|
#размышления #теория_магии #много_букф
А давайте поговорим о господе боге нашем Предисловие: специально для чувств верующих поясню: все упомянутые здесь боги относятся к фэнтези, любые совпадения с вашим богом случайны. Задумался я как-то о том, как маг/культиватор может стать богом. Если представить плавный рост от обычного человека к богу, то понятно, что сначала маг становится всё сильнее, архимагом там, потом в какой-то момент становится полубогом, а потом, увеличив божественность, и богом. Но вы тоже чувствуете, что не получается плавный рост? В какой-то момент маг должен перейти от архимага к полубогу - и это очень большой качественный скачок. Не получается плавного роста. Но всё равно должна же быть минимальная планка божественности, этап, когда мы можем сказать: это уже не смертный, а личинка бога. В чём отличие? Для понимания этого нам необходимо понять: а что есть бог? Давайте просуммируем всех фентезийных богов, и разделим их силу на типичные аспекты: 1. Поклонение. У богов есть взаимоотношения с людьми. В разных историях они очень разные. Вот основные типы: - боги безразличны: живёт себе морской бог на дне моря, и плевать ему на людишек, а вот люди не могут его игнорировать; - боги человечны, и потому интересуются людьми: типичные представители таких богов - греческий пантеон, который вмешивается в людскую жизнь, руководствуясь своими человеческими эмоциями; - боги управляют загробной жизнью - это означает, что они или для чего-то ищут определенные типы душ, или же пытаются направить общество; - боги собирают энергию веры - тут очевидно всё, им нужна энергия, и такие боги активно продвигают веру в себя. То есть, разбирая аспект поклонения, сначала надо определиться с вопросом: необходима ли богу энергия веры и души? Если необходимости нет, то наш зародыш бога может не иметь каких-то особых отношений с окружающим людьми. Если же необходимость есть, либо это просто возможно, то минимальная черта именно в этом: человек, который способен почувствовать, либо собирать энергию веры, либо использовать души. 2. Всеведенье. Это информационный аспект бога. Он может варьироваться от абсолютного всеведенья, до этакой "телесвязи" с статуей в главном храме. Восприятие бога не обязательно должно быть постоянным, тот же морской бог может как "окинуть взором свои владения", так и упоительно пировать, и не замечать проплывающих кораблей людишек. Бог может как пользоваться для этого своими врожденными силами, так и каким-нибудь артефактом, типа чаши с водой. Отдельно надо помнить о пространственном всеведенье - весь мир, временном - прошлое и будущее, и информационном - все знания. Тут очень много комбинаций. Итак, где здесь проходит минимальная линия, после которой мы можем сказать: "Это уже точно божественное"? Я не знаю. Похоже, что тут минимальных требований нет. 3. Всемогущество. А вот это похоже основное требования для божественности. Если бог беспомощен, то он вообще бог? Но где минимальная планка силы? Уничтожения города метеоритным дождём сможет сделать и архимаг. А какой-нибудь ослабленный из-за отсутствия верующих бог может разве что фонариком поработать. То есть, минимальной планки силы тоже нет. 4. Вездесущесть. Это несколько странное свойство присутствия бога везде. Варьируется от присутствия вообще везде, до присутствия только в храмах. Где-то посередине лежат понятия войны за территорию и домены. Отчасти вездесущесть можно заменить слиянием всеведенья и всемогущества: если бог, сидя на Олимпе, видит всё, и может с этого Олимпа сделать всё в любой точке, то какая разница? Я вижу разницу в наличии конкретного тела. Вездесущий бог может просто не иметь тела, или точнее: всё сущее и есть его тело. Убить такого - всё равно, что убить весь мир. Это кардинально отличается от олимпийского бога, у которого есть точка уязвимости в виде тела. Возможно, этот аспект стоит рассматривать, как важность для бога конкретного тела, и его способность воплощаться в обьекте разных размеров. Если мы берём бестелесных богов, то можно считать его телом вот это распространение сущности, проявление себя в тварном мире. Тогда мы можем задавать разный масштаб от статуи, до планеты, и до всей вселенной. Если у нас бог аспектированный, то он может быть как всем огнём во вселенной, так и костром в главном храме. Есть ли здесь минимальная планка божественности? Опять-таки, смотрим на Олимпийских богов, и видим, что нет. Достаточно просто существовать в любой форме, даже тело не обязательно. 5. Совершенство. За это замечание спасибо Verity Mage, я про это свойство подзабыл. Все предыдущие аспекты касались скорее внешнего взаимодействия бога с миром. А этот отвечает на вопрос: а каков он внутри? Ответ: он совершенен. Что это означает? Обычно идёт всякое "красота" и прочее. Бог может быть неуязвим для оружия, и т.д. и т.п. Также, если у нас магический сеттинг, то божественная энергия отличается качеством от обычной маны. Так что маг, стремящийся стать богом, должен как-то изменить свою ману. Иногда имеется в виду совершенство души, вместо совершенства тела. И они даже противопоставляются. Но на мой взгляд, минимальное качество бога - бессмертие. В том плане, что он не стареет, и способен действовать вечно, или неотличимо от вечности в глазах людей. *** Тут вы можете заметить несоответствие этого правила с Христом, который вполне себе старел. Да и прочие правила тоже выполняются через раз и имеют кучи исключений. То есть, у нас нет минимальной планки по каждому аспекту. Вообще, получается, что нет универсальной минимальной божественности. Но мы можем говорить о минимальной божественности по совокупности аспектов. Где-то это определяется проще: в твоём теле течёт кровь бога, или можешь собирать энергию веры? Значит божественность есть. Правда вопрос разбавленности ихора у пра-пра-правнука полубога обычно стыдливо обходится стороной. А где-то определить очень сложно, как в случае с упомянутым архимагом. Вот он может уничтожить город, засчитываем? А если планету? Сложна! С культиваторской точки зрения мы