|
#игры
Как вы играете в игры? Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно. И таких игр нет. Любая игра рано или поздно переходит из разряда "интересных" в "надоело", и тут же субъективно перестаёт быть хорошей игрой. В играх меня совершенно не интересует сюжет, не умею я наслаждаться сюжетом, в котором зачем-то мне самому надо что-то делать. Только визуальные новеллы в этом отношении признаю, когда всё моё участие в игре - это нажатие на одну из двух кнопочек. Зачем мне смотреть фильм, в котором весь экшен я должен сам реализовывать? Если это интересная история, то будьте добры сюжет весь напишите и мне его расскажите. Какой интерес самому решать, что делать персонажам в придуманном автором мире, если это может не привести к интересному сюжету? Если рассказывается интересная история, то нафига в середине этой истории тот момент, когда я побегу убивать десять волков или искать какое-нибудь потерянное письмо? В играх меня интересует механика, мои действия вызывают какие-то изменения, на них надо реагировать, а ещё есть спонтанные действия окружения или противников или соратников. Норм. Но вернёмся к бесконечной игре. Последнее во что я играл "Shape of Dreams": Shape of Dreams проект, чья суть такова: представьте себе экшен rogue-lite, приправленный элементами MOBA, придуманный Lizard Smoothie для PC-геймеров. Я сам не знаю, как это описать, в современных жанрах игр не силён.Меня увлекло - достаточно красивая графика, умеренно интересный геймплей. Статистика внутри игры говорит, что я наиграл 32,5 часа. Но теперь она мне надоела, и я смотрю на иконку - ну фиговая же игра, чисто потому, что я не хочу в неё сейчас играть. А мозг твердит - какая фиговая, ты получил от неё удовольствие! *сарказм-ностальжи мод он* Хорошие игры были в 90х на денди, потому что в них играли день за днём, выбора-то не было :) вчера в 20:23
1 |
|
ReFeRy
Emberward или любой тауердифенс? тоже выживание, думать не надо, сюжета ноль, а потыкать иногда интересно, the king is watching там вроде еще надо мозгами думать и здания как-то хитро перемещать, не помню. а так игрушка простая-простая. Но вроде да... пиксельная. |
|
|
Al Sah Him Онлайн
|
|
|
ReFeRy
В режим выживания я играю в State of Decay. Там смысл в развитии базы, плюс в поиске фургона, чтобы свалить из города, отстреливаясь от зомби. Уехав, выжившие приезжают в тот же город (ну нет в игре других городов), фургон ломается, и нужно заново искать базу, развиваться и искать новый фургон, а обстановка становится сложнее. Конечно, в оригинале это не так уж и сложно. Но я поставил парочку модов, и теперь даже певый раз пройти не могу. Зачастую я выключаю игру тупо от чувства собственной беспомощности, особенно когда прокаченный персонаж погибает, но не от того, что надоело |
|
|
Lothraxi Онлайн
|
|
|
Odio inventar nombres
На гоге подобное есть https://www.gog.com/en/game/arcanum_of_steamworks_and_magick_obscura По теме: я залипаю в одни и те же игры с неизменным успехом, но это явно моя особенность, а не игр, так что вряд ли тут есть что посоветовать. Ну вот баннерлорд лежит, две тыщи часов отыграно, и что с того? На другого интерес не пересадить В целом заметила, что в играх люблю, когда начало сложное. Обычно доигрываю до момента, когда становится просто, а потом... начинаю заново |
|
|
Кэй Трин
товердефенсы люблю, но надолго их обычно не хватает. Emberward скачаю, выглядит непонятно, но попробую. 1 |
|
|
Asteroid
Кстати в тему Vampire Survivors и его клонов (хотя скорее последователей)): в сообщении выше писал про Megabonk, но ещё могу порекомендовать HoloCure (ещё и бесплатная). Персонажей там просто дофига, и механик масса. |
|
|
С точностью наоборот - мне важны игры с активным геймплеем, поэтому лишенные его новеллы и арт-инсталляции вроде Journey не переношу (последние за редким исключением). Мне хочется помогать персонажу и спасать всех вокруг, даже если игра в открытую насмехается над этим желанием и выдает эпизоды-обманки, когда уже понятно, или чуть позже становится, что глав. герой по сюжету покойник.
