![]() #размышления #вопрос
Хочу поднять тему предыдущего поста о подземельях в реальном средневековье, но пойти в немного другом направлении: что будет происходить не в немытой Европе, а на Руси? То есть, где-то в XI-XII веке в альтернативном варианте нашего мира начинают возникать подземелья. Подземелья приносят с собой спавн монстров, волны монстров из запущенных подземелий, и магию. Люди могут качаться, получая некие силы от убийств монстров. (Есть Система, или нет - это пока что опустим.) В предыдущем посте мы рассматривали Европу. И я полностью согласен с Резновым, что тамошние феодалы постараются присвоить всю силу себе. А что будет у нас? Как минимум, у нас князья не строили замки отдельно, и жили в городах. Я бы сказал, они не так сильно отрывались от народа, как их западные коллеги. Отсюда сразу можно предположить важное отличие - если подземелье откроется рядом с крупным городом, то есть очень небольшой шанс, что его будет зачищать не княжеская дружина. То есть, в случае противостояния город/феодал, шансы у города пониже будут. Хотя, мне кажется, что вероятность самого противостояния будет меньше. Отдельно стоит разбирать такой город, как Новгород. Там явно качаться начнёт куча фракций. Так что в плане военной силы, они могут обогнать другие регионы. Но зато, как торговый город они получат очень сильный удар. И, насколько я помню, в те времена тамошние купцы были не против подработать разбойниками (хз, откуда эта инфа в памяти, может фильм какой дурной смотрел). Так что с падением торговли и ростом военной силы история может пойти по весьма интересной траектории. Новгородская Русь? Как ещё у нас вторжение подземелий будет отличаться от Европейского? Я историю России не изучал, так что на вопрос мне ответить очень сложно. П.С. Вместо авантюристов богатыри? ))) 4 августа в 22:53
2 |
![]() |
|
Asteroid
Показать полностью
В общем, хард фэнтези - это когда нет простых решений сложных проблем, потому что это нереалистично. Не, хард фентези это как раз простое решение всех проблем - "все умерли". Потому что это реалистично (с такими-то самоограничениями) :))) Шансы выжить не сильно выше будут, чем у динозавров и астероида. Но ок, как я и сказал, хозяин - барин, слабая система так слабая система, апокалипсис так апокалипсис. Да кучу всего это даёт. Та же необходимость восстановить водные пути - это целая сюжетная ветка. Не сюжетная ветка, а постоянный процесс, требующий отвлечения изрядного количества ресурсов и весьма рисковый, и продолжать его надо до самого окончательного решения вопроса с подземельями, а не "на определенном этапе". При этом не факт, что в описанных стартовых условиях вообще успеют сообразить устроить достаточную кооперацию, а не решить сперва, что "моя хата с краю" и/или по нормальной постап привычке склады просто разграбят, а потом голодать будут или жрать мертвечину. Как-то апокалипсис и серо-черная мораль где-то рядышком бродят... |
![]() |
|
Asteroid
Я правильно понимаю, что в этой "слабой системе" магия пришла в мир в то же время, что и подземелья, а до этого это был немагический средневековый мир? При этом система никак помогать в обучении навыкам не собирается(отсутствие регресса-то хоть из системы не выпилили или тоже под нож?)? И мобы спавниться будут примерно ни в чем себя не ограничивая и качая свою боеспособность об магию примерно на той же скорости, так? Шансы человечества на выживание как-то видятся мне призрачными с таким раскладом. Воины еще получат пяток уровней, а маги хорошо, если парочку и освоят и целое одно заклинание (без привычных-то техник прокачки магических умений), кому повезет... 1 |
![]() |
|
Asteroid
"Прилетают из космоса" - не очень идея. Ибо намекает на технологии. Появляются через портал - лучше. |
![]() |
|
Warro
Я правильно понимаю, что в этой "слабой системе" магия пришла в мир в то же время, что и подземелья, а до этого это был немагический средневековый мир? Да, в этом и суть.Шансы человечества на выживание как-то видятся мне призрачными с таким раскладом. Смотри, в тз я прописал, что те люди, кто регулярно качается, смогут убивать и поздних монстров. То есть, вопрос в том: сможет ли общество достаточно быстро перестроится? Если сможет, значит, у них будет достаточное количество прокачанных воинов, и против подземелий они выстоят.Вот в Европе, феодалы будут по максимуму ограничивать народ, боясь восстаний. И очень вероятно, что это приведёт к катастрофе, когда почти всех, кроме феодала и его кучки войск, сожрут монстры. Ещё раз: вопрос не в том, какими сильными будут монстры, вопрос в реакции общества, только от неё всё зависит. Хватит уже сводить ситуацию к тому, что прилетит богодракон и сожрёт всех. У людей есть шанс. |
![]() |
|
Warro
