↓
 ↑
Регистрация
Имя:

Пароль:

 
Войти при помощи

Матемаг

Автор, Редактор

Фанфики

14 произведений» 
Иное
Джен, Макси, В процессе
90k 596 490 3
Последствия одного решения
Джен, Макси, Заморожен
198k 331 1.3k 3
Система
Джен, Макси, Заморожен
14k 108 61 1
Уровни
Джен, Мини, Закончен
3.5k 66 31 2
Настоящая
Джен, Миди, Закончен
2.2k 17 72 1

Редактура

2 произведения» 
Imperative
Гет, Мини, Закончен
1.2k 24 149 2
Синфьотли
Джен, Мини, Закончен
1.3k 2 24 1

Подарки

4 подарка» 
ПодарокПрогулка по Аду
От Строптивица
ПодарокНедоверие
От Хэлен
ПодарокАнгел чужих небес
От Natty_M
ПодарокКонфабуляция
От Хэлен

Награды

35 наград» 
8 лет на сайте8 лет на сайте
27 июля 2019
7 лет на сайте7 лет на сайте
26 июля 2018
10 рекомендаций10 рекомендаций
23 апреля 2018
100 000 просмотров100 000 просмотров
21 апреля 2018
6 лет на сайте6 лет на сайте
26 июля 2017
Был на сайте 3 августа в 15:50
Реальное имя:Шаман-тян
Пол:мужской
Дата рождения:22 декабря
Откуда:Край Хабаровский
Образование:Высшие курсы фейковства им. Тзинча
Род деятельности:Фейк великой Шаман-тян, пока она занята
Зарегистрирован:26 июля 2011
Рейтинг:3588
Показать подробную информацию

Фанфики

14 произведений» 
Иное
Джен, Макси, В процессе
90k 596 490 3
Последствия одного решения
Джен, Макси, Заморожен
198k 331 1.3k 3
Система
Джен, Макси, Заморожен
14k 108 61 1
Уровни
Джен, Мини, Закончен
3.5k 66 31 2
Настоящая
Джен, Миди, Закончен
2.2k 17 72 1

Блог



Матемаг сообщение закреплено
#моё #ссылки

-1. Ушёл с этого сайта. Весьма вероятно, что навсегда.

0. http://www.fanfics.me/message190370 - предупреждение перед прочтением любого моего текста.
A - чего я не могу и чего не следует у меня просить:
- Понимания психологии и социума
- Организовать или начать любое дело - под угрозой тотального фейла
- Контролировать себя
- Воодушевлять, вдыхать оптимизм и не вдыхать тлен
- Уметь в юмор, сарказм и иронию - по крайней мере, в чужую
- "Быть выше этого"
- Быть толерантным и тактичным
- Не быть максималистом
- Выложить проду ко всем текстам сразу; даже если не включать туда законченные!
- Не писать, не читать, свалить из интернетов
- Осилить уравнение Эйнштейна

1. Полезные ссылки:
А - текстовое:
http://www.proza.ru/2007/02/07-202 - оценка.
http://flibustahezeous3.onion - флибуста через ТОР.
http://zmw2cyw2vj7f6obx3msmdvdepdhnw2ctc4okza2zjxlukkdfckhq.b32.i2p - флибуста через I2P.
http://rifmovnik.ru/find - генератор рифм.
Б - музыкальное:
http://vk.com/fvmbc - здесь отслеживать метал с женским вокалом.
http://pleer.com - чтобы давать ссылки на песни.
https://homestuck.bandcamp.com/music - а отсюда - на хоумстак-музыку.
http://www.fanfics.me/message113751 - для споров о канонности.