Показать полностью
Но люблю квесты - в них хоть и больше сюжета и созерцания, чем геймплея, но там нужно работать головой; это хорошо. Если вдруг квесты любите, мне очень понравились серии Сибирь и Депония. Сюжет для меня тоже очень важен, потому что игру прежде всего воспринимаю как полноценное произведение, историю. Так что когда та сделана спустя рукава (непроработана, дыры, концовка открытая), бывает крайне досадно; особенно там, где сама игра не очень и вытягивает ее в основном сюжет как мотивация. Часто фанфики пишу исключительно потому, что выбесила незаконченность истории XD Ну, и к сюжету, конечно, интересный мир и вызывающий эмоции антураж. Чем они необычнее и специфичнее, тем лучше, потому что когда какие-то привычные жанровые шаблоны и приемы, уже кажется, что ты сто раз это видел и всё предсказуемо. Поэтому часто привлекает артхаус или необычные ужасы. |
|
|
ReFeRy
Я сколько не запускаю в красивой картинке, либо это СЖВ-повесточное убожество (DragonAge Veilguard...), либо очередная поделка на Unreal Engine 5 (которые красивые, но часто крайне похожи), либо геймплей неинтересный - тот же унылый гринд вышек (Ghostwire Tokyo), либо как в случае с Hogwarts Legacy - и опенворлд скучный, и сюжет плохой, и неинтересная прогрессия персонажа... В вот среди инди последнее время стало попадаться много алмазов. А по графонистым быстро в голову приходит разве что одно исключение - Cyberpunk 2077. Но в него играл на релизе, он был забагован... Я по итогу запорол из-за бага одну из побочных сюжетных веток (с такси) и забил. Но сейчас вроде допилили до хорошего состояния, можно и вернуться. |
|
|
Savage Storm
Disco Elysium проходили?) |
|
|
Никогда не встречала такого отношения к играм, как у вас! Интересное,
Показать полностью
Для меня сюжет в играх важен и очень, если только жанр не подразумевает отсутствие сюжета или его посредственность, потому что геймплей во главе. Из того, что могло бы вам зайти, как мне кажется, посмотрите на Riftbreaker. Условный выживач со строительством базы на недружелюбной планете. Тут даже сюжетный режим можно запустить, потому что в его рамках просто будут объяснять, как управлять мехой, строить и развивать базу. У меня в неё около 80 часов наиграно с большим удовольствием. Но вообще, я все же фанат именно сюжетных игр. И в тех играх, где мне нравится сеттинг, герои, мир, геймплей и прочее - я готова пропылесосить каждый угол, лишь бы не расставаться с любимым миром. Если в игре посредственный сюжет, то только геймплей её не спасёт, потому что я буду не понимать, зачем я делаю те или иные действия. Но при этом геймплей тоже важен. Потому что некоторые игры с крутым сюжетом я могу пропустить, потому что мне не зашёл геймплей - а страдать десятки часов я не хочу, лучше уж посмотреть пересказ сюжета. Из примеров, чтобы далеко не ходить - Kingdom Come Deliverance - я не покупала, не скачивала, не играла и не буду. Потому что махать мечом от первого лица - это отвратительно. И вообще, я больше люблю игры от 3-го лица или в изометрии. А если говорить об играх, в которых проведено больше всего времени и куда я возвращаюсь снова и снова, то таких две: World of Warcraft (уже 12 лет играю в неё с мужем с редкими перерывами) и Destiny 2 (тут скорее редкое время игры, потому что в неё мы залетаем раз в год-два на пару месяцев и снова откладываем в дальний ящик, потому что там очень сильно хромает сюжет у сезонов). Немного рада, что у Близзард нет статистики по наигранному времени в WoW, потому что там у меня счёт явно шёл бы на тысячи часов. Как в той же дестини за тысячу я перевалила при крайне эпизодической игре. |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Chiarra
Для меня сюжет в играх важен и очень, если только жанр не подразумевает отсутствие сюжета или его посредственность, потому что геймплей во главе. По большей части это особенность старых геймеров, особенно консольных. Там сюжетов всегда было с гулькин нос, но была неплохая механика, которая и держала. Поэтому мы и играем во всякие менеджеры, градо-симуляторы, тайкуны, спорт симы, рогалики, тавердефенсы, аркады, стратежки экономического плана и прочее. |
|
|
Cleefindeil
Не в моем вкусе |
|
|
В Майнкрафт несколько раз за год возвращаюсь.