можем ввести принцип роста: если у архимага теоретически есть путь дальнейшего роста, то это уже можно назвать божественной личинкой, а если он упёрся в потолок и всё, то это предел смертной силы. Я бы сказал, что если архимаг нашел способ расти в другом аспекте, кроме мощности, то мы уже можем считать его личинкой бога. Если он освоит физическое бессмертие и ограниченное всеведенье, то чем он отличается от слабого Олимпийского бога? Да вроде как ничем. Отдельно рассмотрим энергию веры. С одной стороны, возможность манипуляции энергией веры однозначно возводит архимага в божественную лигу. А с другой стороны, зависимость бога от энергии веры - это слабость, которой должен быть лишен "бог на максималках". Так что возможно, стоит ввести категоризацию по источнику силы: энергия веры, поедание душ, своя сила. Но и тут тоже не всё так просто, если культиватор создал в даньтяне внутренний мир, где выращивает искусственные души, которые поедает, то можно ли это отнести к варианту "своя сила"? Здесь мы можем провести чёткую планку: источник энергии должен быть больше, чем у типичного архимага. Должна быть качественная разница между личинкой бога и архимагом в этом плане. Или не должна быть, и архимагу достаточно бессмертия, чтобы считаться личинкой бога? Понятно, что любой честолюбивый архимаг должен стремиться к максимальной силе по всем аспектам: и всеведенье прошлого с будущим, и источник силы с проявляемой в мире мощностью, и отсутствие слабости конкретного тела, и внутреннее совершенство (в частности качество маны). Остаётся последний вопрос: должен ли бог творить? Опять-таки, смотрим на олимпийского Зевса, и понимаем, что нет. ))) Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 10 комментариев |
|
#размышления #наруто #теория_магии
Принесу сюда немножечко сумасшествия, чтобы вы понимали, что бывает крутится у меня в голове. ))) Биджу - это хвосты от 1 до 9. Если в Наруто есть стихии, и у Однохвостого стихия песка/магнетизма, то можно предположить, что каждый хвост отвечает за одну стихию. Если суммировать все хвосты, то у нас максимум 45 стихий. 45=3*3*5. То есть, если мы возьмём 5 базовых стихий, то они должны повторяться в хвостах 9 раз. Но тогда Девятихвостый получается несимметричным с его 5+4 хвостами. Значит, оно скорее всего не так. Если взять 9 разных стихий у Девятихвостого, то всё чуть-чуть логичнее в плане симметричности. Но что это за стихии? 5 базовых и..? Можно вспомнить об Инь и Ян, но всё равно не хватает. Так что не получается у нас красивого кратного повторения стихий. Но что если стихий 45? 5 базовых. Комбинируя базовые по две получаем 10 улучшенных. Комбинируя по три - ещё 10 Кеккей Тота. Комбинируя по 4 - ещё 5. Итого: 5+10+10+5=30. Ещё 15 не хватает. Но это был случай, если у нас элементы в комбинации не повторяются. Если у нас может быть две одинаковых стихии в комбинации из трёх стихий, например [[ветер, земля], ветер], то получаем 30 сложных стихий. Итого 5+10+30+5=50. А это уже перебор. И ведь это ещё не учтены варианты, когда в комбинации 4 стихий могут быть повторы. Вроде бы зашли в тупик. Но... Что если не все комбинации стихий дают устойчивую стихию? Я даже предположу, что знаю, какие комбинации не дают - по 4 стихии. Потому что это слишком сложно и неустойчиво из-за неполноты. В чём прикол: пять стихий - это полное базовое разложение нейтральной чакры на гармоники. Они максимально устойчивы. Это база китайской философии. Можно соединять стихии по две, отчего чакра становится сильнее, но взамен она становится неустойчивее. Максимальную же неустойчивость мы получаем, когда из стабильной нейтральной чакры извлекаем один базовый элемент - круг стихий размыкается. И вот теперь, если мы вычтем 5 невозможных стихий из нашего списка возможных стихий, то остаётся: 50-5=45 возможных стихий. Сошлось! (Обожаю, когда вот так хедканон математически красиво сходится.))) Что это означает? Что Хагоромо разложил Десятихвостого на гармоники. Это не просто "откачал половину чакры, создал Девятихвостого", это вычитание из Десятихвостого частот, разложение его на стихийный ряд Фурье. Он разобрал его на стихии, из этих стихий создал биджу. Теперь, вопрос на засыпку: где эти стихии у Курамы (лёд какой-нибудь)? Ответ в том, что Курама - это не 9 независимых стихий, это 9 слитых стихий, их гармоники слиты. В итоге, получается не какая-то конкретная стихия, а суперпозиция, которая не проявляет свойств ни одной отдельной стихии, как нейтральная чакра не проявляет свойства 5 базовых стихий. Хотя у Курамы не конкретная стихия, но какие-то свойства у неё есть (см канон). Теоретически, есть возможность, что если бы Курама тренировался, то он мог бы освоить стихии своих хвостов, но... оно ему надо было? Нет. Почему чакра Шестихвостого явно огненная, а у Курамы нет? Потому что Кураму создавали первого, и видимо, его чакра более сбалансирована, гармоники складываются в почти нейтральную чакру. Предположу, что сбалансированность чакры как-то и на долговременном психическом здоровье сказывается, недаром самые адекватные - это Курама и Восьмихвостый, а самый неадекватный - Однохвостый. Почему Хагоромо не создал всех многохвостыми, а с каждым следующим уменьшал количество хвостов? Думаю, процесс был непростой, и Десятихвостый сопротивлялся. Этот хедканон вроде бы немного не сходится с каноном в том моменте, что в каноне сила Курамы равна силе всех остальных хвостатых вместе взятых (вроде бы, или это фанон?). Но это не совсем так. Дело в том, что я пока что ничего не говорил о том, как гармоники стихий складываются в новое целое. А тут ведь можно очень по разному сделать. Не только просто арифметическое сложение, а что-то более сложное. Но... Стоп. ... У нас ведь Десятихвостый такая проблема, именно потому, что он сильнее всех вместе взятых. Более того все 45 хвостов всех биджу сворачиваются в 10 хвостов Десятихвостого, так что у него не просто 10 стихий - у него максимально целостная чакра. Так что скорее всего физика хвостатости была предположена неверно, и вся математика потрачена