Poor poor Persephone (джен) | 14 голосов |
Рокировка по длинному пути (джен) | 5 голосов |
Индивидуалист (джен) | 1 голос |
![]() |
cannonau рекомендует!
|
![]() |
кукурузник рекомендует!
|
Почему я рекомендую этот фанфик?
За хорошо написанного Рона, который оказался в неканонной необычной ситуации, и который ведет себя в соответствии своему возрасту и мировозрению. За наличие хорошо написанной семьи Уизли, со всей теплотой отношений. За то, что персонажи живые и правдоподобные. За то, что кроссовер со Свитками, причем написан так, что непосвященный не запутается, и быстро разберется. что к чему. За авторский язык и стилистику. И за то, что сюжет подбрасывает сюрпризы. |
![]() |
NAD рекомендует!
|
Чужая душа - потёмки?
А как быть со своей, если однажды ты вдруг обнаруживаешь внутри себя чужие воспоминания. Вспышками, всполохами, разрядами. Но чужие ли они, эти воспоминания? Что общего между десятилетним мальчиком и сорокапятилетним закалённым в боях магом? Между подлатанной лестницей Норы и каменными ступенями башни? Крестражами Волдеморта и экспериментами личей Маннимарко? И так ли велика разница между понятиями дружба, доверие, честь в мире, где на небе две луны? Это бриллиант фандома, я считаю. Авторский слог, стиль; знакомые герои под другим углом зрения; чудесные Уизли, железная МакГонагалл, верные Гарри и Гермиона; известные события, завернувшие в колесо времени в другом потоке. Юмор, рассуждения, вопросы, загадки. Всё это здесь есть. Автору - аплодисменты и моё восхищение. |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
кукурузник
Не, ну обзоры - вещь хорошая, когда в игру играть/лезть не хочешь, нужный сейв потерялся, а как идти, скажем, до старой мельницы, надо вспомнить прямвотщаз. Но это опять же - надо вдумчиво и лучше не один обзор на тему посмотреть)) 1 |
![]() |
|
Гексаниэль
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо: потому что пути в играх в общем достаточно условная штука (и вряд ли в мире "реальном" на дороге от, скажем, Ривервуда до Вайтрана будет пара поворотов всего, и скорее всего вокруг этой дороги будут деревни, фермы, мельницы вот, может даже постоялые дворы – в зависимости от того насколько именно "реальный мир" больше чем игровая карта. Вообще по ощущениям сам Ривервуд как он показан это не больше чем одна из многих деревень на этой дороге, примечательная в общем совершенно ничем кроме того что там Довакин в начале своего пути сныкался. С другой стороны не то чтобы игровые Фолкрит или Винтерхолд, скажем показаны сильно больше, конечно) Вообще когда то (думая о фэйбле) я вывел мысль о том что места показываемые в играх это по сути места упоминаемые в историях о главном герое которые кто то потом будет рассказывать: и что игры вообще повествуют плюс минус через призму именно чьего нибудь рассказа о событиях: а с рассказа в общем взятки могут быть сколь угодно гладки 1 |
![]() |
|
кукурузник
Меня в своё время во второй Готике немного выносило с того как всякие неписи общаются с главгероем как со старым другом. В первые разы это меня не озадачивало – я первую часть с её ебучим управлением тогда не понял и дальше начала не ушёл, но с тех пор как оную первую часть прошёл: всякий раз как вспоминаю – вызывает... ну не смех, но в общем забавляет. Потому что половину этих старых друзей и знакомых (Лареса например) я в первом прохождении вообще не встречал (проходя за старый лагерь Ларес сюжетно не нужен, например, хотя конечно Готику принято проходить выполняя все квесты и чистя всё что вообще можешь), а в остальных случаях значимость ДРУЖБЫ неписи как то сильно преувеличивают. Хотя конечно то что друзья не кажутся друзьями это тоже явная условность: очевидно в те лохматые годы у разрабов едва ли была возможность, время и деньги режиссировать герою условные пьянки с неписями на движке игры. Но ощущается всё равно забавно |
![]() |
|
Гилвуд Фишер
Вспомнились прикольные жалобы людей на сюжет ГТА, когда главгерой всегда откуда-то приезжает в начале сюжета - ну смотрите, это же логично с позиции игрока-главгероя, когда он игру начинает, он эти улицы впервые видит, не знает куда и как ехать. И получается логично, он впервые город посетил, или вернулся после давнего отсутствия, вот и знакомится с ним. |
![]() |
Гексаниэльавтор
|
Гилвуд Фишер
В случае с мельницей это как будто сравнительно пренебрежимо Это очень зависит от ситуации. Если это необычная мельница (я, когда писала пример, держала в голове мельницу, под которой вход в жилище Сальваторе Моро - там по пути есть одна шляпа, которую без игры или просмотра прохождений легко проскочить), или если по дороге с героем должно что-то произойти (на него напали разбойники, а на этом отрезке пути есть хотя бы крупные валуны, за которыми разбойники могут спрятаться? Есть валуны вообще в этой местности, или у нас тут чисто поле?), такие просмотры имеют смысл, чисто освежить в памяти, что там такое. Если герой просто пошел на мельницу, а эпизод разворачивается уже там, или, скажем, потом сам факт "я ходил на мельницу" станет для героя алиби - да, можно пренебречь. |
И в то же время это один из тех текстов, который помогает чувствовать себя Бастианом, который сбежал от всего мира, спрятался в школе, открыл свою Бесконечную Историю и втянулся в нее с головой.
Погружение в этот текст полное, благодаря деталям, благодаря тому, как Рон воспринимает мир вокруг себя. Он здесь удивительный, и сам по себе, и с багажом воспоминаний.
Замечательный взгляд на магию, замечательные Уизли, замечательный взгляд на семью, замечательный упырь, который кем только не бывал в фанфикшене, как только не страдал, но такое я увидела, признаюсь, впервые)
Знание второго канона совсем не обязательно, мне совершенно не помешало то, что я не имею о нем ровным счетом никакого понятия. Если хочется чего-то совсем нестандартного, иного, что сложно вписать в какие-то рамки - очень рекомендую.