↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Вход при помощи VK ID
временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор
Был на сайте вчера в 18:23
Звание:Наш король
Пол:мужской
Дата рождения:28 декабря
Зарегистрирован:28 октября 2012
Рейтинг:1299
Показать подробную информацию

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
6.5k 35 128 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
3.3k 29 83 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
4.8k 49 191 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
5k 58 209 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
7.1k 10 118

Блог


Сообщение закреплено
Пост для усиления связности блога.

Вот мои драбблы.

Достойные внимания находки.

И просто размышления о том, о сём.

Также вам может быть интересно.
Исследование соавторства: плюсы, минусы, типичные ошибки, инструкция для начинающих и результат опроса бывалых авторов.

Исследование МС: недостатки общеизвестных определений, раскрытие сути явления.

П.С. Такая динамическая, основанная на тегах структура нравится мне гораздо больше, чем постоянное пополнение ссылок руками. )))
#сны
Видимо, я слишком много фикла по Червю читал в последнее время, потому что приснилось мне, как будто покупаю я продукты, и тут в магазин вваливается Бойня№9, и начинает его грабить, хватая продукты и таща их в свой фургон. Моей первой мыслью было, что это постановка, и немного жаль, потому что киношники никогда не снимут Сибирь голой.

Тут мимо меня прошел Джек Слэш, резанул меня, но я постарался выдать "скучную" для него реакцию испуга, путём скукоживания в угол, и он купился, оставив меня на потом.
И тут я обнаруживаю рядом двоюродную сестру, и понимаю, что задача сильно усложняется. Спустя секунд 20 повезло с тем, что все отвлеклись на шум в соседнем отделе. Я хватаю замёрзшую в страхе сестру, открываю окно, и спускаю её, высунувшись вниз, чтобы меньше расстояние падения было. Шепчу: "Беги!", но эта дура встала и ждёт меня. Прыгаю сам вниз, уже кричу: "Дура, беги!!!", и сам бегу в другую сторону от неё, потому что я чёртов кейп, и Джек Слэш не мог не заметить мой побег. И нам надо разделиться, потому что за ней он следить не может. Она всё ещё пытается побежать в мою сторону, но тут через стену между нами выходит Сибирь. Одетая. Маленькая часть меня глубоко внутри была недовольна этим неканоным фактом.
Причём, одета она в оранжевый комбинезон - явное влияние фикла по Наруто.

Я рванул в стороную заросшего холма и, как настоящий ниндзя, нырнул в траву. У меня, почему-то, была сильная уверенность, что Сибирь сама ничего не видит, и Мэнтон управляет ей дистанционно. И эта тварь мне подыграла, делая вид, что непонимает будто я перед ней, начав ходить кругами. Я начал ползком смещаться в сторону соседнего здания - какой-то промышленной заброшки. Но хотя Сибирь как будто и не видит меня точно, но она всегда знает моё примерное местоположение, радиус метров 10, где я нахожусь. Рывками и перекатами я таки добираюсь до здания, где меня не должно быть видно из торгового центра, и значит, можно встать на ноги. Я надеялся, что у сестры хватило мозгов просто убежать, но помочь ей больше ничем не мог.
Дальше последовали странные салки "Джек наводит слепую Сибирь". Я там всё перепробовал, и трехмерные передвижения, в надежде, что Джек не может сказать вверху или внизу я, и кучу прочего. Но меня всегда находили.

