|
в ходе споров об экономике мира Роулинг получился вот такой текст:
**как функционирует экономика в мире, где товарно-материальные блага создаются по мановению волшебной палочки** Подозреваю что ОЧЕНЬ весело. Что мы видим в Поттериане? Мебель сколоченная еще пра-пра-прадедом (и обновляемая репаро) Посуда добытая еще до статута... Одежда трехвековой давности... И хоть на бал в ней иди. Сохранилась и даже из моды особо не вышла. Грубое сколоченное из колотых бревен кресло с наложенным на него чарами мягкости и удобства + облегчением веса? А почему нет? Оно будет удобнее чем современные креслица. И прочнее. И сделать его может любой маг взявший на полке книжку по бытовой магии. Сколько потребностей мага может быть закрыто взмахом волшебной палочки? Вернее более правильный вопрос: чего он НЕ МОЖЕТ получить этим взмахом? При толике сообразительности можно неплохо жить опираясь лишь на свою магию. Да, есть закон Гампа, еду (а так же очевидно золото и еще 3 каких то вещи) создать из ничего нельзя. Вот только... А погодой управлять можно? Ну, раз устроили дождь в министерском кабинете то очевидно да... А всяких насекомых/вредителей изгнать? Например зельями (порошок от слизней и доксицид в каноне были)? А простимулировать рост растений (привет тыквам Хагрида и урокам Спраут)? А фактически устроить теплицу (эдакий головной пузырь с повышенной температурой и влажностью) на грядку? Если все это возможно то вопрос: А сколько урожаев в год будут снимать маги со своей грядки? Если подберут приличный набор заклинаний/зелий? Сколько поросят принесет свинья если ее каким либо зельем плодородия напоить? Как часто будут нестись куры? Ну да, петуху тоже заклинанием по мозгам... Кстати, есть еще и заклинание размножения еды, так что если у тебя есть хоть немного то накормить можно кучу народа. Вон, в Ховардсе на столах яичница, а у Хагрида кур не так много (но есть!)... Джинни именно там петухов передушила... У Уизли есть куры, сад, огород. Немного колдовства и семейство из 9 человек не только не голодает, не смотря на полное отсутствие денег, но и может, не напрягаясь, прокормить еще пару гостей. Тед Тонкс походя, одним заклинанием выловил форель из реки. Т.е. любой маг аппарировав на берег моря за 5 минут наловит себе мешок рыбы. Да и охота на дичь в магическом варианте перестает зависеть от случайностей. Так что рыба и мясо на столе у магов будет в изобилии. Ягоды, грибы, орехи? Ну так в сезон зайди в лес (который может быть хоть на другом краю Англии, дело секундное) и пару раз махни палочкой. Принес домой- помаши палочкой еще немного и проведи первичную обработку, вот тебе и ореховое масло и сушеные грибы с ягодами, и лущеные ореховые ядра... Годовой запас. Кстати, сумка, с облегчением веса и расширением пространства, позволит носить этот годовой запас еды на всю семью, одному магу. Ну и наконец, не смотря на презрение к маглам (а может и благодаря ему) можно просто прейти в сентябре к магловскому полю овса и махнуть палочкой... вот у тебя и овсянка на весь год, там не так и много надо... ну, а проплешина... да что эти маглы замечают то? Круги на полях? Ну да, это кража... но не факт что этим занимаются все, пара тройка теневых дельцов обеспечат лавки которые не станут задавать вопросов... В фольклоре множество упоминаний о ведьмах которые воруют молоко у коров, приносят неурожай... А куда девается это молоко и зерно? Т.е. несмотря на то что еду непосредственно создать магией нельзя ее можно очень просто добыть и приумножить. Это мы еще не рассматриваем чисто магические фокусы, например студенты едят брюкву, а им кажется что это их любимые продукты вроде сосисок или куриных ножек. Жилье? Ну да, палатка (или сундук, или чемодан) с расширением пространства это может стоить дорого, но магия позволяет легко и просто построить себе небольшой дом! Срубить бревна в лесу, уменьшить, принести на строительную площадку как охапку хвороста... Камни и глина? Так та же сумка с облегчением веса плюс акцио помогут набрать их на берегу реки. Причем если вы хотите Дуврский известняк или Пурбекский мрамор, гранит или доломит вас может останавливать только незнание географии. Так то 5 минут метнуться и набрать все что нужно... Т.