И мобы спавниться будут примерно ни в чем себя не ограничивая Я же писал, что подземелье ограничено своими ресурсами и механиками. Оно не просто штампует мобов.Представь это как статегию, типа старкрафта: у подземелья есть на старте главная база (ядро), которая может запустить процесс строительства инфраструктуры, затем оно добывает ресурсы, и строит юнитов. Оно может или быстрее развиваться, или быстрее строить. Скорость постройки юнитов ограничена инфраструктурой. Более мощные юниты более дорогие, и стоят дороже. И т.д. |
![]() |
|
Алекс-Александр
Прилетают из космоса" - не очень идея. Ибо намекает на технологии. Ну-у... *шаркает ножкой* Я вдохновлялся червём... |
![]() |
|
Asteroid
Показать полностью
Ты слишком придираешься к слову "возникли". Я же не говорю как именно. Может они из космоса прилетели, может из параллельной реальности вытолкнуты. А может устрица мутировала, и вместо жемчужины появилась нех. Из космоса прилетели семечки подземелий? Ты правда считаешь что это даже ЗВУЧИТ неискусственно?:) Прям на серьёзных щах? Вся ситуациях с "системой" и подземельями настолько искусственная, что нужны ну очень масштабные предпосылки, чтобы оно хотя бы в такой форме возникло в принципе. И скорей всего, всё равно искусственные. Из параллельной реальности - те же вопросы, что и к космосу. Устрица мутировала - ну да, а чего устрица сразу не мутировала в Чака Норриса, который пинком не устроил второй Большой Взрыв просто потому, что это Чак Норрис? В том и прикол, что у подземелий естественного происхождения быть не может.Не совсем. Системный чувак - это тот же чувак, но чуть улучшенный. Ему не пришит хвост быка потому что прикольно. В точности химера. Одна его часть состоит из "непонятной системной хрени", другая - физическое тело. В качестве множества хвостов и прочих конечностей выступают навыки. Особенно это касается магов, но не их только.Не. Очень много сломаются В прокачке - не очень. Сама суть системности останется.А смысл в таких короткоживущих инструментах. Зачем они нужны? Как раз затем, чтобы сбалансить же. Потому что цель не в подземельях, это именно что инструменты. Цель в том, чтобы изменить людей.Я вот предполагаю, что, например, цель - создание одного мегаподземелья, которое сьест планету Просто вдумайся в возможности всяких "игровых систем". 99% ограничений в них - откровенно искусственные. Я не вижу ни одной значимой причины, почему бы Земля не преобразовалась от единственного такого посыла сразу. Ну, как сразу. Бахнуло семечко преобразования в ядро Земли, чтобы точно не нашли потенциальные разумные - и пошло-поехало терраморфировать. "Систему" вообще никому не давать, потому что зачем? Это вредно. Я бы знаешь с чем сравнил? С демоническими вторжениями, целью которых стоит захапать мир и превратить в демонический. Только там вторжения сбалансированы тем, что демонам надо прорывать какую-нибудь завесу-защиту и постепенно улучшать связь с родным измерением, пока, наконец, не получится сделать мир его частью. И там мир обычно магический, и демонов замечают рано или поздно. А здесь что вообще тихоползущей магии без своей магии, без всяких там "систем" (которые невыгодно давать, повторю) смогут местные противопоставить магофеномену? Который ещё и бахнется под землю и сначала 99% всего под землёй преобразует, а потом просто доест поверхность, которая уже не будет иметь никаких шансов (она их и раньше не имела, но так надёжней). ЕСЛИ бы замыслом было именно это, то никаких подземелий на поверхности бы не было. В лучшем случае о том, что что-то происходит, местные узнали бы из-за участившихся землетрясений и того, что шахтёры в самых глубоких шахтах наталкиваются на неразрушимый камень странного цвета, всё. Поэтому нет, не может быть такая цель или близкая ей. Цель возникновения подземелий с одновременным дарованием "игровой системы" местным связана с тем, чтобы сделать что-то с местными или что-то от них получить - не уничтожая (как минимум не уничтожая сразу). И это "что-то" точно не жизненная сила и иже с ней, потому что подземелья сами по себе штампуют кучу живых и съедобных монстров. И тем более не магия, потому что до подземелий магии никакой не было, это ОНИ ДАЛИ магию. Если немного подумать о том, что даёт "система", то целью (и авторы таких сеттингов, кстати, это часто подмечают) может являться получение скольких-то сверхлюдей, очень сильно прокачавшихся. Зачем? А вот хз, загадка.Которое фиг провернешь издалека Зачем проворачивать издалека? См. выше. Не издалека, а тайно.А смысл? Зачем это? Какая четвёртая стена? Это для того, чтобы люди выжили, а это, в свою очередь, для того, чтобы от них что-то внедрением системоподземелий получить. Т.