Через пару минут, уже начиная запыхиваться, я заметил микродвижение глаз Сибирь в мою сторону после очередного рывка, и понял, что она меня видит и просто играется.
Я сделал вид, что не раскусил её. Подождал, пока она в очередной раз "промахнётся", и когда она удалилась на максимальное расстояние, просто со всех ног побежал в другую сторону.
Я выскочил из здания с противоположной стороны от торгового центра, пробежал через пустырь, чувствуя, как Сибирь нагоняет. Проявляя чудеса паркура, забрался на контейнеры и перемахнул через сетчатый забор, через который Сибирь просто пробежала насквозь. Эта территория оказалась уже не безхозной, и какой-то работяга попытался меня поймать, крича: "Сюда нельзя!". Останавливаться и что-то доказывать ему было вообще не вариантом, и я с разбегу врезал ему по лицу. И тут выскочило сообщение: "Поздравляем, вы достигли сотого уровня!", и я понял, что не сдержался и слишком сильно ударил. Я на бегу выбрал перк Скрытность (который и от шарда Джека должен скрыть), потому что понял, что это мой единственный шанс - убежать за радиус действия Сибири мне Мэнтон не позволит, и игра ему уже явно надоедает.
Тут мне везёт, и Сибирь на секунду задерживается, чтобы сделать крюк и убить второго рабочего. Я влетаю в следующее здание через окно, пробегаю через комнату, и вижу дверь на улицу справа. Сибирь меня не видит, и я прыгаю и отталкиваюсь ногами от двери, таким образом распахивая её и одновременно откскакивая вглубь комнаты, где стоял маленький кухонный шкафчик, в который с виду человек не поместится. Но благодаря ниндзя-магии я сходу влез и врубил Скрытность. Затем я услышал, как Сибирь пробежала на улицу и начала крушить там контейнеры, и понял, что удалось её по-настоящему сбросить с хвоста.
Она десяток секунд бушевала, а потом наступила мёртвая тишина. В которую я отчаяно вслушивался. Потому что я понимал, что сразу она не уйдёт, что она где-то здесь. И шум шагов, который она обычно издавала - это тоже игра с её стороны, ведь она может летать.
И вот я сидел, и вслушивался в мёртвую тишину, стараясь не дышать.

На этом моменте я проснулся. Сердце колошматилось со скоростью 100 ударов в секунду.
Давненько мне такие кошмары не снились.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#читательское #worm
Хуже авторов, чьи герои "спасают" Тейлор, не позволяя ей попасть в шкафчик, только авторы, чьи герои очень хотят "спасти" Тейлор, но у них по разным причинам не получается. Это такое лицемерие...
Показать 6 комментариев
#размышления #фэнтезийные_миры
Немного о нежити в Варкрафте

Я считаю, что Плеть - самая продвинутая фракция.
Они начали буквально ни с чего, и за короткий период, без какого-либо вливания внешних ресурсов, снесли или выгнали все фракции с континента.
Они самая магически развитая фракция: их здания строятся заклинанием, их юниты создаются заклинанием.
Они самая ресурсно эффективная фракция: они буквально используют вообще всё - перерабатываются тела противника, переподнимаются тела своих войск, выжимаются все соки даже из занимаемой земли. При этом, они не имеют бесконечный источник халявной энергии, как эльфы, и используют собираемые с земли крохи.
В общем, с точки зрения магической инженерии, Плеть - чудесная фракция. И я прекрасно понимаю, почему куча магов Даларана покупалась всем этим.

Давайте посмотрим подробнее на один момент: здания.
Они строятся заклинаниями. При этом, аколит просто подходит к нужному месту, запускает заклинание, и может уходить - здание развернётся само из созданного ядра. Это ли не чудо магической инженерии?
В игре также была возможность уничтожить здание, вернув потраченные на него ресурсы. С точки зрения игры на одной карте - это просто приятный бонус, позволяющий пару фишек. Вроде сноса алтаря после покупки героя, что даёт пару лишних вурдалаков, или позволяет быстрее апнуть некрополис.
А вот с точки зрения глобальной войны - это офигеть какое преимущество. Плеть может строить мощнейшие оборонительные сооружения, и постепенно сдвигать линию фронта, достраивая новые здания впереди, разрушая ненужные сзади ради ресурсов.

То, насколько быстро масштабировалась Плеть указывает на один очень важный момент: это информационно развитая фракция.
Почему это так? Потому что тонкое место Плети - это аколиты. Это в игре их можно было построить. Но в отличии от войск и зданий, аколиты - единственный ресурс, который нельзя просто построить заклинанием. И всё же, Плеть смогла за несколько лет вырасти настолько, что захватила весь континент. Где она взяла столько аколитов?
Да, у них был стартовый запас магов сектантов культа Смерти. Но это маловато для такой масштабной задачи. К тому же, в сектанты явно шли не самые одарённые маги. Итак, как эти не самые одарённые маги могли так быстро построить столько зданий и войск?