|
|
|
Попробуйте настольные ролевые игры. Там от действий игроков многое зависит (если ведущий нормальный)
|
|
|
nullitte Онлайн
|
|
|
ReFeRy
nullitte Не нужно чувствовать себя самим персонажем, чтобы чувствовать свое влияние на историю.Не верю. Я играю в игру, а не бью монстров или ползаю по стенам, это персонаж под моим управлением делает. Тыкая по кнопкам, я не могу вжиться в роль. Когда я играю какой-нибудь rimworld, я вообще не играю за конкретного персонажа, но частью разворачивающейся истории маленького поселения себя чувствую. |
|
|
Al Sah Him Онлайн
|
|
|
Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно Я как вспомню, как мы рубились в танчики на Денди, волосы дыбом встают. И ведь не надоедало. Только главное — играть вдвоем |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Матемаг
Нойте бы графику чуть-чуть поправить |
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
ReFeRy
...ткрыл выживание. Быстро построился и стало скучно. Так лёгкий уровень сложности же - это для даунов. Естественно будет слишком легко и скучно... Легкий уровень сложности открыл |
|
|
EnGhost, она уже на такой графике дико тормозит на сложных пертурбациях. Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь. Да и можно ли вообще подправить графику с ТАКИМ размером одного пикселя? Уменьшить размер пикселя - это изменит механику работы игры... и сделает её ДИКО тормозной. Неспроста там пиксели большие - считать каждый, когда они маленькие... кхем.
|
|
|
Матемаг
Та же байда и в Дварф Фортресс была |
|
|
Selmek, не играл, но емнип там тупо символами была рисовка, это как раз можно было поправить на пиксели. Т.е. там механика была явно отделена от графики, поэтому графику можно дорабатывать. В Нойте фактически каждый пиксель - это одновременно реальный элемент мира в его модели, это и есть одна из важнейших фич игры.
|
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
Вообще, "красивая графика" и "много интересных маханик" - это взаимоисключающие вещи. Если разработчик веладывается в графон, то он делает не нишевую игру, а для широкой аудитории, что также расшифровывается как "и для даунов тоже". Так что никакой кучи механик, всё дтлжно быть суперпросто.
|
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
Матемаг
Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь Можно сделать. Просто накрываем всё нейросетевым апскейлом.То есть, смысл в том, что мир всё ещё пиксельный, и пиксели крупные, но картинка дорабатывается. |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Матемаг
она уже на такой графике дико тормозит на сложных пертурбациях. Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь. Да и можно ли вообще подправить графику с ТАКИМ размером одного пикселя? Уменьшить размер пикселя - это изменит механику работы игры... и сделает её ДИКО тормозной. Неспроста там пиксели большие - считать каждый, когда они маленькие... кхем Можно всё, было бы желание у разработчиков этим заниматься, можно и динамическую подгрузку карты/региона сделать, и упростить задачу путём расчёта основных массивов как единого элемента, до момента разрушения его. Вспоминаем времена Вормс 1,2 и т.д. Задача не самая простая, но реальная, просто кому это нужно, когда вычислительные мощности и так сожрут. |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Asteroid
Asteroid Вообще, "красивая графика" и "много интересных маханик" - это взаимоисключающие вещи. Если разработчик веладывается в графон, то он делает не нишевую игру, а для широкой аудитории, что также расшифровывается как "и для даунов тоже". Так что никакой кучи механик, всё суперпросто. Никто не говорит о красивой графике. У нойты проблема в том, что графика требует стилизации упрощения, слишком много, слишком мелко, слишком выпирающе и вырвиглазно. |
|