1,5. Полезные личности:
ReFeRy - администратор, бог и программист этого сайта.
Lendosspb - будущий фармацевт, можно спрашивать по лекарствам; она же Мать Шельфа, ня.
WIntertime - практикующий невролог, ведёт научную работу, некогда работала в клинике головной боли. Можно спрашивать по проблемам с НС и вообще по НС, отвечает подробно и вообще умняшка:)
flamarina - психолог, Hiero - учится на психолога, по идее, можно спрашивать по психологическим вопросам... но аккуратно, как верно говорят, такими вещами лучше заниматься в реале.
{A_Lorem} - можно спрашивать по китайскому языку.
Cheery Cherry - лингвистика, математика и вообще умняшка!
Marlagram - IT, военно-исторические, компьютерно-исторические заклёпки.
Fluxius Secundus - разносторонне образованная личность.
Рыжий Самурай - художник, дизайнер.
Facensearo - разносторонне образованная личность.
{_I am just a simple russian girl} - Путеводитель по блогам.
Iolanta - дизайн, фотошоп.
KNS - юридические вопросы.
Сенектутем - теория алгоритмов.
{uncleroot} - IT, линукс.
Lost-in-TARDIS - разносторонне образованная личность.
Poxy_proxy - политика, международные отношения, включая исторические аспекты.
МТА - разносторонне образованная личность.
romanio - IT.
Ishtars - Дух Блогов, поиск ответов на вопросы, которые в блогах уже задавали, ссылок на треды и пр.
Palladium_Silver46 - физика.
София Риддл - математика.
Vikarti Anatra - IT.


2. Отслеживаемые комиксы:
(пока влом заполнять, завтра, всё завтра!)


3. Напоминалка:
а) После окончания ПАЯ-2: доделать приложения к ПАЯ об устройстве вселенной, доделать хронологию ПАЯ в явном виде.
б) После окончания ПАЯ-3: сделать примерную схему связи циклов.
в) После окончания Турнира фиков напомнить СольНесс о МС-фике.
г) После написания ПАЯ подумать над http://www.fanfics.me/index.php?section=blogs&message_id=114832 этой идеей, той давней антиродомагоидеей и http://www.fanfics.me/index.php?section=blogs&message_id=111103 этой идеей, а заодно над этими http://samlib.ru/k/kosicyn_w/pogodnik.shtml двумя http://samlib.ru/k/kosicyn_w/doll.shtml и над обетоапокалипсисом.

4. Просто идеи:
а) ТЫК!
б) ТЫК!
в) ТЫК!
г) ТЫК!
д) См. мой комм про улетающие из области творения миры.
е) + мой коммент-с.
ё) Мой коммент-с.
ж)ТЫК!

5. Схороненные треды:
http://pastebin.com/HTwQUCfQ
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 49

#моё #размышления #цитата

Из переписки:

Я:
Хз, как это объяснить, но осознал, что такое "отдыхать", не так давно. В общем, это чем-то напоминает любую целенаправленную деятельность. Целенаправленно расслабляться, мне кажется, для некоторых людей (не знаю, из них ли ты, а я лично - серединка на половинку) - это не самое простое дело. Отпускать всё, забывать о бедах и проблемах, говоря им "до завтра" или "встретимся через неделю", целенаправленно расслабиться, погрузиться в простые и не очень удовольствия, в другие миры, игровые или литературные, да даже просто в ванне расслабиться, погрузившись в ощущения тепла... В общем, мне кажется, далеко не каждый человек понимает, как это - отдыхать по-настоящему. И выгорают. Особенно - в больших городах.


XXX:
Хех. Очень любопытная концепция. Надо попробовать.


Я:
Угу, попробуй. Важно понимать, что отдых - это целенаправленная деятельность. Но при этом - расслабление. Без любого из двух аспектов - не получится.

Если не расслабляешься, то отдыхаешь "формально", а на самом деле "работаешь в компьютерной игре", сталкиваясь с тем же стрессом и напряжением, что и на работе или в учёбе, "работаешь на вечеринке", вкладывая силы в общение, "работаешь в магазине", напряжённо выбирая, "работаешь на пляже", следуя правилам правильного загара и купания... На пляже, из перечисленного, работать тяжелей всего, поэтому, должно быть, популярностью пользуются отпуски в тёплые страны. Ты буквально физически уезжаешь от проблем и находишься в месте, где тебе мало с чем можно работать. Просто море и песок. Понимаешь?

Ну а если нет целенаправленности, то возникает другая проблема - ты во время отдыха думаешь о работе, о проблемах, даже на пляже вспоминаешь о задачах каких, размышляешь о своих неудачах и успехах, анализируешь, мозг - опять же! - работает. Это проблема гораздо существенней, потому что никакой пляж не поможет отдохнуть, если ты сам не будешь отдыхать. А если человек редко отдыхает, то мозгу это непривычно делать. Он привычно цепляется за шаблоны работы, чтобы привычно получить эмоциональное вознаграждение за выполненную задачу. Просто задача другая - отдых. Но это так не работает. Именно от такой работы мозг и должен отдохнуть, а он вместо этого продолжает себя привычно нагружать.