Мой ответ: потому что Нерзул создал удивительную систему: магический фреймворк.
Основа - некрополис. Если не смотреть с игровой точки зрения, где в нём строятся аколиты, то зачем он нужен в реальном мире, где аколиты уже есть? Ответ: он ключевая часть, необходимая для развёртывания всего.
Я думаю, что в некрополисе были структуры для создания "семян" - физических носителей ядр заклинаний. Для постройки здания аколит брал семя, помещал в нужное место на проклятой земле, и просто активировал его. Таким образом, имея некрополис, и полуграмотного мага можно в кратчайшие сроки создать мощнейшую базу.
И очевидно, что в некрополисе можно создать семена новых некрополисов.

Теперь поговорим о ресурсах.
Для сотворения здания путём трансмутации нужны: грубая материя для несущих конструкций, магический проводник для магических схем, и энергия.
Грубая материя - это очевидно дерево. Я могу представить, как заклинания трансмутации оптимизируются под один вид входящего сырья. Золото - магический проводник, из которого строится магическая начинка здания.
Войско строится по той же схеме, что и здания: нужно ядро заклинания трансмутации - создаётся в здании, нужна грубая материя - тела мёртвых, нужен магический материал для магосхем - золото, и нужна энергия. Заметьте, управляющий всем этим аколит не нужен, потому что автоматизация!
И вернёмся к разборке зданий: в реальном мире скорее всего при разборке тратится дополнительная энергия, но зато получается вытащить потраченное на стройку золото. Дерево Плеть в большинстве случаев скорее всего бросает на месте, чем перевозит куда-то.
И да, получается, что фраза "Нужно больше золота!" имеет место быть. )))

А вот с энергией интересно: энергия берётся из "проклятой земли". Я думаю, что проклятая земля неким образом уничтожает природную энергию, и за счёт этого создаёт нужную энергию смерти. Что нам это даёт? Что возможны два варианта: сильный скачок энергии при захвате новой земли, и слабый, но постепенный приток от поглощения проклятой землёй энергии из воздуха.
Эта энергия должна где-то храниться. И очевидно, что для этого и нужны зигураты. Это здание распространяет проклятую землю, и собирает и хранит создаваемую ей энергию смерти.
Также интересно, каким образом энергия передаётся из зигурата в производственные здания? Может аколит создаёт в проклятой земле некие энерговоды? Или же проклятая земля - это некое "поле Тесла", свободно проводящее энергию в любую точку?

Это означает, что Плеть очень сильна в наступлении: она приходит в новый район, оскверняет там землю, получает кучу энергии, и за счёт трупов местных жителей создаёт из этой энергии войска.
И что Плеть не так сильна в обороне - потому что и с энергией проблемы, и новые тела взять неоткуда. Но для обороны у них есть куча очень "дешевых" башен. (Дешевых глобально, за счёт рекуперации ресурсов.)
Таким образом, Плеть могла быть успешной только делая каноные действия: быстро и решительно захватывать всю территорию и сносить врагов. И если их остановить, и перенести войну в позиционное русло, то нежить не сможет пополнять войска и проиграет.
Поэтому, как ни удивительно, но попытка эльфов отсидеться за барьером имела некоторый смысл.

Но вернёмся к аколитам. Магический фреймворк Нерзула означает, что не нужны продвинутые маги. Это значит, что Плеть может захватить местное население, выбрать из них магически одарённых, и после недолго обучения и индоктринации получить новых аколитов.
И тут мы понимаем, что некрополис может действительно в некотором смысле "производить" аколитов - именно в этом здании может производиться магическая индоктринация. А если кроме верности можно заливать в головы ещё и знания...

Как мы помним: аколит + некрополис = возможность создать мощную производственную базу или фортификационную точку.
Но кто будет руководить войском, построенным на этой базе? Одного Артаса или Нерзула на все фронты не хватит.
А вот обученные аколиты и будут. В игре они "строятся" в новом здании и называются некромантами. Некроманты - единственный другой живой юнит Плети. Очевидно, что в реальном мире, некромант - это прошедший полное обучение аколит. И именно он руководит операцией на месте, исполняя тактические приказы Артаса.
Очевидно, что финальное преобразование аколита - лич. Но эту честь надо заслужить упорным трудом. В реальном мире именно для превращения некроманта в лича и нужен алтарь героев.

