↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!
StragaSevera
15 июля в 17:40
Aa Aa
#локальное
#метавидео
Пришла в голову мелкая интересная мысль.
В исторических и фентезийных фильмах очень не любят шлемы, несмотря на огромную важность этого элемента защиты (фактически, для воина со щитом голова и ноги - это единственное, что остаётся незащищённым) - потому что они мешают проявлять актерскую игру, скрывая выражение лица.
Однако, в супергероике нередки персонажи, носящие глухой шлем в бою - привет, товарищ Тони Старк. И проблему игры лицом они обходят, делая кадры "изнутри шлема":


Так вот. Не получится ли применять этот же кинематографический ход в исторических/фентезийных картинах - чтобы главный герой не щеголял в бою открытой головой, которая так и просит, чтобы по ней что-то прилетело? Или будет выглядеть совсем глупо?
15 июля в 17:40
34 комментария
Marlagram Онлайн

Хм.
И что там будет видно...
Это и в железном человеке выглядит не очень
Для Тони Старка это допустимо. У него высокотехнологичная броня, еще одна камера внутри шлема никого не удивит.
А для средневековья это будет ерунда какая-то.
В фентезийных можно попробовать через выдачу герою магического зрения какого-либо рода. В результате обычным зрением виден шлем, а при переходе в режим магического зрения в ключевые моменты будут видны лица
Ereador
(хихикает) Это компьютером вместо глухих шлемов всем рожи подрисовывать?
Как бы можно выдавать любые фантдопущения, но стоит заранее продумывать их реализацию и не будет ли это кринж и фейспалм.
Ereador
Фигня это будет. Этот вид лица Старка из якобы камеры внутри шлема, уже смотрелось сильной натяжкой. Да и в сценах с общением в живую, а не через радиосвязь, шлем снимался. А что в фэнтези, что в исторических фильмах эпизодов с общением напрямую 99%. И даже если постараться натянуть это магическое зрение, то оно может быть у единиц, а не у каждого встречного.
Виктор Некрам
Не, в какой-нибудь экранизации 6-ой финалки с магическими экзоскелетами то чего бы и нет? Но финалка 6, это весьма далеко от обычного фэнтези.
Виктор Некрам

Наоборот. Это подрисовывать шлемы поверх лиц.
EnGhost
И все эти 99% общения будут в шлеме? Плюс тут специально было сказано, что зрение такое у протагониста. Если снимать по фокалу от его восприятия, пусть даже не от первого лица, то вполне реально так сделать
Lost-in-TARDIS Онлайн
Помимо всех вышеперечисленных аргументов... у Тони Старка в шлеме высокотехнологичные экранчики светятся и дают нами видеть его лицо. В средневековом шлеме никакого логичного источника освещения нет.
Lost-in-TARDIS
...В средневековом шлеме никакого логичного источника освещения нет.
"В левый глаз светило солнце, в правый попало копье" (с)
"Бей в лицо, коли яйцо" (с).
Ereador
Если честно, из фильмов от первого лица, я помню только Хардкор. Остальные очень сложно представить от первого лица.

Насчёт же тезиса о 99% в шлеме, нет, конечно. Но это и сейчас так, и если рассматривать вариант, что эмоции демонстрируются только вне батальных сцен, то и сейчас проблем с этим нет.
Логично, согласен с вами, товарищи, спасибо за рассуждения.

EnGhost
> если рассматривать вариант, что эмоции демонстрируются только вне батальных сцен
Так в том-то как раз и проблема, что именно в батальных сценах эмоции зачастую очень важны для характеризования героев. Как вот подружить исторические шлемы и сопереживание героям/понимание нюансов ярости злодеев/... , как вы думаете?
StragaSevera
Я понимаю, но решения этой задачи я не вижу. Тут или уходить от заклепочничества и принять киношную действительность без шлемов, как это было сделано с киношными зрелищными боями, или не смотреть исторические фильмы, где от реальности 0,0%
EnGhost
А вот хотелось бы найти такое решение, чтобы фильмы были более историчными - да и в принципе, шлемы это круто и пафосно =-)
StragaSevera
А зачем? Киноискусство это в первую очередь искусство со своими правилами и законами, а не отражение реальности.
Нет, если уж хотите ввести новый художественный приём, то надо думать шире, передать эмоции можно многими средствами, игрой цветопередачи, музыкой, дополнительно внесёнными в картинку дефектами/эффектами и прочим, а не просто искать способы показать лицо актёра.
EnGhost
Это не совсем первое лицо будет. То есть как условный фокал в тексте. Фокал от первого лица и безличный фокал от третьего лица не подойдут. Но вот если снимать так, что хоть камера и снимает всех включая протагониста, но понятно, что это идёт восприятие протагониста (аналог личного фокала от третьего лица), то вполне можно поиграться с отображением необычного восприятия.