е. это инициатор всего переполоха делает, причём тут четвёртая стена? Старение нужно, чтобы подземелья не перекачались. Или же, как вариант, они вообще не качаются. В общем, тут есть варианты, как сбалансить, просто ты отказываешься от того, что оно вообще должно быть специально сбалансировано, типа, случайно так людям повезло, ага. И подземелья - вдумайся в саму концепцию! - возникли, блин, в ходе "случайных мутаций". И "система", ага, которая крестьянину переведёт на его язык, что такое "класс", тоже случайно возникла, конечно-конечно. И вместе на планете они появились исключительно случайно. Не на Луне, не на Марсе, не на Юпитере, не на Солнце, а именно на Землю приземлились, да-да-да.Ладно ещё, ты вносишь ограничение по количеству ядер на территорию. Это абсолютно искусственное правило, ломающее 4 стену. Но оно хотя бы понятно зачем. Но вот зачем старение? Я не могу. Ведь пока никто мне так и не подсказал ответ на вопрос поста: как будет реагировать общество Руси? Увы, тут я не помогу, но хотя бы постараюсь устранить тот когнитивный баг, что заставляет тебя видеть в "подземельях", блин, что-то естественное. Копец какой-то.1 |
![]() |
|
Матемаг
Показать полностью
Из космоса прилетели семечки подземелий? Ты правда считаешь что это даже ЗВУЧИТ неискусственно?:) Прям на серьёзных щах? Да. А что не так? Космическая форма жизни. Просто ты упираешься в слово "подземелье". Отбрось ярлык. И ты немного не понял. Я привёл примеры, показывающие, что слово "возник" обозначает только, что они появились на земле. Как именно это произошло: искусственно или естественно - это слово не показывает. В том и прикол, что у подземелий естественного происхождения быть не может. Не вынуждай меня!Одна его часть состоит из "непонятной системной хрени", другая - физическое тело. В качестве множества хвостов и прочих конечностей выступают навыки. Не, это человек в магическом экзоскелете.Как раз затем, чтобы сбалансить же. Потому что цель не в подземельях, это именно что инструменты. Цель в том, чтобы изменить людей. Они нормально балансятся и без старения. Вообще не вижу, зачем оно для баланса.Просто вдумайся в возможности всяких "игровых систем". 99% ограничений в них - откровенно искусственные. Постой. Я не говорил, что у меня они будут.Большинство авторов тащат игровые механики в текст, не особо задумываясь, как они отразятся на мире. Поэтому мне и нравятся истории с слабой системой. Там и лишнего нету, и авторы часто продумывают последствия. ЕСЛИ бы замыслом было именно это, то никаких подземелий на поверхности бы не было. Обычно, ядру нужен свободный тоннель до поверхности, причём, чем дальше, тем с большим суммарным сечением. Причины называются разные. Но мне нравится идея, что нужен определенный поток маны, иначе ядро "задохнётся".И есть второй момент - монстрам нужен выход. А монстры нужны, чтобы воевать с другими подземельями. Я бы знаешь с чем сравнил? С демоническими вторжениями, целью которых стоит захапать мир и превратить в демонический. Бывает такое. Тогда появляются демоны, причём, не спавнятся, а призываются. И задача людей - не дать подземелью достаточно вырасти, чтобы оно не призвало короля демонов. Пару раз такое видел. Но это придаёт тексту не то направление, которое я бы хотел. У нас тогда получаются святые крестовые походы и прочее. Не выживание в апокалипсисе. Я не вижу ни одной значимой причины, почему бы Земля не преобразовалась от единственного такого посыла сразу. Ну, как сразу. Бахнуло семечко преобразования в ядро Земли, чтобы точно не нашли потенциальные разумные - и пошло-поехало терраморфировать. Потому что это не искусственный инструмент, а естественная форма жизни. )))Повторюсь: смотри на Червя. Только тут уровень сильно пожиже. Если немного подумать о том, что даёт "система", то целью (и авторы таких сеттингов, кстати, это часто подмечают) может являться получение скольких-то сверхлюдей, очень сильно прокачавшихся. Зачем? А вот хз, загадка. Да. Авторы обычно стыдливо обходят этот вопрос стороной.Т.е. это инициатор всего переполоха делает, причём тут четвёртая стена? Старение нужно, чтобы подземелья не перекачались. Если это инициатор делает. То ему не нужен гемморой с старением. Гораздо проще, если подземелья выйдут на потолок мощности. Или вообще динамическая регуляция мощности.просто ты отказываешься от того, что оно вообще должно быть специально сбалансировано, типа, случайно так людям повезло, ага. Что? Нет. Просто начальные монстры - это тупо животные, потому что у подземелий ещё нет ресурсов и построенной технологии для сложного производства. Потом будут более сильные, бронированные, но всё ещё простые животные, типа носорогов. И только потом пойдут монстры с магией.Так что изначально средневекового оружия вполне хватает. Потом уже нет, но люди к тому моменту уже должны развиться. И подземелья - вдумайся в саму концепцию! - возникли, блин, в ходе "случайных мутаций". Да, а что не так? Это не менее верибельно, чем стареющие подземелья.И вместе на планете они появились исключительно случайно. Не на Луне, не на Марсе, не на Юпитере, не на Солнце, а именно на Землю приземлились, да-да-да. Ну, как бы... Мама-подземелье сканирует подходящие планеты в местном рукаве галактики. И запуливает яйца только в потенциально подходящие. А поскольку гарантировать траекторию она не может, то посылает кучу яиц (благо, проблем со спавном яиц у неё нет).