Итак, как мы видим. Главное "технологическое" преимущество Плети в том, что она имеет некоторые черты информационной цивилизации: фреймворки заклинаний, дальняя связь, быстрое обучение через магическую индоктринацию.
Нерзул перевернул весь мир, создав первый Некрополис. Фростморн по сравнению с этим ничто.
Это заставляет задуматься о том, каков на самом деле Пылающий Легион. Потому что вряд ли бывший шаман, выросший в варварских кланах, сам додумался до всех этих принципов.

Интересно было бы посмотреть на жизнь обычного аколита: как он строит здания, занимается поддержкой инраструктуры, и т.д. В общем, чисто производственный роман о повседневности Плети.

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#блогожительство
А теперь, можно посмотреть на результаты футурологического опроса трёхлетней давности, и посмеяться.
https://fanfics.me/message629277#comments
Показать 2 комментария
#читательское #отзыв
Everqueen (Вархаммер 30К)
История о, судя по всему, романе между эльфийской богиней Иши и Императором человечества.
Не совсем понятно, для кого это написано, потому что, камон гайс - Ваха и романтика.
Начинается всё по суровым канонам лыра: после рождения Слаанеш, Иши сбегает и попадает в добровольный плен к властному Пластелину. Ну, и дальше всё как любят девочки: абьюз, слёзы, нахождение себя, выстраивание отношений, перевоспитание Пластелина, и т.д. с попутным созданием отличающейся от канона Империи человечества.
В целом, неплохое чтиво, хотя я и не любитель романтики и властных Пластелинов. Немножко водянисто, но после китайщины это ерунда. Онгониг, 400к слов.
https://www.fanfiction.net/s/13694798/1/Everqueen\

Хз, было ли это придумано автором. Но мне очень понравилась идея, что ставший в будущем богом Хаоса Император воздействует на прошлое, чтобы воплотилось именно будущее, где он родится.
Показать 4 комментария
#всякая_фигня
"— Как быстро показать человеку не в теме, что Вархаммер 40К - действительно мрачный мир?
— Скажи ему, что там даже эльфийки не секси, а страхолюдины."
Показать 9 комментариев
#вопрос по Варкрафту
Насколько реалистично для высшего эльфа добыть знания алхимии троллей?
Он маг, и умеет телепортироваться. Так что если что, есть вариант сбежать с территории троллей. Допустим, у него есть некое небольшое количество подчинённых.
Я не совсем представляю, как эту задачу возможно выполнить. Потому что тролльи алхимики сидят в глубине тролльей территории, и как эльфу до одного из них добраться - непонятно.
Есть мысли?
Показать 7 комментариев
#писательское
Очень хочется написать фикло про попаданца в Варкрафт. Проблема в том, что это типичная моя идея "завязка+концовка", где нет никакой середины. А исторический промежуток этой середины - несколько тысяч лет. И прежде, чем браться за написание, надо погрузиться в весь лор про эльфов, а его слишком дофига. И главное - весь этот лор имеет слабое отношение к идее.
Как бы это обьяснить. Явно есть куча частей, которые "надо" написать. Но всё это мне настолько не интересно, что я уверен - получится хрень и тупик.
И вот у меня часто так. Есть идея, но до целой истории слишком много пустых пятен надо заполнить. А оно вообще не интересно.

Эх. Но ведь известный лор сам по себе в голове крутится и подстраивается под идею. И ведь так красиво ложится...
Показать 17 комментариев
#размышления #фэнтезийные_миры
Я вот сейчас задумался: а ведь некромантия - это ведь весьма деграданская по своей сути вещь.
Как бы, да - некромант убивает врагов, и поднимает их, и тем самым может очень быстро нарастить армию. А потом законсервировать её надолго. Но это ведь и всё!
Как враг, особенно в средневековом мире - это очень страшно. Но как цивилизация - это полный застой и ноль прогресса. Ведь даже если некромант некротизирует всё население страны, то получится просто худший вариант этой же страны - потому что нежить при поднятии всегда теряет что-то.
И даже если нежить сохраняет свои творческие качества, чего обычно нет, непременно возникнет проблема геронтократии - "старики" не дадут хода "молодым".