И да, в большей части случаев эмоции людей видны без шлема, когда шлем - эмоции не видны. Но возможность подобного перехода между различными видами зрения позволит показывать эмоции людей в драматичные моменты.
Допустим идёт битва между протагонистом и противником, перемежаемая диалогами (фильмы это любят). Можно саму битву демонстрировать в шлемах, а вот в диалогах протагонист будет смотреть на лицо противника за шлемом. В остальные моменты это не так нужно, а вот при эмоциональных диалогах в битве - полезно
Ereador
Вот да, я именно про это и говорю)
Вопрос в том насколько для кино допустимо быть театром.
Отсутствие шлема или забрала в некоторых сценах - вещь с которой как-то традиционно уже миришься даже в относительно реалистичных картинах. А в видеоиграх ныне уже всюду почти можно "отключать отображение шлема" - и именно отображение, он как бы и надет, но не мешает в диалогах и прочем.
финикийский_торговец
Ну, вот мне и интересно, можно ли тут сохранить театральные эмоции при реалистичном отображении сражения =-)
В этом плане джедаи идеальные. Нет шлемов, потому что они им не нужны: бластерные выстрелы отражаются один фиг световым мечом, а чужой световой меч один фиг прорежет почти любую броню за один взмах. Т.ч. и достоверно, и, вместе с тем, для актёрской игры идеально. Ми-ми-ми же!
Матемаг
В противовес джедаям в ЗВ есть мандалорцы, которые постоянно ходят в глухих шлемах. )
Виктор Некрам, ага, а потом Мейс Винду такой шпяк! - и шлем катится по песку с головой внутри. Зато аккуратненько, сразу и не скажешь, есть внутри голова или нету! Короче, нафиг мандалорцев, лучше про джедаев снимать... хотя да, с нынешними съёмщиками лучше ни о чём не снимать, блин.
именно в батальных сценах эмоции зачастую очень важны для характеризования героев.
Некогда. Если про средневековье и холодняк - кто не отключил эмоции, тот умер. Если современность - прозрачное забрало на уставной каске страны, за которую воюет персонаж. Хотя сейчас защита лиц не от оружия, а только от забегов по кустам. Замечу, что "балаклавы" не для того, чтобы солдаты путали друг друга и хамили сержанту, а именно для не поранить лицо об местный хлам вроде веток или еще чего.\
сохранить театральные эмоции при реалистичном отображении сражения =-)
Нет.
Театральное (сценическое) фехтование например, это отдельная от спорта или реконструкции дисциплина. Огромные размахи, замахи, медленные движения, не карикатурно, но все же обычный зритель должен хоть как-то воспринимать бой.
Виктор Некрам
Которых на две трилогии ровно 2 штуки
StragaSevera
финикийский_торговец
Ну, вот мне и интересно, можно ли тут сохранить театральные эмоции при реалистичном отображении сражения =-)

Так там ни реалистичного сражения, ни реалистичных эмоций не будет. Ну серьёзно, какие эмоции ты хочешь увидеть у людей, которых недавно оторвали от землепашества и заставили стоять против летящих на них конницы? Или какие эмоции хочешь увидеть у тех же легионеров, которые уже откровенно задолбались держать строй и щиты, пока их закидывают камнями и палками? Или какие эмоции ты хочешь увидеть у рыцарей, которым уже обрыдло разворачивать коней?
Забавно, кстати, наблюдать, как кинематограф исповедует принцип "Все или ничего". Или хайр на ветру и отбивание ударов крепким черепом, или закрытый наглухо шлем, из которого (и под которым) ничего не видно.
При том, что известно о существовании и использовании огромного количества самых разных открытых шлемов.
Виктор Некрам
В динамике, там всё одно не видно ничего будет, а в статике, это превратится в не натуральный аналог видеосвязи того самого железного человека
EnGhost
В смысле? В фильмах про Вторую мировую бойцы в касках вполне играют лицом.
То есть понятно, что без каски лица становится больше и играть им можно живее, но тем не менее.
Вот таких шлемов в Средние века было очень много.
Виктор Некрам
Но динамика боёв в фильмах во второй мировой на экране не сравнится по динамике с боями в фильмах по среднивековью/фэнтези.
EnGhost
В какую сторону?
trionix
Баллистические очки таки рекомендованы не только от веток.
Что-то вы (комментаторы) слишком намудрили с этой идеей, что Тони Старка из-под шлема нам показывает камера, которая встроена в этот самый шлем.
Фильм нам постоянно показывает героев, которых мы, зрители, в общем-то не должны видеть. И ладно когда они на людной улице, или хотя бы в безлюдной степи, но в тот же кабинет Снейпа или Дамблдора мы никак попасть не могли бы, - и еще куча ситуаций, когда любые наблюдатели исключены, но мы героев видим. Потому что мы, блин, по другую сторону экрана.
Поэтому ракурс у нас может быть любым. Хоть из-под шлема, хоть из-под черепа героя.

Виктор Некрам
Забавно, кстати, наблюдать, как кинематограф исповедует принцип "Все или ничего". Или хайр на ветру и отбивание ударов крепким черепом, или закрытый наглухо шлем, из которого (и под которым) ничего не видно.
При том, что известно о существовании и использовании огромного количества самых разных открытых шлемов.
Наконец кто-то это сказал. Запросто можно надеть на персонажей шлемы с открытым лицом. Они к тому же красивые (как пример - рохиррим во "Властелине Колец"). Не всегда это будет исторично, конечно, но лучше уж шлем не по эпохе, чем никакого) Все-таки чуть больше реализма.

Хуже всего, впрочем, не когда шлема нет, а когда герой ПЕРЕД битвой его СНИМАЕТ))
Показать полностью
ПОИСК
ФАНФИКОВ











Закрыть
Закрыть
Закрыть