вникуда. Увы. Идея с разложением Десятихвостого на гармоники была очень прикольной. У нас здесь именно "факториальная" логика образующая геометрическую прогрессию: Десятихвост=(что-то своё)+9+8+7+6+5+4+3+2+1 (хвостые). При такой логике мы можем предположить, что сила Девятихвостого равна сумме сил всех остальных хвостатых. И вот почему: если Хагоромо создавал каждого следующего хвостатого зверя, отделяя половину "силы" от остатка десятихвостого, то у нас есть чёткая прогрессия: Сила=2^число_хвостов. Но тогда мы получаем, что один хвост Курамы вообще не равен по мощности одному хвосту Шукаку. Потому что по формуле выходит, что Курама в 256 раз сильнее. И, кстати, 256 нацело на 9 не делится, а Курама в режиме одного хвоста в 28,4(4) раза сильнее Шукаку. Опять что-то не сходится. ААААААААААAAAAAAAAA!!!!! ... ... Я чувствую, что ассоциации-то правильные: силы комбинированной стихии гораздо выше обычной - Саске не мог ничего сделать огнём тонкому льду. А про трёхкомпонентную стихию Цучикаге вообще с придыханием говорили. То есть, сила чакры растёт геометрически от количества скомбинированных стихий - это именно то, что надо. И мы легко получаем, почему у биджу такая сильная чакра - она комбинированная. Просто не стихийная, или не совсем стихийная. Но вот как это в конкретные хвосты выливается - я пока что понять не могу. То есть, понятно, что Наруто в режиме плаща биджу с одним хвостом получается как раз равен по мощности чакры Однохвостому. А когда он в режиме плаща с двумя хвостами - это не просто больше чакры, там именно комбинирование чакры идёт, и её мощность возрастает. Вот вроде всё логично, но тогда что такое хвост у десятихвостого? У нас тогда что получается, что максимально целостная чакра разлагается на 10 базовых компонент? И какие это компоненты? Я хз. (Так, я уже по кругу пошел, нехорошо.) В общем, башка кипит, и я немного в фрустрации: этот кадавр вроде местами смотрится логично, но в целое он не собирается. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
6 Показать 10 комментариев |
|
#размышления #теория_магии #много_букф
Классификация типов магии и ... Решил вынести из комментариев и дополнить. Мысль в том, чтобы классифицировать все типы различных способов магичить. Просто чтобы было. 1. Жреческая магия - надо понимать личность покровителя, и уметь ему угодить. По факту, маг просит кого-то выполнить для него работу. Поскольку личности покровителей разные, требования очень различны: где-то надо отслужить в "корпорации" много лет, где-то принести правильную оплату, где-то просто правильно попросить. Демоническая магия относится сюда же. Порой отношения принимают весьма странный вид, как в Черве. 2. Ритуальная магия - это жреческая магия "мёртвого" бога. Здесь опять-таки, работу выполняет кто-то или что-то извне. Но у этого "кого-то" нет личности и эго, по крайней мере, активно проявляемой. Поэтому достаточно выполнения формальных требований. Это коленный рефлекс коматозного бога - надо знать как и куда тыкнуть, и всегда будет одна и та же реакция. Это может быть архидемон, и тогда ритуал принимает жертвы людьми. Это может быть просто занимающийся своими делами бог, который настроил автоматические скрипты. Главный плюс в отличии от предыдущей - повторяемость и предсказуемость результатов. 3. Классическая западная магия - это когда достаточно знать волшебные слова "абракадабра". А.) По сути, во многих историях это тот же ритуал, только словесный. Поэтому и упоминается "именем того-то, приказываю!" В.) Но во многих историях появляется если не мана, то магическая сила. И тут уже ситуация немного другая: сами слова заклинания созданы кем-то другим, но запитывают их силой маги. И только от силы мага зависит, насколько мощное заклинание он вытянет. 4. Магия намеренья - по сути хочушка. Начиная от простой магии чуда, где достаточно пожелать чего-то. Затем псионика, где хочушки более ограничены. Затем супергероика, где как правило есть одна "сила". И самый развитый вариант - Дао из культиваторщины. Верный признак - это просветление. Если гг вдруг "по-настоящему" понял, как использовать магию - это оно. Может быть как в чистом виде, так и том, что маг намереньем изменяет ману. 5. Магия природных законов - это использование естественных законов мановой энергии, по аналоги с законами электроэннергии. 6. Магия рун - сборище всего подряд. А.) Это могут быть оставленные богами знаки силы (письменный вариант второго пункта). В.) Это может быть символ с вложенным намереньем, и тогда каждый символ надо познавать отдельно (письменный вариант четвёртого пункта). Сюда же относятся талисманы у культиваторов. С.) Это может быть использование природных законов (письменный вариант пятого пункта). И тогда руны превращаются в магические конденсаторы и транзисторы. В таком варианте руническая магия превращается во многом в инженерию. Недаром такие маги изготавливают холодильники и светильники. 6А. Отдельно отмечу магов глифов. Это маги, которые рисуют заклинания из рун в воздухе. Обычно рисуют своей маной, но бывают исключения в виде всяких чернил. Тут руны та же сборная солянка, что в пункте 6. По сути, всё сводится к двум способам: магия либо создана намереньем, либо маги используют "физику" магии. Принципиально иного способа магичить я не припомню. Естественно, в наш век постмодернизма способы магичить начали смешивать. Например, в ГП есть и магическая сила, и использование намеренья (хотя и не для всех заклинаний, но мы можем сказать, что для некоторых просто требование низкое). Или руническая магия, где каждый символ - знак бога, и его надо познать; но при этом, сами символы ведут себя в соответствии с физическими законами. То есть, здесь вообще всё смешано. Отдельно замечу, что всё это было про ввод - то, что требуется от мага, для создания заклинания. Но ещё все заклинания можно разделить на две категории по выходу: либо концептуальная магия, либо физичная. Эти два типа вывода можно применять к любому типу ввода, что порождает много комбинаций. Божественный руны, которые создают чисто физический эффект? Да пожалуйста. А если хочешь, то вот тебе создаваемое намереньем мага слово силы с концептуальным эффектом "умри". Вроде все типы магии осветил, нет? Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 9 комментариев |