Всякие страшные империи немёртвых обычно занимаются тем, что собирают тела мёртвых, вместо захоронения, и клепают из них армии, которые складируют где-то. И всё. Ноль долгосрочного развития. Через десять тысяч лет это будет всё та же империя, только с трилиардами накопленных скелетов.
Так что хотя вроде бы становление Личём и выглядит как нечто заманчивое - вечная нежизнь и всё такое, но это путь к тупику. Идеальная некромантия - это просто способ получить вечный статус кво, остаться тем же.
А если магическая энтропия существует, то идеальная некромантия попросту недостижима. И та же империя немёртвых не сможет накапливать армию до бессконечности.

Я какое-то время обдумывал идею ориджа "восстания некроманта против богов", но где-то в середине сюжет стопорился, и было чувство тупика. А теперь я понимаю почему - на самом деле некромантия не даёт никакой альтернативы.
Некромантическая цивилизация всегда является отражением той цивилизации, из которой возникла, и не более. Если у нас средневековое фентези с крестьянами и королём, то мы получим короля-лича, и всё.
Это как если крестьянину в глуши дать кучу ресурсов и сказать: "Построй что хочешь", то он построит большую избу. Просто потому, что не знает ничего лучшего.

Итак, как вы считаете: возможен ли прогресс в некромантической цивилизации, или это дело дохлое?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 77
#фанфикс_знает_всё #вопрос
Если от кентавра отделить нижнюю конскую часть, то можно ли эту часть считать кониной, и, соответственно, питаться ею?
Показать 11 комментариев
#читательское
Итак, свершилось: откровенный нейрослоп в топах рейтинга на RR.
Показать 7 комментариев
#вопрос
Вопрос для игравших в WoW: вас не раздражают введённые в лор супер-мега-имба драконы? Которые все из себя такие всесильные, но почему-то в каноных событиях третьей части не принимали никакого участия. А ведь там судьба мира на кону стояла. Хотя нет, мы видели там драконов - это были тупые и агрессивные магические твари, и всё.

Просто пытался читать фикло по варкрафту, так в каждом втором эти драконы все из себя такие всесильные и во всё нос суют.
Сам я в WoW не играл, только пару ЦГшек смотрел, потому что они были хорошо нарисованы. И поэтому рисуемый в фанфиках мир вообще не похож на то, что я знаю по третьему Варкрафту.
И очень хотелось бы почитать хорошее фикло, где есть только каноные для третьего варика опасности. Потому что даже их более чем достаточно.
Вот серьезно, у плана Нер'Зула такой запас прочности, что падение человеческих королевств почти неизбежно. А ведь он всего лишь пешка Легиона. Повелители Ужаса - это мало того, что неуловимые и промывающие мозги шпионы, так они ещё и практически неуязвимы. По сути, у Повелителей ужаса полнейшая свобода действий. И потому, неудивительно, что у них был свой агент даже в самом высокопоставленном эльфийском кругу.

Если брать канон третьего варика, то идеальным "решением" будет не избавление от Малганиса и чумы, потому что легион может прислать стопятьсот замен и придумать ещё стопятьсот планов. Нет, надо сделать цивилизацию настолько сильной, чтобы вторжение потеряло экономический смысл. А для этого нужен источник энергии. Так что эльфов, и ночных и солнечных, в любом случае надо раскулачивать. А то эти ленивые разжиревшие сволочи только сидят на своих источниках как собаки на сене - и сами толком не используют, и другим не дают. (Особенно ночные, с их деревом-переростком.) И вот это уже интересная задача для попаданца.

Итак, что вы думаете о супер-имба драконах? Не кажутся ли они вам лишними в лоре?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 1 комментарий
#вопрос
Вам не кажется странным анимешный штамп, где девушка бьёт или избивает парня, который сделал не то, что она хотела или что-то, что ей не понравилось?
Потому что если гендерсвапнуть штамп, то мы получаем парня избивающего девушку. А это сразу вызывает такую волну баттхёрта...
Показать 20 комментариев из 33
#читательское #цитаты
Его люди с невероятной грацией уворачивались от сверхзвуковых снарядов, реагируя на звук...
Показать 6 комментариев
#размышления #система
Немного анализа разных элементов разных Систем Геймера.