е. проблема добычи и транспортировки стройматериалов решается легко и непринужденно! Остается сложить домик чарами вечного приклеивания скрепить бревна и камни между собой, и т.д. хижина готова. Ну или землянка. Крыша из чего угодно (от соломы до сланца) плюс чары водооталкивания (_Impervius_). Ну а внутри этот дом можно расширить чарами. Это не просто «больше комнат». Это изменение топологии. Коридор в землянке может вести в библиотеку размером с Хогвартс! Водопровод? Можно из камня в стиле Древнего Рима. А можно заклинаниями очистить воду из колодца... Отопление? Никаких батарей и газовых котлов. Постоянные согревающие чары или живой огонь в камине, который не прогорает. Гермиона умудрялась без специализированных знаний зимой палатку обогревать. В магическом мире исчезает понятие «строительная индустрия» в нашем понимании. Нет кранов, нет грузовиков, нет бригад рабочих, работающих месяцами. Есть **маг-прораб**, который делает работу за выходные. Ну или самострой в меру своих талантов. **Но, тем не менее, в МагБритании есть деньги?** Абсолютно верно, есть. Гоблинские. Которые нельзя легко подделать, поскольку магия гоблинов отличается от людской. Иначе любую валюту маги быстро бы стали копировать. А если бы люди могли копировать деньги, инфляция была бы бесконечной. Как я писал выше - магия отсекает часть экономической деятельности. Часть, а не всю! Сложные и редкие услуги и предметы остаются доступными за деньги, потому что средний маг сам их не может осилить. Просто в людской экономике еда/строительство/одежда и прочие пункты относящиеся к базовым потребностям человека, занимают 70-90% этой самой экономики. А в экономике магов это 70-90% выполняются самими магами, практически без денег. Т.е. оборот денег в магическом обществе будет в 10 раз меньше. Практически маги живут натуральным хозяйством. Им деньги нужны РЕДКО. Вон, Оливандер имеет основной доход порядка 300-400 галлеонов в год. (7 галлеонов * 40 человек-первоклашек) + наборы по уходу за палочками + те редкие идиоты которые таки сумели сломать/потерять палочку. И он вовсе не беден и не пытается поднять цену. т.е. эта сумма (меньше галлеона в день, это если не учитывать расходов на сердцевины палочек) очевидно перекрывает его потребности. При этом цены на еду (а мы видим цены только в закусочной), на проезд (в Ночном рыцаре), на развлечения и сладости (в Хогсмиде) явно указывают что 1 галлеон в день это очень мало! Как такое возможно? А все просто, тот же "Рыцарь" это автобус для ПОПАВШИХ В БЕДУ волшебников. Это не нормальное средство транспорта. Это аварийка для того кто лишился возможности аппарировать. Потому он и дорог. Им пользуются исключительно редко, вот и ценник у него высокий. А нормальный маг путешествует камином, за щепотку каминного пороха. Или вовсе бесплатно порталом или аппарацией. Ну или метлой на близкие расстояния. Еда у Розмерты это не ежедневный обед, это местный супердорогой клуб в котором тратят деньги ради социальных связей, а не чтоб набить желудок. Поесть то и дома можно... бесплатно. Благо магу до дома - один взмах палочкой. Но маги сидят у Розмерты, у Падифут, в Кабаньей голове, в Дырявом котле, у Фортескью... 5 точек общепита на расстоянии одного взмаха палочкой! Вот только все 5 это РАЗНЫЕ аудитории. Это клубы для разных социальных групп. В магическом мире нет понятия "фастфуд" в нашем понимании, потому что дома поесть быстрее и вкуснее. Поэтому пабы продают не еду, а **атмосферу и информацию**. И главное: **в каноне нет ни одной продуктовой лавки**. Есть бары, пабы, кафе, сладости, аптека, но нигде не показан магазин еды. Не ходят маги в магазин за продуктами... Короче, Деньги в Поттериане это не то же что деньги у нас. Это отдельная валюта для всего редкого и дорогого. Все что попроще ты получаешь без денег, за свои знания/магию. Нет, если сильно приспичит можешь за золото купить что то общедоступное, ситуации разные бывают, но в норме общедоступное добывается магией... Деньги в ГП — это мера вашего доступа к чужому мастерству и чужому времени, так как свое время и мастерство у каждого мага уже оптимизированы до предела бытовой магией. 15 сентября в 21:22
5 |
|
А еще люди ленивы. И не все умные. И не все наученные.