|
#культиваторщина #теория_магии
Классификация специализаций Название немного замудрённое, но в общем всё просто: пост о том, как и почему вся область работы с ци разбивается на разные специальности. Это чисто моя имха, но подавляющее большинство культиваторок вписываются в эту классификацию. Сначала пройдёмся по "инженерии и физике" ци. 1. Боевая техника. Культиватор создаёт из ци некую структуру, запитывает её, и отправляет во врага - это и есть техника. По сути, этот процесс в том или ином виде и есть основа почти всех специализаций. 2. Талисманы. Технику надо изучить. Большинство культиваторов знают свои полторы техники, и всё. А ситуации бывают очень разные, и требуют разных методов. Поэтому, очень удобно, что можно вложить технику в бумагу, после чего любой может ею воспользоваться. Сложный талисман может быть начерчен не на бумаге, а на каменной/нефритовой табличке, что позволяет вложить в него запас ци. Применение таких талисманов очень простое: направил на врага, выстрелил и забыл. Минус в том, что талисман одноразовый. 3. Артефакты. Это то, к чему приходит идея развития неодноразовых талисманов. С талисманом ведь всё просто: можно использовать гораздо более слабый и дешевый материал, который будет уничтожен после однократного прохождения ци. Артефакт значительно дороже соответствующего талисмана, потому что требует материалов, которые выдержат неоднократный поток ци, не разрушаться, не исказятся и т.д.. Требование повторного использования также меняют дизайн, так как артефакт не должен быть испорчен простым ударом; используемый материал накладывает свои ограничения, и т.д. и т.п. 4. Массивы. Если мы отказываемся от идеи компактности и требования прочности, то можно создать очень большой и сложный артефакт. Грань между переносным массивом и большим артефактом очень тонка, и в основном проходит по используемым материалам: артефакторы больше используют очень дорогое сырьё, а мастера массивов более дешевое. Просто в силу того, что мастерам массивов требуется больший обьем, а предназначение обычно не боевое, и потому потоки энергии не такие жесткие. Самые большие версии массивов вообще не будут переносными - это и есть типичные массивы, позволяющие реализовать действительно сложную логику. 4А. Божественные артефакты. Что если взять очень большой и сложный массив, который вдобавок к основной функции также свернёт занимаемое собой пространство в подпространство, оставив "торчать наружу" в обычное пространство небольшой пульт управления в виде амулета? Тогда мы получим типичный божественный артефакт, который обычно получает типичный ггшка - небольшой с виду предмет, которые может реализовать крайне сложную функцию. Божественные артефакты не похожи на артефакты, и потому ггшка спокойно и ходит с ним нараспашку. 5. Формации. Типичный массив охватывает максимум здание. Но что, если мы захотим создать воистину гигантский массив, охватывающий десятки километров? Тогда у нас во главу угла встаёт вопрос энергоэффективности. Как лучше всего этого достичь? А очень просто: используя естественный ток ци. Ведь ци в мире и так сама по себе течёт, а массив - это тоже своего рода потоки ци, которая изменяется узлами массива. Поэтому мастера формации стремятся изменить местность так, чтобы естественный ток ци максимально был похож на нужный им массив. Тогда им остаётся просто поместить в нужных ключевых местах узлы, который будут изменять проходящую ци, и всё. Естественно, специфика порождает свои ограничения и сложности, и формация всегда проще типичного массива. Отличий достаточно много, чтобы это породило свою специализацию. Итак, техника, талисман, артефакт, массив и формация - это развитие и приспособление к используемой области одной и той же концепции: взять однородную ци источника, и применить её в некой конструкции для создания эффекта. А что насчёт алхимии? А всё просто: если выше мы разбирались с "физикой" ци, то это её "химия", или даже скорее "биохимия". Алхимия - это превращение смеси разных ци в другие виды ци. Основная проблема алхимии - фильтрация, отсеивание из продукта нежелательной ци. Если смотреть очень издалека, то и там и там происходит изменение ци. Но есть три важных отличия: 1. В технике используется несвязанная с материей однородная ци. В алхимии ци всегда связана с материальным компонентом, и она очень неоднородна. 2. В технике ци выстраивается в структуру, которая создаёт логику. В алхимии ци хаотична. 3. В подавляющем большинстве техник ци преобразуется в не особо большой список одних и тех же простых эффектов: огненую, ледяную, пространственную и т.д. В алхимии даже в одной таблетке множество типов сложной ци (как бы алхимики не добивались обратного))). Так же представляю вам мой Первый Постулат Алхимии: невозможно отделить ци от материи без её разрушения в другие формы. Поэтому алхимики и возятся с горшками, вместо того, чтобы выдрать ци из ингредиентов и прогнать её через массив. Поэтому же невозможно просто передать культивацию одного человека другому (про человеческие котлы как-нибудь в другом посте, где я подробно по человеческой культивации пройдусь). В общем, вот и всё. Надеюсь, эта простая классификация поможет вам лучше понимать происходящее в культиваторщине. Свернуть сообщение - Показать полностью
1 |
|
#размышления #теория_магии
