший"?) Почему у нас этого не происходит в таких количествах? Потому что есть институт насилия - полиция, который сильнее любой отдельной группы, и который навязал свои правила игры. Можно вспомнить анархию девяностых, но она именно что подтверждает важность института насилия для развития общества. Как только этот институт начинает слабеть, так тут же начинается деградация общества. Вернёмся к культиваторщине. Секты, или любые другие организации, хотят развиваться. Поэтому они обязаны создать институты насилия, которые узурпируют это самое насилие, так что Старший культиватор не сможет просто так угрожать Младшим силой. И какой-нибудь культиватор ядра подожмёт хвост, увидев дисциплинарный патруль. Даже если этот патруль состоит из культиваторов на стадии сбора ци. Потому что за ними стоит вся карательная сила организации. Конечно, есть некая проблема с тем, что защита в целом слабее нападения. Чем больше защищаемая область - тем больше требуется сил для поддержки. И преступники, особенно с учетом демонического направления - это ещё та головная боль. Но небольшие анклавы, да ещё состоящие из членов одной организации, вполне можно подогнать под единый стандарт. При этом, типичное "выживает сильнейший" с точки зрения организации полная туфта. Для неё лучше сто середнячков, чем десять сильных и девяносто слабаков. Хотя бы потому, что обьединив силы середнячки легчайше победят тех десять сильных. А с учётом массивов, они и с старшими рангами могут потягаться. "А как же суперсильные выбросы, подобные типичному гг?" - можете спросить вы. И я отвечу: такой нужен всего один, потому что больше организация не прокормит. Его просто делаем основным учеником, где он и получит нужные ресурсы. А все остальные пусть лучше будут крепкими середнячками, живущими по единым правилам, и развивающими экономику организации. В общем, в реальном культиваторском мире одиночка не сможет кулаками пробить путь наверх. В том числе потому, что вокруг не будет кучи других одиночек, которых можно избить и ограбить. Конечно, узурпация насилия организациями - это не только плюс. Ведь после этого легко узурпировать и всё остальное. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 13 комментариев |
#наруто #вопрос_на_засыпку
Как известно, Наруто - это следующее перерождение Хаширамы. Итак, если руки зобми-Хаширамы сьест Шинигами, то будут ли у Наруто проблемы с руками? (У Орыча в другом теле проблемы были.) Другой вариант: если Шинигами сьел бы руки живого Хаширамы в прошлом, то что потом стало с руками Наруто? Показать 14 комментариев |
#блогожительство
По мотивам нижележащего поста о очередном усыновлении Гарри Снейпом. Забавляет меня это. Дурльсли заставляют Гаричку мыть посуду - "вот уроды!", Снейп заставляет Гаричку драить котлы - "ми-ми-ми!" А ведь котлы от нагара отчищать гораздо сложнее, чем сполоснуть тарелки. Тоже самое с предателями крови. Они ведь, о ужас, кормят его жирной нездоровой пищей, и дают играть во что хочет с другими детьми - кошмар! То ли дело Снейп: покормит овсянкой, и отправляет в сад полоть сорняки - какой молодец! Если убрать розовые очки, то это: "Из Дурльскабана в Снейпкабан". 11 Показать 12 комментариев |
#читательское #наруто
Попадно в Наруто, знает канон. И он просто берёт, и сдаёт чертов экзамен на генина. Никаких клонов, никаких других дзюцу у него нет. Как он собирается выжить? Притом, что ггшка заявлен как умный. Аргх!!! 1 Показать 20 комментариев из 36 |
#размышления #писательское #наруто #культиваторщина #кроссовер
Уже некоторое время я обдумываю кроссовер Наруто и культиваторщины. Если точнее - переделка мира и истории Наруто под культиваторский сеттинг. И очень многое встаёт как родное. Но сегодня утром я заметил в комнате с посудой слона - у них же абсолютно разные базовые энергетические системы! Культиваторы собирают энергию в дантяне, в конечном итоге уплотняя её в ядро. А шиноби в дантяне только смешивают энергии тела и разума, после чего сразу тратят смесь. Как я этого не заметил раньше, я ведь уже больше пары месяцев потихоньку строю мир? Это же настолько очевидные вещи. Но понял я это только когда попытался перенести концепцию прорыва на новый уровень, а оно просто не влазит. Культиватор для прорыва накапливает побольше энергии, добавляет энергии извне, и потом пытается максимально уплотнить всю эту энергию в ядре. Если получается уплотнить, и энергия стабилизируется, то он прорвался. Если не получается - энергия идёт в расколбас внутри тела, и он получает раны. Как это совместить с чакросистемой шиноби? Ведь они просто качают тело и разум. Хм... С некоторой натяжкой шиноби можно назвать культиваторами тела. Но культивация тела ни в одной культиваторской истории толком не раскрыта. И вот я что-то теряюсь. Сделать ли топовым шиноби ядро? Ведь без ядра на уровень трансформации души не шагнешь. А зарождающаяся душа хорошо синергирует с дзюцу переселения Орочимару. В общем, я не знаю. Может у вас есть мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 20 комментариев из 50 |
#рекомендую #gaming