Показать полностью
То есть, да, чисто теоретически маги способны закрывать больше половины своих потребностей магией. Но. Для этого нужны знания и умения. Если вы думаете, что любая картоха будет клёво расти в любой горстке земли, в какую её кинуть - то вы заблуждаетесь. Тут есть специфика - разные сорта, разные почвы, удобрения, вредители, уход и прочее. И так со всем выращиваемым. И с животноводством тоже. У животных, напомню, всякие кучи болезней (а тут еще с поправкой на магию), плюс, это животное никогда не объяснит вам, то именно с ним не так - тут только сиди и перебирай (а это уже слегка ветеренария). То есть, понимаете, чтобы себя самообеспечить - нужно дофига знаний, умений и времени на это всё тоже будет уходить по итогу нехило (а еще, когда у тебя такое хозяйство - за им нужно следить постоянно, ты не можешь без опасений свалить даже на сутки, тут даже магия не гарант - потому что тут животные и кто знает, чего они учудят). Да, магия отличный костыль, но она не всесильна.При этом, вы видели, чтобы в Хогвартсе обучали чему-то прикладному и бытовому?.. Нет, зато они там напитки живой смерти готовят - видимо, чтобы выпуститься из школы и роскомнадзорнуться. Та же хрень со строительством и прочим. Магия шмагией, но она не отменяет необходимость знаний. Тут как с технологиями - можно пользоваться смартфоном, но чтобы его сделать или хотя бы починить - нужно немножко знаний и умений. Плюс, ещё одна деталь. Ро этот момент опустила, но мне что-то подсказывает, что магия все же требует каких-никаких сил, читай, маны, если говорить игровым сленгом. И маги сильно отличаются этими уровнями силы. Ну потому что не может колдун нон-стопом весь день кастовать Адское пламя и быть бодрячком. Нам всё ж намекнули, что в магии есть какие-то законы, и там есть ограничения. Соответственно, трансфигурация держится столько, сколько в заклинание вложил силы колдун. Так же и чары. Оно всё имеет свойство выдыхаться. Вспомните, что мантии-невидимки со временем перестают работать (в ОФ кто-то жаловался на не очень хорошую мантию-невидимку) - а это не просто трансфигурация от обывателя, а вроде как волшебный предмет. И раз уж спецом заколдованные предметы выдывахаются, то что говорить о превращенном в кровать кресле. Спишь себе спишь - а посреди ночи - бряк, и грохнулся на пол. И это не говоря о личных навыках каждого среднего волшебника. Учитывая, что, как нам любезно объяснил близнецы, даже министерские работники не сильны в защитной магии (а в магическом мире это мастхэв вообще-то), то что говорить об обывателях и их навыках фермерского хозяйства. Так что к экономике мира там очень много вопросов. Но эти вопросы надо задавать с учётом того, как та магия работает в конкретных областях. А мы об этом, как ни странно, знаем лишь урывками, у нас нет целостной картины об основным принципах работы магии и ее ограничений. И при желании тут можно додумывать в любую сторону в меру фантазии и настроения. 1 |
|
|
ИзУмРуДнАя КоТоФеЯчКа Онлайн
|
|
|
Плюс, ещё одна деталь. Ро этот момент опустила, но мне что-то подсказывает, что магия все же требует каких-никаких сил, читай, маны, если говорить игровым сленгом. Помнится, мне с пеной у рта доказывали, что маги никогда не устают. |
|
|
ИзУмРуДнАя КоТоФеЯчКа
Помнится, мне с пеной у рта доказывали, что маги никогда не устают. Ой, да я тоже такое читала :D Что само по себе оксюморон. Это просто-напросто физиология.Помнится, в книгах упоминалось, что невербальная магия изрядно выматывала и требовала много внимания. То есть, это не принципиально иная магия, это просто надо рот не открывать и звуков не издавать - и в большинстве дети это тянут с трудом. Да и все взрослые как-то больше предпочитают вслух кастовать всё на протяжении всех книг. Кстати, аппарацию вроде когда тренировали в Большом зале, там вроде тоже что-то говорилось про усталость (но может быть я и путаю), как минимум, усталость в плане концентрации. Уж про то, что маг может устать держать фокус отрицать ну очень странно - а значит, и вся магия может пойти по одному месту. Всегда, везде и у любого. 1 |
|
|
Ро этот момент опустила, но мне что-то подсказывает, что магия все же требует каких-никаких сил, читай, маны, если говорить игровым сленгом. Нет у Роулинг маны. Просто нет и все.Нет никакого конечного ресурса, который у мага кончается и надо ждать, пока он восстановится. ИзУмРуДнАя КоТоФеЯчКа Помнится, мне с пеной у рта доказывали, что маги никогда не устают. Устают, конечно. Устают махать палочкой и держать концентрацию.1 |
|
|
Устают, конечно. Устают махать палочкой и держать концентрацию. А ещё, если это дуэль, могут устать бегать и уворачиваться.4 |
|