Немного о магии огня и льда Традиционно в фэнтези магия огня противопоставляется магии холода/льда. Часто они стихии антогонисты, а даже если и нет, то как минимум разные. Но в последнее время часто встречаю мысль, что, на самом деле, это одна магия - магия изменения температуры. И это меня весьма забавляет. Это напоминает мне рац. предложения в "среднем" СССР, когда куча людей, не особо разбирающихся в теме лезло улучшать то, что не понимают. Типа "а зачем в этот узел дефицитную смазку, давайте обычный солидол использовать", а потом дорогое оборудование ломается. Также и тут, люди пытаются применить к магии рациональное знание физики. Но поскольку даже школьную физику не знают, то получается фигня. В чём их ошибка? В том, что в школе проходят не только сакральное знание о температуре как усреднённой скорости молекул, но и второй закон термодинамики, кое-что говорящий об этом явлении. А именно: энтропия замкнутой системы должна возрастать. С этой точки зрения магия холода, где и исчезают и мана и тепло - это не только нарушение второго закона термодинамики (фиг с ним, никогда не любил его), так и нарушение закона сохранения энергии, потому что энергия вселенной вдруг исчезла в никуда. Магия огня проста, как проста газовая горелка. Она максимально увеличивает энтропию обьекта. А вот магия льда, она как холодильник - работает против энтропии обьекта. И насколько холодильник будет посложнее горелки, настолько и магия льда должна принципиально отличаться от магии огня. Ей нужно отвести энтропию обьекта "куда-то". А поскольку обычно магия льда не нагревает всё вокруг охлаждаемого обьекта, значит, механизм более сложен. Что бы это могло быть? Вариант 1: выбрасываем энтропию в другое измерение. Я хз как это может быть. Вариант 2: мана льда - это фреон из холодильника. Это означает, что магам льда надо заранее провести подготовку своей маны, "охладив" её обо что-то. Это обьясняет, почему они в холодных местах живут. Кстати, "обо что-то" - это может быть отопление своих домов и обогрев себя. А окружающие считают, что маг льда ходит зимой в одной рубашке, потому что у него "сопротивление холоду". ))) В общем, вот простое обьяснение, почему, хотя магия огня и льда управляют температурой, они всё же требуют разных подходов. Свернуть сообщение - Показать полностью
4 Показать 20 комментариев из 37 |
|
#теория_магии #вопрос
Смотрите, состояние 1: есть огненная мана; маги могут её впитывать; она есть в природе. Состояние 2: огненная мана сжигает; причём, не только в заклинаниях, но и сама по себе. То же самое происходит и с земной маной. Она может существовать сама по себе в природе, а может создавать или двигать камни. С прочими типами маны тоже самое: они вроде как имеют два типа состояний: либо мана "пассивна", либо мана "активирована" и тратит себя для совершения работы. Даже нестихийная мана тоже так себя ведёт: она может скапливаться в каких-то гигантских количествах, совершенно ничего не делая. Либо, выполнять тончайшую работу тратя мельчайшие дозы. Это можно обьяснить как-то по другому, кроме пассивно/активно? Это фундаментальный вопрос. Ответ на него кардинально меняет всю магическую систему. Я что-то пока что ничего кроме включено/выключено придумать не могу. Но эта идея кажется слабоватой. Поэтому нужна помощь. Может у кого есть мысли? Показать 20 комментариев |
|
Временной парадокс Поттера
#хрономагия #теория_магии #драббл Предисловие. В этом рассказе используется моя теория хрономагии для разрешения парадоксов времени. Также здесь используются следующие допущения: - маховик времени подобен волшебной палочке, он лишь придает форму и направляет энергию души; - душа находится как внутри временного потока, так и вне его. Для начала предлагаю освежить в памяти оригинальную сцену из МРМ, на которую написан этот фанфик. Она находится в самом начале: http://hpmor.ru/book/1/17 Это то, что увидел и помнит наблюдатель в итоге, я же покажу вам, что он увидел в процессе. // Здесь будут комментарии автора. Поехали. // Поток времени А1. Гарри приготовился, перед ним лежали две бумажки, назовем их Бумажка-1 и Бумажка-2, вторую бумажку только что принес он сам из будущего. Поттер ещё раз мысленно повторил алгоритм, если он развернет Бумажку-2, и она окажется чистая, то он напишет на Бумажке-1 «101*101», свернет её, час позанимается, вернется назад во времени, положит Бумажку-1 (которая станет Бумажкой-2) в сундук, выйдет из него и присоединится к однокурсникам за завтраком. А если… Закончив мысленный повтор, Гарри с волнением развернул Бумажку-2. Она была девственно пуста. //Временные потоки изначально согласованы, они находятся в предварительной гармонии, но выбор человека ещё не сделан, и только от человека зависит – каким будет будущее. Мысленно находясь в некотором ступоре – ведь результат оказался совсем не таким, как он ожидал, Гарри поступил точно по задуманному алгоритму – написал на Бумажке-1 «101*101». //В узловой точке возникает возмущение, и оно начинает порождать временные волны. И только написав, он понял, что сделал что-то не так: перед ним лежали две разные бумажки, и та из них, что была из будущего, была пуста, на ней не было только что сделанной им записи. Гарри шокировано смотрел на стол и никак не мог понять, как же так получилось, такое просто невозможно! Ни одна теория времени не предсказывает такой результат, да и весь его личный опыт полностью противоречит произошедшему. От волнения Гарри встал со стула и принялся ходить взад-вперед по внутреннему пространству сундука, он усилено размышлял о произошедшем. И чем дольше он обдумывал создавшуюся ситуацию, тем сильнее начинал волноваться. Он создал временной парадокс, и он внутри этого временного парадокса. Кто-то другой начал бы ликовать – ведь ему удалось зафиксировать то, что считалось невозможным, открыть новый эффект в магической науке. Но Гарри смотрел глубже, раз никто и никогда не смог рассказать о временном парадоксе – значит, из него нет выхода. Возможно, он оказался в аналоге «черной временной дыры» из которой никакая информация не выберется. Возможно, это заглохшая ветвь времени и скоро её вместе с ним уничтожат лангоньеры. Возможно, уничтожится сама реальность. И всё это из-за его глупости и беспечного отношения со временем. Хотелось вырвать себе волосы. Гарри ещё раз взглянул на злополучные листы, невинно лежащие на столе, и подавил в себе желание просто спалить их. Нет, это не выход, это только ещё сильнее запутает ситуацию. Надо было успокоиться и найти рациональное решение, и Гарри просто отложил