1. В типичной Системе ггшка может качать статы и навыки тренировками, может придумать новые навыки, и имеет Уровень. В чём смысл Уровня, если статы качаются тренировками, а +1 уровень просто даёт +5 статов? В типичной истории статы от уровня - это всего 20% от всех накачанных тренировками статов.
При этом, у врагов Уровень означает уровень угрозы. Логично было бы, что и у ГГ он означает тоже самое.
Можно было бы сделать так, чтобы статы качались тренировками, а когда накачаешь +5 статов и поднимешь уровень навыка, твой отображаемый Уровень поднимется на +1.

2. Мне в целом не нравится идея "просто качаем статы тренировками", потому что это нарушает баланс между внутренним и внешним взаимодействием гг.
Сейчас поясню. Внешнее взаимодействие - это взаимодействие гг с внешним миром: общение с другими людьми, путешествия и т.д. А внутренне взаимодействие - это нечто, не требующее никакого внешнего взаимодействия: тренировки, просветление и вдохновение, познание Дао, и т.д.
И вот возможность просто тренироваться до бесконечности - это что-то не то. Понятно, что почти всегда эта возможность маскируется автором, который начинает толкать гшку сюжетными пинками. Но это выглядит натянуто, и понятно, что просто дай ггшке годик свободного кача, и он всех нагнёт.

Так что возможность прокачки тренировками надо либо ограничивать, либо убирать.
Мне нравится, как эта проблема была решена в Delve: у всех в мире есть предел Уровня, которого они могут достигнуть тренировками. Этот предел поднимается убийством особого монстра с синим ником - какой был Уровень у монстра, такой у всех участвующих в убийстве становится предел Уровня. А после поднятия предела текущий Уровень можно поднять убийством обычных монстров и тренировками.

3. Есть Системы без Уровней вообще: просто качаем статы и навыки действиями. Такое в целом неплохо, но есть небольшое "но".
Это лишает автора простого способа дать ГГ интересные способности. В уровневой Системе автор может при получении каждого 5 или 10-го Уровня дать ГГ новую способность. А если Уровней нет, то придётся либо дать возможность ГГ их легко изобрести, но тогда читатель будет спрашивать: "А почему только эта одна способность? Давай ещё 100500 штук изобрети!", либо придётся подстраивать сюжет так, чтобы ГГ находил учителей или книги, а это сложна, особенно, если сюжет про выживание в дикой природе.
В общем, надо воспринимать Уровни как удобный инструмент для наделения ГГ новыми экзотичными способностями.

4. Статы.
В начале истории Статы всегда используются, чтобы показать, насколько ГГ стал сильнее себя прошлого, мол, "смотри как они выросли!" Но это чисто внутреннее взаимодействие!
Именно поскольку оно внутреннее, почти всегда позже в истории Статы становятся абсолютно бесполезным элементом истории. Потому что они ничего не говорят о том, как ГГ сравнивается с другими персонажами - мы не понимаем его относительную силу (особенно потому что Уровень тоже перестаёт что-то значить). Это чувствуется при прочтении, потому что становится абсолютно пофиг, как там гг раскидает статы.
В грамотно написанной истории навык Наблюдение должен показывать не только Уровень противника, но и его Статы, чтобы их можно было сравнить. Вот тогда Статы героя будут актуальны всю историю. Но это сложна, ведь автору надо будет не просто нашлямбить противнику страшный Уровень, а реально его балансить.