Кстати, теперь ты знаешь, ещё один ответ на парадокс Фемри: всех инопланетян сьели подземелья. ))) Тебя в фантастике космические жуки из звёздного десанта, или зерги из старкрафта, которые органические корабли в космос запускают, не вымораживают? Тут похожее же. И даже более научное, потому что никаких маневров биологического, блин, космического корабля тут нет. Яйцом тупо запуливают как из пушки, в дальше оно просто летит. Увы, тут я не помогу, но хотя бы постараюсь устранить тот когнитивный баг, что заставляет тебя видеть в "подземельях", блин, что-то естественное. Придется мне постараться, и исправить твой когнитивный баг неверия. )))"Верь, ибо абсурдно!" |
![]() |
|
Asteroid
Показать полностью
Не, это человек в магическом экзоскелете Не-а, это магический имплант. Постоянного действия. Я подозреваю, что при отключении у слишком прокачавшегося человека будет тупо смерть. Потому что оно слишком интегрировалось в организм.Они нормально балансятся и без старения. Вообще не вижу, зачем оно для баланса. Если убрать их прокачку - конечно.Поэтому мне и нравятся истории с слабой системой Если подземелья "естественные", то никаких бонусов человечеству за их появление не будет. Даже "слабой системы". Точка.Но мне нравится идея, что нужен определенный поток маны, иначе ядро "задохнётся" Плохая причина, маны на Земле не было, её подземелья принесли. Откидываем причину в сторону.И есть второй момент - монстрам нужен выход. А монстры нужны, чтобы воевать с другими подземельями. Монстры не нужны. Подземелья могут и так друг с другом воевать, гораздо эффективнее - собственно, своим "телом", прорастающим вокруг. Имеющиеся "монстры" если и будут, то будут предназначены для уничтожения "тела" и "ядра" другого подземелья, т.е. вообще сложно вообразить, что это будет. Но это "нечто" не будет ни под каких людей "сбалансировано". Это будет оружие или симбионт космических/межмировых/etc сущностей, против которого что крестьянин с мотыгой, что спецназовец с гранатомётом - всё едино.Но это придаёт тексту не то направление, которое я бы хотел. У нас тогда получаются святые крестовые походы и прочее. Не выживание в апокалипсисе. Убери разумность демонов, и будет выживание в апокалипсисе.Повторюсь: смотри на Червя. Только тут уровень сильно пожиже. Смотрю на Червя как раз, см. выше. Даже если понерфить. Начиная с того, что никакой прокачки вообще не будет. Будет развитие самих "семян". И никаких "систем", потому что а зачем? И т.п.Если это инициатор делает. То ему не нужен гемморой с старением. Нужен, это план на годы вперёд. Не обязательно старение, конечно. Можно просто самоликвидировать слишком прокачавшиеся подземелья, почему нет.потому что у подземелий ещё нет ресурсов и построенной технологии для сложного производства Меж мирами или звёздами технологии перемещаться есть, а "ресурсов" и "технологий" для чего-то получше живых существ нет? Бред.Потом уже нет, но люди к тому моменту уже должны развиться Им не с чего будет развиваться, потому что никаких "систем" они не получат от "естественных" подземелий. Впрочем, с монстрами они тоже вряд ли встретятся. Просто однажды планета лопнет на стопицот зародышей новых существ, а люди последуют туда же, куда вся остальная жизнь на Земле.Тебя в фантастике космические жуки из звёздного десанта, или зерги из старкрафта не вымораживают? Тут похожее же. Не знаю про жуков, не читал оригинал, с зергами всё просто и понятно - это биоэссенциальное оружие, которое было создано одним из Зел-Нага против других Зел-Нага, т.е. фактически это оружие одного космобога против других космобогов, что тут вымораживающего? Зерги искусственные. И даже изначальные зерги искусственные, хотя в меньшей мере (их развитие не контролировалось, но их возникновение было инициировано Зел-Нага). И протоссы там тоже искусственные (они не были созданы, но были "допилены" до образца). Только люди (в какой-то мере?) естественные, что забавно. Поэтому они по статам и проигрывают зергам и тоссам и весь сюжет от них страдают, а когда превозмогают, то не скорее смекалкой и мужеством, а не супертехнологиями или числом.Придется мне постараться, и исправить твой когнитивный баг неверия Да забей, не вижу смысла в диалоге, ты просто натягиваешь сову на глобус, потому что отступить от своей позиции нельзя же ни в коем случае. Ну ОК, я лучше подумаю, как бы так хитро дозачаровать одну вещицу в своём тексте. |
![]() |
|
То есть, я правильно выбрал момент прямо перед монгольским нашествием, да? Ну, наверное.И это пипец как отличает наших от западных феодалов Не только наших, это в целом работало во всей племенной, дофеодальной Европе. Скандинавы, литовцы, ирландцы...А язычники в городах разве имели силу? Ну...В то же время приде волъхвь, прильщенъ бѣсомъ; пришедъ бо Кыеву, глаголаше: «явили ми ся есть 5 богъ, глаголюще сице: повѣдай людемь, яко на пять лѣть Днѣпру потещи вьспять, а землямь перешагивать на ына мѣста, яко стать Грѣчкой земли на Русской земли, а Русской на Грѣчкой, прочимъ землямъ измѣниться; егоже невегласии послушахуть, а вѣрнии насмѣхахуся, глаголюще ему: «бѣсъ тобою играеть на пагубу тобѣ». Еже и бысть ему: вь едину бо нощь бысть без вѣсти. Чтоб понятнее было: пришёл волхв в Киев, от имени пяти богов начал пророчествовать о каких-то околоэсхатологических потрясениях, но в одну ночь пропал без вести (весьма вероятно, что ему помогли пропасть неравнодушные люди, например слуги князя или митрополита). Это, кстати, непосредственно перед событиями из предыдущей цитаты, о подогреваемых волхвами языческих волнениях в Ростовской земле.1 |
![]() |
|
Толкового железа за рамками болотных руд - нет Точнее, не нашли. Не копнули там, где ныне Липецк. Хотя там кочевники недалече, может, поэтому. |
![]() |
|
Матемаг
Показать полностью
Если убрать их прокачку - конечно. А что ты понимаешь под прокачкой подземелий?Если подземелья "естественные", то никаких бонусов человечеству за их появление не будет. Даже "слабой системы". Точка. Ну... Нет, будут. Дам подсказку: чем люди для подземелий отличаются от других животных?Плохая причина, маны на Земле не было, её подземелья принесли. Они не принесли. Они используют то, что уже есть.Подземелья могут и так друг с другом воевать, гораздо эффективнее - собственно, своим "телом", прорастающим вокруг. Ну... Нет. Монстры нужны. Они легко проникают в мановую "вентиляцию", и могут быстро достичь ядра без трудозатратного метода столкновения телами подземелий. Но это "нечто" не будет ни под каких людей "сбалансировано". Повторюсь: изначально у подземелий слабая инфраструктура. Они банально не могут построить ничего сложного. Поэтому, если какое-то подземелье не строит стартовых монстров, то это тоже самое, что не строить строить зерлингов в старкрафте, а тупо вкладываться в развитие, надеясь начать строить сразу авиацию - придут вражеские юниты и хана.Это будет оружие или симбионт космических/межмировых/etc сущностей, против которого что крестьянин с мотыгой, что спецназовец с гранатомётом - всё едино. А на какие ресурсы это будет строиться, и какой инфраструктурой?Убери разумность демонов, и будет выживание в апокалипсисе. Тогда это не демоны.И никаких "систем", потому что а зачем? Вторая подсказка: потому что приручением занимаются не только люди.Можно просто самоликвидировать слишком прокачавшиеся подземелья, почему нет. Но зочем?Меж мирами или звёздами технологии перемещаться есть, а "ресурсов" и "технологий" для чего-то получше живых существ нет? Здесь ключевое: нет сначала. Неэффективно тащит на другую планету кучу массы. Гораздо проще отправить нечто, что разовьется в нужное производство. Это идея не зависит от искусственности или естественности происхождения. Это диктует физика.Просто однажды планета лопнет на стопицот зародышей новых существ Повторюсь: должен быть мощный канал до поверхности. Плотная материя блокирует поток маны.Поэтому, мне пока что несколько сложновато представить планету, которую сьело подземелье. Это должно быть что-то типа сыра - всё в дырках. с зергами всё просто и понятно - это биоэссенциальное оружие, которое было создано Какая нафиг разница, кем оно было создано? Как они в космосе летают?Да забей, не вижу смысла в диалоге, ты просто натягиваешь сову на глобус, потому что отступить от своей позиции нельзя же ни в коем случае. Да нет. Просто странно, что ты не можешь себе представить, чтобы ядра реально были естествеными. Это гораздо проще и вероятнее, чем мультиверсум с кучей реальностей и парадоксами. |
![]() |
|
![]() |
|
Asteroid
Мечи импортные, через Балтику в первую очередь. Или готовые, или крицы/слитки. Кольчуг было не то чтобы много... 1 |
![]() |
|
Marlagram
Значит, вооружить народ, при всём желании князя, прям проблема будет. |
![]() |
|
Asteroid
Показать полностью
Я правильно понимаю, что в этой "слабой системе" магия пришла в мир в то же время, что и подземелья, а до этого это был немагический средневековый мир? Да, в этом и суть. Плохая причина, маны на Земле не было, её подземелья принесли. Противоречие странное вижу тут я... (Магистр Йаду)Они не принесли. Они используют то, что уже есть. Или на момент десанта этих "яиц" мир давно уже пропитан и использует ману, тогда ага, подземелья прилетели и за маной в том числе, но тогда то воздействие маны на организмы, "статы" и навыки должно уже давно воздействовать на людей и прочих животных и никакого "немагического средневековья" на этот момент быть уже не может, только кривомагическое. Или мана появляется вместе с подземельями, но тогда явно не за маной прилетели, и никакие манопроводы не нужны, это раз. Второе - подземельям нет смысла в процессе эволюции плодить автономных неуправляемых мобов, больше пользы будет от какого-нибудь "растения - сенсорная сеть" развития, а имея какую-то чуйку/связь уже переходить на мобильные юниты. |
![]() |
|
Warro
Противоречие странное вижу тут я... Потому что не так понял. Мана есть, но люди не могут её использовать. Ничто пока не может, кроме подземелий.Статы - полностью искусственный имплант (скомунизжу терминологию матемага )). 1 |
![]() |
|
Asteroid
Ничто пока не может, кроме подземелий. И как оно до никак не связанных с подземельями людей дойдет? Вот вчера он не мог взаимодействовать с маной, а сегодня бац и заработало, хотя он по прежнему дома сидел, и никак с подземельем не контачил. Как, и главное - зачем? |
![]() |
|
Ещё раз: вопрос не в том, какими сильными будут монстры, вопрос в реакции общества, только от неё всё зависит. Если вопрос в реакции общества, то следует посмотреть на это самое общество.Если брать Русь века 12-го, то там имелись такие силы: князья, воинское сословие, варяжские наемники, церковь, вольные города, крестьяне вольные и крестьяне крепостные. Князья - лорды, управленцы, организаторы. Куда более независимые чем европейские феодалы, но и поэтому же вынужденные считаться с окружающими больше чем те же европейцы (ибо жил почти в автономе, без поддержки центрального государства). Воинское сословие - типа самураи на минималках. С одной стороны, служат князю, а с другой стороны, могут и взбрыкнуть и послать князя нах. И уйти к другому князю - запросто. Почему князья отдавали "в кормление" земли и деревни. Почему и были выпилены Петром 1 - за своеволие. Варяжские наемники - иностранные вояки, нанятые князем в противовес "воякам". Чтобы не сильно возникали и не меняли князей по желанию своей левой пятки. Церковь (христианская) - опять же весьма автономная в каждом владении, и потому лежащая под князем, выполняла роль идеологической накачки. С другой стороны весьма агрессивная к язычеству, которое пыталась выпилить и силовыми методами, и переделывая под себя языческие обычаи. Терпима к магии. Вольные города - купеческие по сути, гораздо менее ремесленные чем европейские. Потому что возникали там где со жратвой было плохо и надо было вести торговлю чтобы просто не сдохнуть. Вольные крестьяне - очень общинные, коллективисты. По сути - полу-земледельцы полу-ремесленники. Охотно воевали, если недалеко идти. Крестьяне крепостные - подневольные землепашцы. Тоже коллективисты, стояли за своих. Но с ремеслом и самообороной у них было кисло. Геополитически Русь была сборищем больших освоенных земель - полуавтономных "островов" между которыми были маленькие "островки" еще более автономных мелких поселений. В отличии от Европы, где владения лордов терлись бортами друг о друга и сильно зависели от торговли. Но и русские владения имели зависимость от торговли, но не для выживания, а для развития, накопления воинской силы, ну и всяких княжеских излишеств. |
![]() |
|
Алекс-Александр
Есть такие варианты, где для подключения к Системе и всяких системных развитий нужно, например, сожрать какую-нибудь часть монстра. Но Астероид-то топит за магию, влияющую на все просто потому, что она есть, без надстройки в виде системы. А такое не может начать работать "с понедельника", тут скорее будет "ползучая экспансия" - кто-то раньше, кто-то позже, кто-то совсем нет. Что-то вроде пандемии маны :) |
![]() |
|
Warro
То есть жил себе крестьянин Вася Пупкин (купец, воин, бабуля-уборщица) и вдруг начал со страшной силой кидаться фаерболами? Обычно такой вариант бывает в книгах про пришествие Системы в современность. А в средневековье... Не поймут. И не будет ни кача, ни развития. Конечно, использовать то, что само далось - будут, а развиваться - вряд ли. Мышление в средневековье вообще отрицало развитие как таковое. Что есть - то и будет, остальное типа фигня. |
![]() |
|
![]() |
|
Алекс-Александр
И не будет ни кача, ни развития. Asteroidкак оно до никак не связанных с подземельями людей дойдет? "...ЕДА!!! - облизнулась Экспа"(с)Никак. Ну и зачем подаваться в троп "тупой/удобный противник"? Ага, каким-то чудом подземелья развиваются не так, как им удобно, а так, как удобнее с ними бороться будет. Это какая-то разновидность Мерисью, но с другого конца. Не "маг огня пошел выбрал целью ледяного дракона, потому что у него уязвимость к огню", а "маг огня пошел убивать дракона, и чудом оказалось, что дракон как раз ледяной, со слабостью к огню(и так N раз)". Чувствуется разница? 2 |
![]() |
|
Netlennaya
.. а потом, видимо из космоса, надуло Возрождение Это все рептилоиды виноваты. Шах и мат противникам заговоров :))) |
![]() |
|
Asteroid, даже не буду разбирать, где ты натягиваешь на глобус снова, лень. Отдельно отмечу, что есть некие "известные тебе", скажем так, вещи о механике, которые ты нигде раньше не упоминал, но даже они лишь натягивают на глобус.
Какая нафиг разница, кем оно было создано? Как они в космосе летают? Так и летают. Моя точка зрения - с помощью манипуляции эссенцией и/или с помощью псионических органов. Чего в этом больше - х его з, механика в игре не раскрывается. Я бы сделал акцент на псионику. "Своей личной" псионики у зергов нет по определению, но это не могло помешать им для своих левиафанов или оверлордов ассимилировать и размножать какое-нибудь существо, умеющее в левитацию. Или просто скопировать его органы. |
![]() |
|
Warro
Ну и зачем подаваться в троп "тупой/удобный противник"? Ага, каким-то чудом подземелья развиваются не так, как им удобно, а так, как удобнее с ними бороться будет. М? Это просто ограничение их собственных технологий. Ну вот нельзя организовать производство сложных штуковин без соответственной технической базы. Собственно, в старкрафте это четко видно: что протосы, что зерги, что люди начинают с слабых юнитов. А ведь они все на разных технологических базах находятся.Так что ни в какие тропы я не поддаюсь. Если бы в мир прилетело готовое, развитое подземелье, то это был бы другой разговор, и вообще без шансов для людей. Оно бы сразу штамповало условнях хищников и драконов. Но для этого слишком много массы надо отправить через космос. |
![]() |
|
Матемаг
даже не буду разбирать, где ты натягиваешь на глобус снова, лень. Да и не надо. Я не знаю, чего ты так придрался к этому старению.Отдельно отмечу, что есть некие "известные тебе", скажем так, вещи о механике, которые ты нигде раньше не упоминал Я уже говорил, что я ещё не до конца продумал. И что это не относится к теме.Так и летают. Моя точка зрения - с помощью манипуляции эссенцией и/или с помощью псионических органов. А. Ну и всё. А у меня с помощью магии. Баш на баш. |
![]() |
|
Asteroid
А. Ну и всё. А у меня с помощью магии. Баш на баш. Ну дык зерги и летают сразу с армией. И скорость развития у них в духе "за месяц планету пожираем". Вот ЭТО - то, как работает размножение "с магией". А у тебя - какие-то кастраты получаются. Поэтому я и говорю, что для таких кастратов стопудово вторжение и его настройка должна быть искусственной изначально. Как вариант, искусственно ограниченной.1 |
![]() |
|
Asteroid
Собственно, в старкрафте это четко видно: что протосы, что зерги, что люди начинают с слабых юнитов. А ведь они все на разных технологических базах находятся. Проблема в том, что это компьютерная игра, в которой надо дать игроку некие возможности.Ты где-нибудь в реале видел военное вторжение, которое бы начиналось с постройки казарм силами пары работников? Или все-таки готовят ударное подразделение, которое захватывает плацдарм, подымает логистику и принимает подкрепления, а не ищет возможности их штамповать прямо под огнем противника? Да еще не войска, а черт знает что, контроля над которым толком не имеет? Если это не поддавки, тогда я не знаю, ЧТО следует называть поддавками... 2 |
![]() |
|
Плюсую Warro. В старике в кампаниях, кстати, один фиг старались реалистично давать стартовый отряд. А тоссы, например, вообще производят только в робо, из гейтов и старгейтов юниты "призываются" из другого места.
И в случае спор, летящих через космос/иные реальности, это тоже не так будет выглядеть. Для аналогии лучше посмотреть на то, как это работает с вирусами, колонизирующими человеческий организм. Во-первых, один и тот же штамм минимально конкурирует друг с другом. Во-вторых, есть период заболевания, в который никаких симптомов нет, а иммунитет не включился толком (заметим, что у средневековой Земли никакого иммунитета нет в принципе; и маны тоже нет, потому что иначе были бы свои маги и магические явления, так-то). Далее добавим, что любая зараза по мере эволюции выбирает наиболее эффективный путь, а не самый зрелищный и дающий больше шансов от себя исцелиться - и... 2 |
![]() |
|
Матемаг
Показать полностью
зерги и летают сразу с армией. И скорость развития у них в духе "за месяц планету пожираем". Вот ЭТО - то, как работает размножение "с магией Так Зерги - это искусственно созданное биологическое оружие. А подземелья - естественные. )))Для аналогии лучше посмотреть на то, как это работает с вирусами, колонизирующими человеческий организм. Вообще не подходящая аналогия, потому что у планеты нет иммунитета.один и тот же штамм минимально конкурирует друг с другом Единственный враг подземелья - другое подземелье. Других достойных противников в их генетической памяти нет. (Да, это классическая ошибка выжившего.)Далее добавим, что любая зараза по мере эволюции выбирает наиболее эффективный путь Они и выбирают. Именно поэтому появляется система. )))Ладно, тут я уже издеваюсь (оффтоп немного достал), потому что из-за пропущенного шага ты не видишь логическую цепочку. Всё просто: люди чьи? Ничейные. Значит их можно приручить, и пусть они тебе экспу таскают за небольшое вознаграждение. Вот так и появляется система. Гениально, да? )) На это я тебе намёки и давал. Остальные шаги поздемелий тоже оптимальные. Сначала строим базовое производство, затем стартовых защитников, затем расширяемся, затем излишек защитников отправляем на разведку (волна монстров). Затем бесконечно повторяем цикл: расширение производства, отправка юнитов на войну. 1 |