Поэтому, я думаю, нужно жёстко разграничивать работу и отдых. Это время работы. Ты работаешь. Время работы кончилось. Всё, даже если ты не отдыхаешь, твой мозг в любом случае переходит на другой режим - режим домашних/семейных отношений, режим бытовых проблем, режим творчества. Переключение. И именно поэтому беда у всяких бизнесменов и, кстати, фрилансеров, а также у остальных людей с ненормированным рабочим днём и ожиданием рабочего звонка в любую минуту - такое положение дел приучает их мозг всё время быть в рабочем режиме. Не отдыхать.


XXX:
Мнда… все очень сложно, короче.


Я:
Не очень :) Расслабляешься, отпускаешь всё - и отдыхаешь. Если ты работаешь, то можно ещё сознательно прервать все каналы общения, кроме самых экстренных - понятно, что надо предупредить об этом. В идеале даже - жёстко разграничивать каналы работы и каналы общения. И режимы работы сознания. Отдыхая, отдыхай. Работая, работай. Ещё путают отдых с передыхом. Передых - это не отдых, а просто перерыв в работе, чтобы немного восстановить сил. Умственных и физических - но не эмоциональных.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 1 комментарий

#не_романтикой_единой #деанон #моё #писательское

Ну, это было очень забавно. Размера не хватило развернуться. Дневник - во многом попытка компенсировать размерные ограничения; знаю, что вышло не очень, но это лучшее, что смог придумать.
- Прочитать большую часть Лавкрафта для написания единственного рассказа текста и случайно влюбиться в сеттинг - выполнено;
- Передать атмосферу Лавкрафта - выполнено;
- Совместить хэппи-энд и бэд-энд - выполнено;
- Получить неожиданно тёплый отзыв от человека, который относится к тебе крайне негативно - выполнено;
(И я бы даже подарил фик, но функция ЧС не позволяет это делать. Очень жаль!)
- Убедиться, что мини никогда не будет моим размером - выполнено.

Ах да, этот Зрячая текст - мой. Прости, дорогая Агнета Блоссом, понимаю, что разочаровал своей личностью! Надеюсь, это будет последнее жестокое разочарование в твоей жизни.

Уважаемая flamarina, мне жаль, что ты не увидишь этот пост, но можешь считать, что фанфик виртуально тебе подарен. Я очень ценю настолько тёплый отзыв и не ожидал, что тебе тоже нравится вселенная Лавкрафта.

Меня удивляет, милая Муркa, что вы обнаружили в фанфике леденящий ужас, однако это подтверждает мои мысли о том, что одна и та же атмосфера (в данном случае, лавкрафтианская) может производить разные впечатления на разных людей.

Уважаемая Беренгелла, касательно сьюшности после деанона я смело могу сослаться на свои мысли по классификации литературы: http://fanfics.me/message363056 Так вот. Я считаю, что явление Мэри-Сью не является возможным в чувственно- и идейно-ориентированных текстах; мой рассказик не является сюжетно-ориентированным, посему полагаю, что само понятие не применимо: сюжет, а значит, и удачи с неудачами, успехи с неуспехами персонажа как таковые, вне их чувственного восприятия или идейного рассмотрения, не являются первичным. А значит, и об ОП, и об МС речи идти не может, таково моё мнение на этот счёт.

Дорогая Hisuiiro, я действительно советую вам попробовать Лавкрафта, как минимум упомянутые в комментариях к тексту истории, но, возможно, и другие - например, чудесные "Хребты Безумия".

Единственный попытавшийся угадать принял меня за Lost-in-TARDIS - любопытно, разве наши стили похожи хоть в какой-то мере, не говоря уже о втором лице? Впрочем, определить было действительно элементарно - кажется, я один из редчайших людей, полюбивших писать от второго лице, однако моя мизерная аудитория никак не пересекается с аудиторией читателей конкурса, поэтому "элементарно" в данном случае равносильно "невозможно".

Так или иначе, это был интересный опыт, который, впрочем, не означает, что я буду присутствовать в жизни сообщества сайта, как мог бы подумать кто-то из читающих. Это был просто опыт, и он прошёл гораздо лучше, чем мне думалось первоначально.
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 13 комментариев

(меня тут попросили кое-что подсказать, и я случайно статью)

Немного о богах из машины, классификации художественной литературы, убедительности и прочих скучных вещах.