5. Тренировка Навыков.
В типичной Системной истории ггшка может "качать" Навыки, просто спамя ими. И это пипец как тупо!
Истоки этой тупости лежат в первом тексте, задавшем тренд, который все остальные, как всегда, копируют не задумываясь. А первый текст был написан тупым корейцем.
Чтобы вы понимали, почему он написал это так, надо знать как учатся корейцы. А происходит это так: кореец садится за стол, открывает учебник, например математики, и... начинает его читать. Закончив чтение главы, кореец начинает читать её заново. Если он что-то не понял, он... перечитывает ещё раз. И ещё раз. И ещё раз. И ещё раз... И так до тех пор, пока не поймёт. Понимаете? Никакой попытки размышлять, надо просто читать по кругу, и так до тех пор, пока не дойдёт. Они гриндят учёбу. Поэтому во всех историях ГГшки круглыми днями учатся до изнеможения, но не могут сдать экзамен.
Поэтому кого-то удивляет, что в корейском тексте ггшка улучшает навыки просто тупо раз за разом безыдейно спамя ими?
Как бы я сделал улучшение Навыков? Через инсайты, оно же вдохновение, оно же просветление: гг в какой-то момент озаряет идеей, он понимает, как можно улучшить навык, и Система это закрепляет, отрисовывая "Уровень Навыка повышен!".
И соответственно, если поднимать уровень Навыка через Систему, то это будет сделано путём заливки в голову ГГ новой информации о том, как можно сделать что-то чуть-чуть по-лучше.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 11 комментариев
#гп #малфоид
Раньше оно не взлетело (хотя первая картинка фемДрако была нарисована ещё в 2011 году), потому что фандом был ещё достаточно жив и активно развивался. И идея фемДрако не особо выделялась на фоне идей Гарри-в-Азбакане, Дамбигад, Снейджер и всей кучи слэша.
А вот сейчас всё остальное уже давно подтухло, и эта идея стала казаться чем-то свежим. Плюс нейрокартинки, без которых оно бы не выстрелило так.
Заметьте, эта идея не даёт полноценного сюжета, как это делают идеи Дамбигада или Гарри-в-Азкабане. И вот такой взлёт мелкой, неполноценной сюжетно идеи и показывает, что с крупными идеями в фандоме давно всё тухло.
Показать 16 комментариев
#rwby #размышления
Мне очень нравится, как Гримм были поданы в середине истории "the games we play" от Ryuugi: это неисчислимая, многоликая, и даже в чём-то экзестенциальная угроза. Там Гримм тысячелетиями уничтожали человеческие цивилизации, каждый раз оставляя выживших, чтобы через некоторое время опять уничтожить их, когда появится новая цивилизация. Они аналог Жнецов из масс Эффекта - Гримм могут в любой момент уничтожить всех, но почему-то этого не делают. Поэтому Ремнант - это кладбище цивилизаций, и надежды нет. ГГ открывает некоторые виды Гримм, которые в одиночку могут уничтожить нынешнюю цивилизацию. И он точно знает, что где-то там в неразведанных землях ждут своего часа другие многочисленные ужасы. Нынешняя цивилизация "четыре королевства" невероятно развита по сравнению с всеми предыдущими, и скорее всего, её таймер подходит к концу - в любой момент Гримм могут решить, что пора её уничтожить.

Я не знаю, удалось ли передать это чувство, что вызывает у меня та история. Но каждый раз как я об этом вспоминаю, у меня дух захватывает.
В сравнении с этим в каноне у нас вдруг появляется некая Салем, и у зла появляется конкретное имя и лицо. Это убивает экзистенциальность угрозы: какой бы сильной и неубиваемой не была Салем - она всего лишь один человек. Это и рядом не стоит с чуждой нечеловечностью Гримм из первых сезонов.

Имхо, идеальный фанфик по rwby должен быть именно о противостоянии Гримм из "the games we play". Но увы, как всегда, почти все авторы сосредотачиваются на отношенках между персонажами. Эх.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 9 комментариев
#читательское #вопрос
Вопрос к любителям попаданческой литературы: вы читаете вот эти прологи про то, как ггшки умирают в старом мире, или разговаривают с отправляющими их в новый мир богами?
Я никогда - это абсолютно унылые и не нужные сцены. Я хз, зачем их вообще пишут.
Показать 20 комментариев из 30
#читательское
Большая сила влечет за собой большую ответственность, скажут они, — но это, наоборот, означает, что те, кто не обладает силой, не несут никакой ответственности. Все равны.
Боже, наконец-то хоть кто-то это написал. Как же меня раздражает вот это марвеловское "у тебя есть сила, значит ты всем вокруг должен".
Показать 2 комментария
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть