|
#игры
есть ли rpg и rts где можно играть с полноценными нейросетями, управляющими врагами и nps? меня бесят тупые боты в играх, а ещё выбешивают ограниченные варианты ответов в диалогах в играх. и скрипты бесят. 19 марта в 02:42
|
|
Цзя Баоюй
это как так? Как-как? Погуглите, блин! Берёшь отряд сталкеров и микришь ими до посинения, параллельно экспандясь и строя новых и новых сталкеров. Всё. При совершенном блинк-микро этого достаточно. Даже люди-прогеймеры так могут побеждать - в ПвТ нормальная тема 4-гейта-блинк-пуш. Терраны сейчас плюс-минус научились отбиваться... но всё ещё могут и не отбиться. Опасная штука.1 |
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
по-человечески играют или не очен я имею ввиду играть как бы мыслил стратегически живой человек, более менее адекватный билд, управление, потому что ИИ очень однообразно и скучно играют и как-то странно себя ведут.я не имел ввиду сверхчеловеческое количество кликов в секунду |
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
Матемаг
я зергами играю, другие расы знаю плохо |
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
Матемаг
если вначале развить повышение скорости зерлингов и построить их 40 штук или чуть больше, сразу толпой атаковать. быстрый выигрыш в большинстве матчей против ии! я этот билд на каком-то форуме увидел и попробовал. легкая победа. оттого и сомневаюсь в качестве мышления ии |
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
аналоговые технологии старые телевизоры и магнитофоны? что в них антипошагового? |
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
Нет, это не превращает игру в "пошаговую". Если совсем серьёзно, то любая rts - это УЖЕ пошаговая игра, давайте определим термины. я под пошаговой игрой подразумеваю игру, в которой действия противиков строго чередуются как в шахматах и шашках. или вариант нескольких последовательных ходов, но потом инициатива переходит к противнику.а в реальном времени можно делать что угодно и когда угодно неограниченное количество раз. ограничения в только фокусе контроля и скорости клика у игрока |
|
|
Цзя Баоюй
Показать полностью
более менее адекватный билд, управление Это было.как бы мыслил стратегически живой человек Искусственного интеллекта не существует, увы.я зергами играю, другие расы знаю плохо Ух ты, сразу хардлевел? Но вообще за другие расы желательно поиграть. Даже через силу. Именно для того, чтобы понимать их слабые и сильные места и потом за зергов проще против них будет играть.старые телевизоры и магнитофоны? что в них антипошагового? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80Вот такое для старкрафта или иной RTS сделать. Но безумно сложное. И дико непрактичное. давайте определим термины. я под пошаговой игрой подразумеваю игру, в которой действия противиков строго чередуются как в шахматах и шашках. или вариант нескольких последовательных ходов, но потом инициатива переходит к противнику. Если забыть о строгой чередуемости, то фактически все игры являются пошаговыми. Просто нестрого чередуются ходы:)а в реальном времени можно делать что угодно и когда угодно неограниченное количество раз Нельзя.1) Физика 2) Цифровая технология 3) См. выше мои рассуждения 4) Фактически мышление людей тоже является пошаговым с очень малым промежутком времени на каждый шаг; то же самое касается - см. 2 - любой компьютерной программы |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Матемаг
Вопрос в том, что по-сути этот гугловский ИИ так и остался болванчиком не способным отвечать на действия противника, если ответ не был заложен и отработан заранее. |
|
|
EnGhost, собственно, ничем от современных нейросеток не отличается, просто в них заложено невероятно больше. Но справедливости ради, в 99% случаев даже прогеймер будет "болванчиком", который комбинирует отработанные билды, приёмы, стратегии. И это нормально, настоящее стратегическое мышление у живых людей работает медленно.
|
|
|
Цзя Баоюй, ну и я добавлю
а в реальном времени можно делать что угодно и когда угодно неограниченное количество раз. ограничения в только фокусе контроля и скорости клика у игрока Повторю, в таком случае бот будет побеждать чистой скоростью, увы. Интереса играть с ним будет нуль.1 |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Цзя Баоюй
это как так? без стратегии выиграть в стратегию....... В случае старкрафта - достаточно легко. Есть такое понятия как сплит и фокус по цели, и если ими пользоваться на идеальном уровне, то победа шансов у противника почти нет. К примеру толпа мариков на толпу бейнов, в общем случае у мариков шансов нет, но при идеальном фокусе, половина бейнов убивается на подкате, а вторая врезается в одиночные цели.1 |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Цзя Баоюй
давайте определим термины. я под пошаговой игрой подразумеваю игру, в которой действия противиков строго чередуются как в шахматах и шашках. или вариант нескольких последовательных ходов, но потом инициатива переходит к противнику. Как-нибудь посмотрите или поиграйте в АОЕ2, там очень наглядно видно, как не смотря нато, что игра чистая РТС, инициатива и решения чётко переходят от игрока к игроку. Решение одного, и ответ второго. |
|
|
Запрос был на rts, а обсуждение ушло к пошаговости.
|
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
MonkAlex
Запрос был на rts, а обсуждение ушло к пошаговости. Как обысно в обсуждениях уходят в другие темы смежные с изначальной |
|
|
Скоро будет дохрена рпг.
|
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
морпехи убивают моих муталисков... мало того что шпиль медленно растет, муталиски дорогие и медленно рождаются, броня у них плохая. хрупкие дорогие фарфоровые посудины
|
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Цзя Баоюй
Потому что сетки обычное общение уже вполне нормально тянут. |
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
EnGhost
Цзя Баоюй но иногда тупят и шизеют на простых вопросахПотому что сетки обычное общение уже вполне нормально тянут. |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Hasse
А еще сейчас игроки часто не слишком хорошо реагируют на наличие в игре продуктов использования нейросетей. Давайте не будем мешать две вещи: игроков и буйное активное сообщество художников/аниматоров/звуковиков из реддита и твиттора, которые банально боятся потерять работу). А игроки просто не любят халтуру, причём как от человеческих художников, так и от ИИ. С одной стороны, они могут тянуть, да. С другой, они не вытянут нормальный сюжет сами. А зачем сеткам тянуть сюжет? Их хватит на симуляцию общения и поведения, большего от не ключевых нпс и не надо, и для погружения этого вполне хватит. 2 |
|
|
Цзя Баоюй
Asteroid Потому что нвидия в том году анонсировала технологию ии-нпс. А значит, это будет не как в модах - просто подключенный через api чатжпт, а полноценный, заточенный под это дело фреймфорк.почему? |
|
|
Цзя Баоюй Онлайн
|
|
|
Asteroid
Цзя Баоюй можете подробнее рассказать и ссылки дать посмотреть?Потому что нвидия в том году анонсировала технологию ии-нпс. А значит, это будет не как в модах - просто подключенный через api чатжпт, а полноценный, заточенный под это дело фреймфорк. |
|
|
Цзя Баоюй
Asteroid Тебя в гугле забанили? Я искать прошлогоднюю новость, мелькнувшую в телеге, не собираюсь.можете подробнее рассказать и ссылки дать посмотреть? |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Вот во чтобы я поиграл, так это в игры типо Меджести с нейросетями, отвечающими за поведение героев, и с сохранением глобальных переменных в паттернах поведения (к примеру отношения между самими приходящими героями, запоминание кто кого спас, кто с кем куда ходил, и кто кого обжулил)
1 |
|