Определения из одной хорошей статьи:
Рояль в кустах - это искусственный и неправдоподобный поворот сюжета, иногда выглядящий как маловероятное, специально подстроенное, стечение обстоятельств, иногда - лишённый здравого смысла, иногда, в худших вариантах, сочетающий оба признака (случайность и нелепость).
Бог из машины - это не столько случайное, сколько непредсказуемое событие, лишённое обоснований (БМ не может ранее фигурировать в сюжете). Оно происходит вне логики предыдущих событий по "воле божьей", это "рука Бога" или "божественное провидение". Например, персонаж должен умереть от смертельной болезни, но внезапно исцеляется чудесным образом.

Понятно, что и рояль, и бог как приёмы могут быть и отрицательными для персонажей, и положительными. Классический бог из машины появляется в конце текста и ВНЕЗАПНО разрешает конфликт (в Древней Греции при постановке всяких драм, трагедий и пр. использовались специальные машины, которые ВНЕЗАПНО "спускали с небес" актёре, играющего бога, который тут же карал невиновных и награждал непричастных).

В общем, тут речь идёт о том, что читатель, конечно, не как по принципам классических детективов (см. двадцать правил для пишущих детективы), но всё же может увидеть причинно-следственную цепочку событий, которая приводит к исходу. Если это новая сущность, то на её существование даются относительно жирные намёки, например. Это НЕреалистично, т.е., в реальной жизни так не бывает, чтобы ты всегда мог увидеть, что куда идёт и вычислить примерный ход событий - всегда возможен рояль в виде автоаварии или бог из машины в виде внезапного представителя власти или полицейского, например.

Надо понимать, что убедительность, верибельность и реальная жизнь - таки разные вещи. Канонический пример - это вероятность в компьютерных играх. Например, попадание по цели происходит с вероятностью в 80%. Если честно это проделать, то будут возможны – как и в реальной жизни, в казино то же – серии из множества непопаданий подряд, потому что такая вероятность тоже есть. Но игроку будет казаться, что это компьютер над ним издевается, игра плохая и вообще, разработчики злобно понизили вероятность, а написали другую, гады эдакие! Вместо этого делается, например, чтобы каждый пятый выстрел промахивался – формально соответствует, но жёстко детерминировано под капотом. Или берётся более сложная математическая модель, такая, чтобы сглаживать пики или даже специально превращать 80% в 95%, потому что зачастую игроком 80% воспринимается как "очень много, вряд ли я промахнусь, а если промахнусь, то вряд ли больше раза подряд!"

Тот же самый принцип работает при восприятии причинно-следственности читателем. По сравнению с реальностью твой текст должен быть СИЛЬНО связным причинно-следственностью. Нереалистично сильно. А восприниматься будет как "нормально связный", ага. Именно поэтому "стреляющие ружья Чехова" воспринимаются не как что-то нереальное, а как вполне нормальные, убедительные причинно-следственные связи. В смысле развязки конфликта и подконфликтов, в смысле сюжетных поворотов и всего такого необходимо руководствоваться убедительностью - не реалистичностью. И связностью, разумеется.

Подобно тому как зрителю картин и фоточек интересны только удачные ракурсы, игроку больше интересны "предсказуемые вероятности" - читателю книг интересны "закономерные развязки". Мастер-писатель – это тот, кто делает одновременно закономерную, истекающую из всего, что было раньше… но при этом совершенно неожиданную, непредсказуемую читателю развязку. Так, чтоб читатель себя хлопнул по лбу и сказал: «Да как же я сам-то понять не мог, конечно, по-другому и быть не могло!»
Разумеется, это всё – для «классического» сюжета. Вернее сказать, для сюжетно-ориентированного текста, примером которого является, прежде всего, разумеется, детектив. Но не только – это может быть любой текст, в котором акцент делается на сюжет, на события, на логику, на интригу. Авантюрный роман, например, триллер также может быть таковым текстом – на самом деле, это может быть даже сказка!