![]() |
|
Warro
Показать полностью
Проблема в том, что это компьютерная игра Это не проблема. Это ограничение аналогии.Ты где-нибудь в реале видел военное вторжение, которое бы начиналось с постройки казарм силами пары работников? А там не военное вторжение. Там миграция. Ты же не вторгаешься в муравейник, ты просто приходишь, и занимаешься своими делами.Да еще не войска, а черт знает что, контроля над которым толком не имеет? Технологическое ограничение биотехнологий. Без волшебной псионики, и наличия разума у юнитов, это требует либо очень заморочной и легко взламываемой системы феромомнов, либо... а я даже не знаю, что ещё может работать как система удалённого контроля. Есть мысли?Управление звуком требует наличие обученного разума. А это дорого. Позже это наверняка будет, но сначала? Нет. еще могло бы прокатить как обоснуй появления магии у людей такой вариант, что подземелья в момент высадки распылили ОМП маго-психологического типа, которое должно было превратить местные организмы в зомби Забавная идея, видел такое не раз. Но тут не тот случай.1 |
![]() |
|
Netlennaya
Как раз именно надуло! :) Только не из космоса, а с других земель. Началась эпоха Великих Географических открытий - и тут ВДРУГ оказалось, что завтрашний день не похож на вчерашний, что в других землях живут по-другому, что история оказывается не ходит по кругу!!! И да, началось Возрождение, поперли идеи прогресса и улучшений и перемен. А до этого - нет. Средневековое мышление: ничего не меняется и измениться не может. |
![]() |
|
Asteroid
Показать полностью
Так Зерги - это искусственно созданное биологическое оружие. А подземелья - естественные Скорость размножения вирусов, плесени, бактерий, etc, etc, etc?Вообще не подходящая аналогия, потому что у планеты нет иммунитета Да, а теперь добавь, что ещё и нет иммунитета, что усилит мою позицию, а не твою:)Единственный враг подземелья - другое подземелье. Других достойных противников в их генетической памяти нет Надо очень сильно подкрутить начальные условия, чтобы так получилось. Потому что очень быстро из "чистых" подземелий появятся условные мутанты-миниподземелья, которые используют большие для своего размножения, потом появятся монстры-одиночки и так далее. В итоге мы будем иметь экосистемы с аналогом хищников, травоядных, всеядных, паразитизма, симбиотических отношений и т.д. Просто потому что один и тот же организм не может выполнять в условиях ограниченности ресурсов все функции одинаково хорошо, а значит, не может быть неуязвимым во всём.Именно поэтому появляется система Да-да-да, которая автопереводит свои термины для людей. Всё так и было.Значит их можно приручить, и пусть они тебе экспу таскают за небольшое вознаграждение. Вот так и появляется система. Нет. Сначала у нас "есть только подземелья", потом "а давайте юзать чужие разумные виды". Совершенно разные позиции.Гениально, да? Сначала строим базовое производство, затем стартовых защитников, затем расширяемся, затем излишек защитников отправляем на разведку (волна монстров) Про имеющийся изначально тех я уже говорил, повторять смысла не вижу.Затем бесконечно повторяем цикл: расширение производства, отправка юнитов на войну Т.е. юзать других разумных, вероятно, способных обходить ограничения, раз уж они разумные, мы можем, а действовать будем тупо и шаблонно. Ну-ну.Короче, не сходится. Остаюсь на своём мнении: слишком маленькая сова и слишком большой глобус. |
![]() |
|
Asteroid
Проблема в том, что это компьютерная игра Это если только твоя проблема, когда ты считаешь старкрафт типичным путем развития фракции, и на этой основе делаешь вывод о годности такого в своем хэдканоне. Но оно в принципе таким не является. Оно - упрощенная модель, ЦЕЛЬ которой - найти занятие для относительно высокоорганизованного разума, имеющего микроконтроль над юнитами при этом. Ты же еще и пытаешься перенести модель как есть в ситуацию "стратегия непрямого управления" помимо всего прочего. Это не проблема. Это ограничение аналогии. требует наличие обученного разума. А это дорого. Ага, космические перелеты и крафт чего попало из говна и палок (ну или угарная зерг-эволюция из биомассы) это недорого, а мозги - дорого...1 |
![]() |
|
Матемаг
А почему уперлись в зергов? Почему не вспомнить вархаммеровских орков, которые начинают с одной споры, а потом, через рубила из говна и палок, аж до звездолетов? 1 |
![]() |
|
Три рубля
Прогресс шел. Технологии нарабатывались, но очень медленно и постепенно. Именно потому что стандартное мышление прогресс отрицало. Тот же бетон за Средневековье был открыт ЧЕТЫРЕ раза (!!) и четыре же раза забыт. 1 |