их в сторону и постарался сосредоточиться на учебе, но это никак не получалось. *** Наконец час подошел к концу, приближалось время отправления в прошлое, и впервые Гарри не хотел этого делать. В душе нарастало непонятное напряжение, ощущение, что приближается нечто ужасное. Но он понимал, что обязан отправиться и передать себе записку. И вот момент Х наступил, Гарри нервно поправил поседевшую прядь волос и прокрутил стрелку Маховика времени, мир стремительно закружился вокруг. А затем та непонятная тяжесть, что он подспудно ощущал всё это время, усилилась стократ, казалось, весь мир висит на его плечах. // Поток времени Б1. И тут Гарри понял, что именно его душа – то, что связывает несогласованные временные потоки, и та непонятная тяжесть – давление возникшего временного парадокса. Он взглянул на сидящего с закрытыми глазами себя – такого наивного, считающего, что он открыл новый способ обмануть реальность, не знающего что его ждет. Сам хронопутешественник понимал – если он сейчас поступит по задуманному алгоритму и просто передаст бумажку, то волна давление усилится и навалится также на прошлого его. В этот момент он интуитивно понял, если поступать по задуманному им алгоритму – то его душа не выдержит, её разорвет. Надо было спасать себя. Дрожащими руками Гарри нашарил карандаш, и, держа лист бумаги на ладони, корявыми буквами дописал ниже чисел: «НЕ ШуТИ сО вРЕМЕнеМ», затем, подумав, очистил заклинанием лист от чисел, свернул бумажку и бросив её на пол вышел из сундука. Дальше всё было в руках его прошлой версии. *** // Поток времени А2. Каждый раз потоки меняются мгновенно для любого наблюдателя. Гарри с предвкушением ждал, когда появится его будущая версия и принесет Бумажку-2. Когда вдруг навалилась непонятная тяжесть, сдавило грудь и стало тяжело дышать. Он слышал, как сдавлено произнес какое-то заклинание будущий он, но на фоне внезапно навалившихся неприятных ощущений не понял какое именно. Попытавшись встать, он еле удержался на ногах – подгибались колени. Наконец, справившись с собой, он дрожащими руками поднял бумажку. «НЕ ШуТИ сО вРЕМЕнеМ» было написано на ней. Вернувшись к столу, и чуть-чуть успокоившись Гарри взял карандаш и дрожащей рукой вывел на своём листе «НЕ ШУТИ СО ВРЕМЕНЕМ». Стало немного легче. // Временные потоки сошлись ближе, но не совсем совпали. Кое как прозанимавшись час, Гарри, слегка побаиваясь результата, использовал маховик, мир привычно закружился вокруг. *** // Поток времени Б2. Давление ещё чуть-чуть спало. Гарри понял, как работает согласование потоков, но теперь уже никак не передать эту информацию себе прошлому, он был уверен – попытайся сейчас он изменить надпись на листе, и возникнет ещё более сильное возмущение временных потоков, и не факт, что его душа выдержит этот удар. Что ж придётся его прошлой версии самой догадываться об этом. Бросив лист на пол, и удержавшись от желания дать самому себе позатыльник, Гарри развернулся и вышел из сундука. *** // Поток времени А3. Здесь следует поместить всю сценку из ГП и МРМ, целиком, как она есть. Это и будет то, что произошло на этот раз. // В момент открытия Бумажки-2 происходит слияние различных вариантов души, человек не помнит, что же случилось в отброшенных временных петлях, но «душевное волнение» переносится, потому, у Гарри резко задрожали руки и стало страшно, из ниоткуда пришло понимание – он прошел по самому краю. *** // Поток времени Б3. Отправившись в прошлое, Гарри с усмешкой посмотрел на себя прошлого, ждущего нового эксперимента. Было так странно, смотреть на такого наивного себя, не знающего некоторых прописных истин. Бросив бумажку на пол, Гарри развернулся и вышел из сундука. *** Послесловие, объяснения и гипотезы. Гарри в временном потоке А1 мог просто очистить лист заклинанием, и всё. ))) Потому и давление было почти незаменым, но в момент отправки в прошлое, рассинхронизация временных потоков зафиксировалась. Первый Гарри, принесший пустую бумажку был из потока времени Б0. С этим потоком очень сложно всё, можно сказать, что это «наиболее вероятный» исход без участия свободы выбора, либо это суперпозиция таких исходов. (Я ещё сам думаю над этим, но результат в тексте написан точно.) *** Если временные потоки воздействуют напрямую на душу, то может быть, именно с их помощью проводится разделение души в ритуале создания крестража? Ведь необязательно иметь маховик времени, чтобы использовать временные потоки, как необязательна палочка для колдовства. Тогда для самого создателя будет вообще неочевиден ритуал, просто в один момент душа целая, а в следующий уже разломана (предварительно убийством создана трещина). Потому Риддлу и не удалось сгладить процедуру создания, он каждый раз начинал по новой, а по исходу забывал о процессе. *** Собственно, кто-то может сказать, что этот драббл имеет мало отношения к моему первому посту, дело в том, что мой начальный пост рассматривает не временные петли, он написан в разрезе отбрасываемых временных ветвей, которые мне были интересны на тот момент. Но, на самом деле теория та же самая. Здесь же хорошо показаны прямые временные волны с точки зрения наблюдателя изнутри, но не показано как Мир ищет слабое место для разрешения конфликта. Это произошло из-за того, что временной конфликт был небольшой, было мало "слабых мест", всё очень сильно зависело от "выбора" Гарри и не было других участников. В случае же серьезного временного нарушения, душа просто не выдерживает давления, и с человеком происходят "ужасные вещи". Упд: Этот драббл был написан в бородатые годы, и не совсем правилен с точки зрения моей текущей теории. Если бы я писал это сейчас, то в нулевом потоке времени вообще не было бы бумажки из будущего. У Гарри только одна бумажка, отчего он в ступоре и отправляет себе в прошлое 101*101. А уже Гарри из прошлого видит свой чистый лист и бумажку из будущего с числами. И в этот момент его и накрывает волной давления от рассихронизации временных потоков. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 |
|
Ловите новую теорию Авады.