С другой стороны, есть чувственно-ориентированные тексты, такие, в которых важно нарисовать что-то, цепляющее читателя. Там есть свои плохие ходы, например, слезинка ребёнка или безногая собачка. К чувственно-ориентированным можно отнести, например, значительную часть романтических текстов, в которых, в общем-то, не требуется, чтобы читатель вникал в новое и вместе с персонажами достраивал картину происходящего и событийную канву до развязки. В таких текстах требуется сопереживание, увлечение читателя или чувствами персонажей, или атмосферой происходящего, будь то трогательность, трагичность или даже вдохновлённая возвышенность.

Если сюжетно-ориентированные тексты можно сравнить скорее с детективом, расследованием, поиском, квестом в условиях неопределённости, а чувственно-ориентированные – с блюдом, отправляющего гурмана в путешествие по оттенкам эмоциональных вкусов, то идейно-ориентированные тексты, к которым максимально близка классическая фантастика – они ближе к публицистике. Разумеется, это очень отдалённая близость, но тем не менее: классические фантастические рассказы раскрывают идею, её взаимодействие с нашей или чуждой реальностью, обычно, как и публицистика, предлагают, подводят к согласию с некоей идеей. Идеи могут быть не обязательно моральными или социальными, но и сеттинговыми. Предельный случай – это описание очень далёкой от нашего быта реальности, например, рассказы о том, как живётся в двумерном мире двумерным существам.

Отдельно также можно выделить биографико-ориентированную литературу, но в лучших своих образцах она должна гармонично сочетать сюжетную ориентацию и чувственную – сопереживание тому, как сложно и интересно идёт жизнь героя на протяжении недель, месяцев, лет и даже веков.
В каждом из трёх «типов ориентации» литературы есть свои штампы, свои шаблоны и свои ошибки, категорически неприятные читателю. Сюжетно-ориентированный текст основан на сюжете – последовательности событий, воспринимаемых читателем. Акцент должен быть на интригу, на закономерные внезапности и на настоящую развязку, одним махом разрубающую гордиев узел конфликта. Соответственно, нельзя допускать, чтобы связная последовательность событий (не обязательно хронологическая, прошу заметить!) была нарушена. Рояль в кустах нарушает интуитивные представления читателя о вероятностях, здравом смысле и возможностях, а бог из машины нарушает связность и сам «принцип ограниченности сцены».

И, о принципе ограниченности сцены (на самом деле, я только что придумал это название). Разумеется, в сюжетно-ориентированных текстах мы можем вводить новое, новые обстоятельства, новых персонажей и так далее, и тому подобное. Где? Прежде всего, в экспозиции. Экспозиция стандартно находится перед завязкой, вместе с ней или после неё, но де-факто, учитывая, что длинный роман может состоять из множества подконфликтов с собственными завязками-перипетиями-развязками, экспозиция может находится в том числе и перед финальной сценой.

Задача экспозиции – это не только ввести персонажей, обстоятельства, стороны конфликта и так далее. Если смотреть шире, то задача экспозиции – это обрисовать границы возможного, очертить пределы сцены. Именно этим отличается сюжетно-ориентированный текст – в нём сцена ограничена. В пределах ограниченной сцены читатель может, в принципе, достроить или хотя бы предсказать относительно полную картину происходящего. Сцена может меняться за пределами повествования и даже расширяться – в этих случаях может понадобиться ещё одна экспозиция, чтобы читатель вновь достроил для себя картинку реалий, в которых происходит история. Резкое изменение сцены, не важно, введение новой идеи, новой возможности, новой силы в конфликте, новой способности персонажа или нового места действия – всегда воспринимается как диссонанс. Поэтому бог из машины и рояль в кустах – это плохо. Автор заставляет читателя испытывать диссонанс. Читателю неприятно.

В идейно-ориентированной и чувственно-ориентированной литературе принцип ограниченности сцены и обстоятельств не работает. В таких текстах автор может (а в идейно-ориентированной – зачастую и должен!) вводить совершенно новое, чтобы нарисовать новую эмоциональную картинку или показать идею с новой стороны. Например, путешествие через совершенно разные, каждый раз новые, невероятные, волшебные или фантастические земли – это совершенно нормально для идейно-ориентированной литературы. В этом не будет никакого диссонанса.

Разумеется, возможны и смешанные варианты. Например, сюжетная ориентация в научной фантастике. Здесь надо понимать, что ограничена будет скорее не сцена, а принципы её расширения. Автор характеризует сеттинг в общих чертах, задаёт некие принципы, по которым может строиться новое – и соблюдает их, но только между намеренными введением «совсем нового» (новым фантдопущением), сознательным расширением сцены, которое призвано, так или иначе, влиять на конфликт. Или наоборот, конфликт, сюжет, события и поступки влияют на сцену – что, естественно, гораздо сложнее описать, нежели сюжет на фоне статичной сцены.