Меня недавно в гостях уговорили поиграть в Cocoon. Оказалось, шедевральная игра. Про игру сложно что-то рассказать, не заспойлерив вотэтоповороты. А поскольку и сюжета там нет, то и вообще: про мир игры говорить - только портить вам опыт. Так что остаётся только более общее описание игры. (Как может быть вотэтоповорот без сюжета? Поиграйте - узнаете.))) Итак, это головоломка. Очень качественно сделанная, потому что загадки с одной стороны неочевидные, а с другой - очень разнообразные и не сложные. (Это не Tunic, где без поллитра загадки не решишь.))) Самое классное, что многие головоломки завязаны на ваше восприятие мира. И чтобы их решить надо увидеть мир по другому, изменить своё представление о том, какова реальность. Или наоборот, когда решишь загадку, понимаешь, что реальность не такова, какой её считал раньше. И да, одна из загадок, пронизывающая всю игру - это вопрос: "А что вообще здесь происходит?" Ответ будет в конце. Другой большой плюс игры - атмосфера. Создатели кучу сил вложили в создание мира, прорисовка деталей невероятно впечатляет. Музыка соответствует. Сеттинг - фантастический, с капелькой фэнтези. Я бы сказал, что по арт-дизайну больше ориентировано на детскую аудиторию. Но и взрослому будет ни разу не скучно. Игра в целом недолгая, часов за 5 не торопясь пройдёте. Минусов нет. Серьезно. Разве что малая длительность, я бы ещё в этом мире побегал. В общем, милая, заставляющая задуматься игрушка, рекомендую. Свернуть сообщение - Показать полностью
|
#ии #вопрос
Если некое сообщество выдаёт менее полезную реакцию, чем ИИ, то зачем в нём состоять? Назову это "проблемой собеседника". 1 Показать 13 комментариев |
#читательское #размышления
Очень много текстов, где гг попадет в средневековый мир с Системой (т.е. Система у всех), и автор такой: "Сейчас мой гг ка-ак хакнет Систему, потому что он админ/программист/инженер!" Но по факту, ничего подобного не происходит. И тут я призадумался: а какое может быть преимущество у современного человека перед местными? Потому что вообще-то, попаданец будет аутсайдером. Ведь местные чисто в силу закона больших чисел перебрали кучу всяких билдов, и выделили оптимальные. А попаданец просто не может знать кучу всяких особенностей и мелочей. Я уж не говорю о требованиях для разблокировки секретных навыков и классов. Единственный автор, который смог сделать что-то - это автор Delve. Там гг очень вдумчиво разобрал механики Системы, и нашел билд, построенный на сложных процентах. И то, вначале билд был весьма слаб, и заиграл в полную силу только к достижению гг-шкой топового уровня. И это весьма реалистично - местные потому и не смотрели в сторону этого билда, что он кажется очень слабым. Так вот, что ещё может использовать попаданец, чтобы построить более сильный билд? Так-то с обычной Системой какое-нибудь программирование не особо поможет, потому что нафиг оно там не нужно. В чём ещё, кроме сложных процентов, логика может быть сильнее эмпирики? Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 20 комментариев из 42 |
#читательское #тизер(рекомендации)
Странно, что только сейчас я встретил текст, где культивация - это физика: “... Количество Ци, протекающее через площадь поперечного сечения Меридиана в любой момент, известно как Поток Ци”, - бубнил старейшина с серьезным лицом. Он взмахнул рукой, и в воздухе сами собой возникли диаграммы, похожие на дитя инженерной мысли, и символы какого-то сверхъестественного языка. “Для культиватора peak Earth Origin поток в нормальном, невозбужденном состоянии известен как поток покоя. По мере того, как Совершенствующийся укрепляется, этот Поток Покоя также пропорционально увеличивается, как и проявленная Аура Ци вне его тела ...” Сяо Хун: “???” Проявленная аура Ци? Поток Ци? Поток покоя? Что за фигня на самом деле?! “... Аналогично, чем быстрее циркуляция Ци, тем плотнее Ци...” “Черт!” Сяо Хун чуть не перевернула свой коврик для культивации! “Какого черта, гребаная динамика жидкости преследует меня даже здесь ?!” Она в отчаянии схватилась за голову, когда такие термины, как “Текучая Чжэньци”, "Принцип Бу Нуо Ли" и “Плотность Ци”, запрыгали в ее мозгу, как отголоски ночных кошмаров и мстительные призраки тестов по физике, которые, как она думала, остались позади. В ее глазах промелькнуло страдание. Этот мир оказался неправильным! Разве Самосовершенствование не было связано с этими духовными прозрениями? Разве Самосовершенствование не было связано с представлением о том, что согласование своего разума и души с Небом и Землей позволяет человеку превзойти смертность через осознание неосязаемой Судьбы или чего-то подобного? Где чье-то Дао было мистическим путем саморефлексии и самоанализа, понимания глубины мира? Почему появились эти уравнения? Хотя текст вроде бы вообще не об этом. Начинается как комедия, где мужик попал в Нефритовую Фею, и вовсю старается отбиться от желающих "сорвать его цветочек". Сам читаю только первые главы, и хз, что там дальше, но начало забавное. Если кому надо прям сейчас: https://www.royalroad.com/fiction/118639/reincarnated-as-a-jade-beauty/ УПД: Текста пока немного, писать отзыв смысла нет. Но культивация действительно научная! Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 4 комментария |