#гп #теория_магии В каноне есть факты: - Авада убивает, оставляя тело целым; - Мы видели души Поттеров, и других убитых Авадой, которые почему-то были вытянуты из палочки Волдеморта; - есть пример дважды выжившего после Авады. Итак. Предположим, что Авада вытягивает душу из тела жертвы в палочку убийцы. Где она потом может храниться десятилетия. Механика аналогичная дементорам, кстати. Для чего это нужно? Ну, если души - это генераторы магии, то профит очевиден - темные маги могут как-то усилять свои заклинания. Классический фентезийный троп. Который, кстати, дополнительно придает бонус опасности этого заклинания для социума, ибо желание нагриндить себе мега-палочку возникнет у каждого уважающего себя тёмного мага. Но это мы уже ушли в сторону. Вернемся к Поттерам. Если заклинание выдергивает душу, то как и со всей магией Поттерианы, можно легко представить себе физическую аналогию этого процесса: маг кидает "веревку", и дергает душу противника. Тут, как и с физическим процессом важно то, что сила действия равна силе противодействия. Но атакующий готов к толчку, а атакуемый - нет. Если вы когда-нибудь толкали другого человека, вы понимаете - о чём я говорю. Также становится очевидным, что если атакующий не находится в равновесии, а атакуемый укрепил позицию, то произойдет обратный эффект - атакующий дёрнет, и полетит вперёд. Душа Волдеморта была неустойчива - это мы точно знаем из канона. Дальше можно предположить, что было нарушение устного контракта с Лили "убей меня вместо него", или же на маленьком Гарри была некая защита - частности не важны. Важно, что когда Волдеморт "дернул", вместо души Гарри оторвало плохо прикрепленный кусок души самого Волдеморта, и он, по той же самой, соединяющей их души "веревке" Авады, улетел к Поттеру. Теперь это мой хедканон механики Авады. Ваши мысли? Свернуть сообщение - Показать полностью
8 Показать 18 комментариев |
|
#хрономагия #теория_магии #размышления
Скроллеры времени Здесь я покажу свою модель самого простого путешествия во времени. Самое простое - это когда человек перемещается в своё прошлое тело. Вы, наверняка, все читали эти истории, где Гарри/Драко исполняют некий загадочный ритуал, и оказавшись в своём одиннадцатилетнем теле, начинают курощать всех врагов. ))) Самое простое это путешествие во времени потому, что у нас есть четкое разделение временных линий, они ни как не взаимодействуют. Но зачем нужна какая-то модель хронопутешествий, если всё и так понятно: вот человек в прошлом, и он изменяет линию времени за счет своих знаний будущего? Если у нас в тексте лишь одно путешествие, то действительно - не зачем. Но что если кроме условного Гарри в прошлое другим ритуалом отправится выжившая Белла, но сделает это не одновременно с ним, а через сутки? А если не через сутки, а позже: через неделю, год или вообще через 30 лет? Есть ли разница? Может ли быть так, что в какой-то момент уже поздно проводить ритуал? Вот на эти вопросы, в числе прочего, и должна ответить модель. Итак, поехали. Представим, что линия времени - это магнитная лента, по которой бежит записывающая головка. Как в кассетах для видика. Вот такая головка (или ползунок/скроллер, как вам удобнее), и есть один поток времени, пишущий события на картину мироздания. В этой аналогии очевидно, что когда кто-то путешествует во времени, создается новый скроллер где-то в уже записанной области, и начинает записывать события новой линии времени на магнитную ленту поверх старой записи, полностью стирая её. Теперь возникает вопрос: а эти два скроллера, новый и старый, они бегут с одинаковой скоростью? Если с одинаковой, то у Беллы будет сколько угодно времени, чтобы тоже сделать свой ритуал. Но мне это допущение не очень нравится. Потому что будь так, то у нас в мире будет существовать куча бессмысленных скроллеров, созданных путешественниками во времени. Как-то это не очень хорошо стыкуется с сохранением энергии. Тогда, пусть скорость будет разная, так, что однажды новая линия времени догонит старую, и они вновь сольются в одно целое. Это мне нравится больше. ) Сейчас будет математика, можете смело пропускать её и идти к интересному материалу следствий. Он выделен. Введём аксиому: средняя скорость всех временных линий всегда равна 1. Так что если линия времени одна, то она движется с "обычной" скоростью. Вторая аксиома: скроллеры притягиваются. Из чего следует, что скорость скроллеров новых линий времени выше, чем у старых, и однажды все старые временные линии будут уничтожены догнавшими их новыми временными линиями. Так что у нашей условной Беллы есть ограниченное время на то, чтобы сделать ритуал и отправится в прошлое до того, как её временная линия будет уничтожена слиянием скроллеров. Дальше надо определиться, как задавать скорости скроллеров, чтобы точно вычислить все параметры временных линий. Но вот этот материал уж совсем не определен, и никаких оснований считать так или этак у меня нет. Можно считать что скроллеры притягивает пружиной, которая тем сильнее, чем больше они расходятся. Или магнитным полем, которое тем сильнее, чем они ближе. Но для простоты, чтобы можно было считать на пальцах, я задам следующее правило: каждый скроллер притягивается к другим с одинаковой силой, независимо от расстояния, и его скорость можно посчитать по формуле: "скорость скроллера= 1 +(кол-во скроллеров впереди него - кол-во скроллеров сзади него)/кол-во всех скроллеров". Например. У нас две временные линии. Старая линия времени впереди, и её тянет назад, отчего её скорость равна 1-1/2=0,5. А скорость новой линии времени, которая отстает 1+1/2=1,5, то есть, она в три раза быстрее. Средняя скорость всех линий всё ещё 1. Для некого внешнего наблюдателя, бога, находящегося вне временных линий, старая линия времени будет похожа на фильм, проигрываемый на скорости 0,5х, а новая на фильм на скорости 1,5х. Хотя сами жители временных линий, как и актеры в фильмах, находятся внутри мира и ничего не замечают, для них время движется с привычной скоростью. Следствия. Любая модель нужна не в вакууме, а для практических целей. Что же можно вывести из этой? 1. Мы можем легко и четко посчитать, сколько времени есть у Беллы до того, как её временную линию сотрёт слияние скроллеров. Если Гарри отправится на 8 лет в прошлое, то у Беллы будет 4 года на ритуал (пока линия Беллы пройдет 4 года, линия Гарри пройдет в три раза больше 8+4=12 лет). Это можно использовать и по другому в одной из сюжетных линий, где герои пытаются узнать: в какой именно момент времени отправился враг? 2. Мы можем легко посчитать ситуацию, когда Гарри отправляется на 8 лет в прошлое, а Белла на 2 года. Тогда Белла создает третью временную линию, которая находится между старой линией времени, и линией времени Гарри. Пусть там она успешно убивает Гарри и спасает Волдеморта, но... эта линия времени будет стерта догоняющей её линией времени Гарри. 3. Мы можем ввести артефакт "часы истинного времени", просто часы, идущие с временной скоростью 1. Тогда в старой линии времени эти часы будут ускоряться, а в новых линиях времени соответственно замедляться. Вот видит Гарри, что эти часы вдруг стали идти в полтора раза быстрее - значит кто-то отправился в прошлое чтобы переписать историю и возможно, времени на реакцию осталось немного! 4. В обычной ситуации более быстрый скроллер поглощает более медленный, как в случае с третьей временной линией Беллы выше. Но мы можем сделать произвольное авторское допущение, что момент образования новой временной линии не совсем обычный. Допустим, пока образуется новый скроллер, он некоторое очень небольшое время стоит на месте, и что если в этот момент в него врежется другой скроллер сзади, то они будут взаимно уничтожены. Тогда можно сделать мощный сюжетный ход, где Белла первой отправляется в прошлое, но Гарри, точно вычислив все параметры новой временной линии, уничтожает её. В общем, можно ещё много всякого интересного придумать. Можете смело использовать её, буду рад. Собственно, для этого модели и нужны. ))) Надеюсь, вам понравилась эта простая модель самого простого путешествия во времени. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 2 комментария |
|
В блоге фандома Гарри Поттер
Чегой-то вдруг всплыла идейка.