В целом, убедительность «разных типов ориентации» литературы до определённой степени должна соблюдаться в любом художественном тексте. Чувства и эмоции должны меняться закономерно и соответствовать обстановке в чувственно-ориентированном тексте. В сюжетно-ориентированном нужно заботиться об убедительности, прописанности персонажей и их переживаний. В идейно-ориентированной всё равно нужно соблюдать некий минимум причинно-следственных связей перед очередным «прыжком в неизвестное», а идеи должны быть логически увязаны между собой, а не поданы хаотически нарезанным салатом. И наоборот, в сюжетно-ориентированном тексте мотивы ваших героев должны различаться и диссонировать, проводить разные идеи или их общее противостояние должно быть непустым, должно что-то выражать и значить. В свою очередь, всё новое в идейно-ориентированном, должно подаваться с соответствующей чувственной окраской, убедительно и ярко, а в чувственно-ориентированном тексте у эволюции чувств, эмоций и атмосферы должна быть некая идея, общий образ, вывод и итог.

Проще говоря, автор должен быть убедителен и идейно, и сюжетно, и чувственно – и помнить, что и первое, и второе, и третье не должно быть таким же, как в реальной жизни. Разумеется, от этого правила есть отступления: например, автор может специально ради идейной составляющей быть максимально реалистичным, или превращать персонажей в картон, намеренно упрощать их, огрублять, или выдерживать несоответствующую происходящему атмосферу.

Намеренное создание диссонанса – это также писательский инструмент, но надо понимать, что он должен применяться осознанно. Можете сквозь розовые очки дитя своей эпохи подавать жуть глубоко тоталитарного общества – но крайне странно, когда во время апофеоза противостояния, когда решается судьба даже не страны, а человечества прилетают инопланетяне и делают всё хорошо. Хотя в обоих случаях мы имеем диссонансы, надо понимать, что в первом случае диссонанс углубляет восприятие, делает его более убедительным, а в другом – обесценивает в глазах читателя всё, что происходило раньше, все причинно-следственные связи. Тем не менее, если в случае инопланетян текст был изначально идейно-ориентированным, то это может быть и хорошим ходом – если не будет диссонанса, в свою очередь, с идейной и чувственной составляющими.

#моё #писательское #размышления #статья
Свернуть сообщение
Показать полностью
Показать 2 комментария

Показать 6 комментариев


Матемаг, из нас двоих ванилька на этом сайте я, что вы дуетесь-то, как неродной?(( Без вас грустно! (косплеит котика из Шрека)
Показать 11 комментариев

аааа ээээ вот это поворот, чет до меня вроде долетали отголоски, но только сейчас увидел сам, что ты реально ушел с сайта. На кого ты нас тут оставил?! То то я пробежав мельком несколько листов блогов, думал, что чего-то не хватает. Не сразу понял чего. Ну блин. Я почти 2 года или чуть меньше или уже больше, не читаю блоги и толком не сижу вообще на фанфиксе, и вот каждый раз, когда появляется время снова погрузиться сюда чуть больше, я лишь наблюдаю отталкивающие от этого моменты. То обнаруживаю, что интересные люди ушли, то очередное дурацкое обновление сайта. В этот раз вообще всё сразу, лол. Ну просто эпик блин. Как ни странно, даже фикбук становится лучше, а фанфикс наоборот падает всё ниже и ниже.
как-то это печальненько однако
Показать 2 комментария

эээ... продолжения не ждать? Почему статус Иного на ^в процессе^?

Да, свобода мнения, даже плохого мнения это святое, особенно на таких сайтах как этот. Соплежуйские с мозгами 15 летних девочег политиканы здесь всем заправляют, но ты не расстраивайся так, 90% всех людей быдло, прими это как данность, трудно порой приходится, да, это гложет, но это проходит, это жизненный этап - йесусовский барьер (тот вообще ласты склеял, так ему быдло осточертело, светлая душа, а вокруг ^тёмный лес^), ты пробьёшься. Ждём тебя назад, как тестостерон чуток притухнет.
Показать 6 комментариев

#моё
Зашёл, чтобы дать Хэлл права на выкладку «Иного», уж понятия не имею, зачем ей это надо. И, нет, меня не было здесь 1 января, потому что не смог зайти тогда, подробней спрашивайте об этом у Рефери, меня не долбит. Ну а после не возникло не малейшего желания вернуться, тем более, как мне тут сказали, никто же не увидит этого сообщения, потому что я у всех в ЧС? Вот и чудненько.

