|
#игры
есть ли rpg и rts где можно играть с полноценными нейросетями, управляющими врагами и nps? меня бесят тупые боты в играх, а ещё выбешивают ограниченные варианты ответов в диалогах в играх. и скрипты бесят. 19 марта в 02:42
|
|
Цзя Баоюй
Показать полностью
более менее адекватный билд, управление Это было.как бы мыслил стратегически живой человек Искусственного интеллекта не существует, увы.я зергами играю, другие расы знаю плохо Ух ты, сразу хардлевел? Но вообще за другие расы желательно поиграть. Даже через силу. Именно для того, чтобы понимать их слабые и сильные места и потом за зергов проще против них будет играть.старые телевизоры и магнитофоны? что в них антипошагового? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80Вот такое для старкрафта или иной RTS сделать. Но безумно сложное. И дико непрактичное. давайте определим термины. я под пошаговой игрой подразумеваю игру, в которой действия противиков строго чередуются как в шахматах и шашках. или вариант нескольких последовательных ходов, но потом инициатива переходит к противнику. Если забыть о строгой чередуемости, то фактически все игры являются пошаговыми. Просто нестрого чередуются ходы:)а в реальном времени можно делать что угодно и когда угодно неограниченное количество раз Нельзя.1) Физика 2) Цифровая технология 3) См. выше мои рассуждения 4) Фактически мышление людей тоже является пошаговым с очень малым промежутком времени на каждый шаг; то же самое касается - см. 2 - любой компьютерной программы |
|
|
Матемаг
Вопрос в том, что по-сути этот гугловский ИИ так и остался болванчиком не способным отвечать на действия противника, если ответ не был заложен и отработан заранее. |
|
|
EnGhost, собственно, ничем от современных нейросеток не отличается, просто в них заложено невероятно больше. Но справедливости ради, в 99% случаев даже прогеймер будет "болванчиком", который комбинирует отработанные билды, приёмы, стратегии. И это нормально, настоящее стратегическое мышление у живых людей работает медленно.
|
|
|
Цзя Баоюй, ну и я добавлю
а в реальном времени можно делать что угодно и когда угодно неограниченное количество раз. ограничения в только фокусе контроля и скорости клика у игрока Повторю, в таком случае бот будет побеждать чистой скоростью, увы. Интереса играть с ним будет нуль.1 |
|
|
Цзя Баоюй
это как так? без стратегии выиграть в стратегию....... В случае старкрафта - достаточно легко. Есть такое понятия как сплит и фокус по цели, и если ими пользоваться на идеальном уровне, то победа шансов у противника почти нет. К примеру толпа мариков на толпу бейнов, в общем случае у мариков шансов нет, но при идеальном фокусе, половина бейнов убивается на подкате, а вторая врезается в одиночные цели.1 |
|
|
Цзя Баоюй
давайте определим термины. я под пошаговой игрой подразумеваю игру, в которой действия противиков строго чередуются как в шахматах и шашках. или вариант нескольких последовательных ходов, но потом инициатива переходит к противнику. Как-нибудь посмотрите или поиграйте в АОЕ2, там очень наглядно видно, как не смотря нато, что игра чистая РТС, инициатива и решения чётко переходят от игрока к игроку. Решение одного, и ответ второго. |
|
|
Запрос был на rts, а обсуждение ушло к пошаговости.
|
|
|
MonkAlex
Запрос был на rts, а обсуждение ушло к пошаговости. Как обысно в обсуждениях уходят в другие темы смежные с изначальной |
|
|
Скоро будет дохрена рпг.
|
|
|
морпехи убивают моих муталисков... мало того что шпиль медленно растет, муталиски дорогие и медленно рождаются, броня у них плохая. хрупкие дорогие фарфоровые посудины
|
|
|
Цзя Баоюй
Потому что сетки обычное общение уже вполне нормально тянут. |
|
|
EnGhost
Цзя Баоюй но иногда тупят и шизеют на простых вопросахПотому что сетки обычное общение уже вполне нормально тянут. |
|
|
Hasse
А еще сейчас игроки часто не слишком хорошо реагируют на наличие в игре продуктов использования нейросетей. Давайте не будем мешать две вещи: игроков и буйное активное сообщество художников/аниматоров/звуковиков из реддита и твиттора, которые банально боятся потерять работу). А игроки просто не любят халтуру, причём как от человеческих художников, так и от ИИ. С одной стороны, они могут тянуть, да. С другой, они не вытянут нормальный сюжет сами. А зачем сеткам тянуть сюжет? Их хватит на симуляцию общения и поведения, большего от не ключевых нпс и не надо, и для погружения этого вполне хватит. 2 |
|
|
Цзя Баоюй
Asteroid Потому что нвидия в том году анонсировала технологию ии-нпс. А значит, это будет не как в модах - просто подключенный через api чатжпт, а полноценный, заточенный под это дело фреймфорк.почему? |
|
|
Asteroid
Цзя Баоюй можете подробнее рассказать и ссылки дать посмотреть?Потому что нвидия в том году анонсировала технологию ии-нпс. А значит, это будет не как в модах - просто подключенный через api чатжпт, а полноценный, заточенный под это дело фреймфорк. |
|
|
Цзя Баоюй
Asteroid Тебя в гугле забанили? Я искать прошлогоднюю новость, мелькнувшую в телеге, не собираюсь.можете подробнее рассказать и ссылки дать посмотреть? |
|