Эйфория колдуна Как известно, физиология магов достаточно сильно отличается от маггловской - включая работу головного мозга. Но тем не менее, некоторые общие механизмы были обнаружены. Длительные и интенсивные сеансы колдовства, причём особенно в группе, запускают комплексное воздействие через механизмы альфа-, бета-эндоморфиновой и эндо-каннабиоидной систем. Что формирует эмоциональную зависимость от колдовства, эйфорию, снижение боли и критичности восприятия концепций. Таким образом, коллективные уроки чар - и их расположение в расписании Школ Магии... #поттериана #альтбиология #теория_магии 1 Показать 10 комментариев |
|
На днях во сне подсознание ткнуло меня носом в факт, что я не замечаю принципиальную деталь в одном событии из "ГП и Философский камень". Речь идёт о знаменитом проклятии Гарькиной метлы, и о том, что Снейп и Квирелл использовали использовали нестандартную механику чародейства. Нестандартную и нигде более у Роулинг не упоминаемую. А именно - заговор/наговор.
Разберу отличия механик. В обычном методе (заклинания) ты произносишь кодовую фразу + правильное движение, и "ОП!" - волшебство случилось. Ну или не случилось. В наговорах же, ты произносишь текст, машешь палочкой и пока ты это делаешь волшебство твориться. Не моментальный, а растяженный по времени процесс. Можно подумать, что это не самая распространенная практика. И действительно, для боя такой способ не очень годится. Но как же тогда «Курсическая книга заговоров и заклинаний» (первый курс). Миранда Гуссокл.? Так ведь, есть же область магии, где происходят именно магический процесс - трансфигурация! И вот тут пазл складывается. Раньше я не вполне мог себе представить как происходят уроки трансфигурации. То есть, вот есть спичка, и надо превратить её в иголку. Ученик машет палочкой, произносит заклинание, и ... спичка чуть чуть заостряется. Что он делает дальше? Произносит заклинание ещё раз на не до конца превращенную спичку, или отменят колдовство полностью и начинает заново? Но с наговором всё становится очевидно - ученик повторяет слова раз за разом, и постепенно спичка заостряется, появляется металлический блеск, и под завершение у иглы появляется ушко. Ну, или не смотря на все старания ученика, не появляется, и Макги ставит оценку "хорошо". Как вам такая теория? #ГП #размышления #теория_магии Свернуть сообщение - Показать полностью
7 Показать 10 комментариев |
|
Как вы думаете, являются ли проклятья подклассом чар?
Другой вопрос - вписываются ли все заклинания в три категории: оперирование формой, оперирование функцией и оперирование сущностью? Или есть ещё одна категория? #вопрос #ГП #теория_магии Показать 20 комментариев из 103 |
|
В блоге фандома Гарри Поттер
Вот всё-таки хэдканон у меня кое-где радикально противоречит кинону. И канону, который дальше семикнижия.
Ткани и волокна. Мне как-то уютнее, когда более-менее тонкая магия (уровня репаро и тоньше) плохо взаимодействует с синтетическими волокнами. Быстрее их разрушая, меняя им цвет и так далее. И с трансфигурацией тоже траблы, и чары не так садятся, а уж рунистика... И в итоге - никакого полиэстера, полиамида (нейлона), полиуретана (эластана), полиакрила у всех, кто более-менее в теме. Даже полиацетат... И соответственно - всё очень, очень печально с обтягивающей одеждой. Тянущейся одеждой. И даже резинками (привет белью с шнурками и бантиками, причём кальсонам тоже). Зато для того, чтобы шерстяные свитера при стирке-чистке не меняли размер, есть соответствующая магия. И даже покрой традиционной одежды - он не просто так, он в значительной степени из-за набора доступных материалов. А как считаете вы? #Вброс #заклёпки PS по ходу обсуждения, пожалуй, #Теория_магии 2 Показать 20 комментариев из 67 |
|
В блоге фандома Гарри Поттер
По мотивам нескольких реплик в обсуждении фика.
Люмос Нигрум (Lumos nigrum) - относительно малопопулярное заклинание, изобретённое магглорождённым магом в США в начале 50-х годов XX века. Генерирует ультрафиолет-А и слабый фиолетовый свет в видимом диапазоне. В начале 90-х было признано расистским. В модификации "максима" эффективно против некоторых вампиров. При создании автор опирался на существование ламп Вуда, так же известных как "лампы чёрного света". Люмос иксрей (Lumos (i)xray) - почти не используемое заклинание того же автора, генерирующее рентгеновское излучение. Трудно в изучении, требовательно к способностям мага, вызывает деградацию многих видов волшебных палочек. Зато эффективно засвечивает фотоплёнку. PS техническое, пусть будет ... К примеру для создания лампы Вуда («дискотечный УФ») с максимумом пропускания в диапазоне 368—371 нм, используется колба из увиолевого стекла очень тёмного, сине-фиолетового цвета, который формируется за счет добавок оксида кобальта/никеля (содержание NiO/CoO около 9%). Вместо фиолетового стекла может также использоваться люминофор на основе легированного европием бората стронция (SrB4O7:Eu2+), в то время как для получения излучения в диапазоне 350—353 нм — легированный свинцом силикат бария (BaSi2O5:Pb2+). ... см #Поттериана #Теория_магии Свернуть сообщение - Показать полностью
8 Показать 12 комментариев |
|
#опрос #обсуждение #теория_магии #создание_заклинаний
Какие способы управления магией и создания заклинаний вы считаете наиболее верными? Показать 11 комментариев |