Понятия не имею, сколько будет выкладывать Хэлл, гарантированная выкладка, как и раньше, на самиздате, резервная копия постепенно (мне лень) выкладывается на фигбуке, о чём те, кому интересен текст, могли догадаться, остальных же не должно интересовать и это сообщение. Если вы его заметили, немедленно скройте или поместите его отправителя в чёрный список. Не то чтобы это имело смысл, но такова политика сайта – максимум комфорта в уютненьком болотце.

Надеюсь больше в этом местечке, полном презирающих меня людей (не так уж важно, заслуженно или нет, если результат один) не появляться. Удачи кусать друг друга и интриговать дальше. Моё почтение гос{абзац вырезан за ненужностью, провокации и скрытые оскорбления определённых членов данного сообщества}. Славься, Нургл!
Показать 20 комментариев из 30

Онлайн
Ну это...
С Новым годом тебя, что ли.

Вот же помнила, что у кого-то день рождения, и только напоминатор мне напомнил, хех

С днем рождения, не дуйся и возвращайся)

С первым баном тебя, человече! =)
Показать 6 комментариев

Привет! Давно тебя не видела на фанфиксе? Как ваше здоровье?
Показать 7 комментариев

#моё #реал #погода

Хорошее начало дня - это лопата вместо работы, потому что работу насмерть занесло и она отменяется.
Показать 3 комментария

#моё #реал #погода

Какой же у нас лютый буранище! Ветер, похоже, послабей, чем в прошлый раз, но сколько снега, сколько снега, и крупного прям такого! Снежная пелена на улице.
Показать 4 комментария

#опрос #блоги #философия

Что такое добро и что такое зло для вас? Строгое определение. Или хотя бы примерное...
Показать 20 комментариев из 63

#моё #интернеты

Бесит тупой ютуб. Или тупой пинг. Хз, из-за чего кучу раз подряд выдаёт ошибку воспроизведения. Ютубовская справка предлагает закрыть лишние вкладки. Ну лол, они почти все не прогружены. Или пересесть на хром. Мда...
Показать 7 комментариев

#моё #реал #погода?

Свееееет, ты снова вернулся, ура!
Гадство какое-то. Буран. Вырубился свет в обед. Как потом стало видно - ТОЛЬКО на нашем пятачке частных домов. Дозвонился, сказал - мужик удивился, мол, ничего не должны были выключать. Потом ещё дважды звонил. На оба раза услышал - делают, во второй раз с подробностями - мол, одна фаза где-то потерялась. И вот дали, а перед этим что-то кричали в районе соседки. Пользуясь случаем - всем таким героическим электрикам выражаю благодарность. Честно думал, что они просто забили, и их можно было бы понять - ветер, снег да ещё и, похоже, неординарная задача - не зря столько часов делали, да и в "квартальчике" нашем нет многоквартирных домов. И, по ходу, мы тут неудачники - каждый раз я дозванивался с первого раза, значит, значительных отрубаний света в этот буран и не происходило. Мда.
Показать 1 комментарий

#моё #реал #погода

http://www.pichome.ru/images/2017/11/15/GOtTDqw.jpg
Когда вышел утречком на улицу полупроснувшийся, а там:
http://www.pichome.ru/images/2017/11/15/5MZjirqJ4.jpg
Буран. Лежало лишь немножко снега, травы жухлой и земли голой было больше. Теперь белым-бело! И надо сквозь всё это пробиваться, т.к. прокапываться не то чтобы невозможно - бесполезно, снова заметёт к фигам.
Показать 4 комментария

#вопрос #игры

Есть игры, похожие геймплеем на Prototype (ну и Prototype 2, хотя именно геймплеем он хуже)? Если забыть о стелс-части, она не важна. Тот же уровень свободы движения, лёгкости разрушения, всяких "спецударов" - ну вы понели. Если ещё и уровень кровавости будет таким же... хех, но без этого можно обойтись.
Показать 13 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть