




Старинный паровоз тёмно-бордового цвета — первое, что я увидел на платформе 9.75. Три спаренных оси, блистающие медью трубы и золотая надпись посередине: «Hogwarts Castle». Труба источала темный дым, непривычно пахло угольной серой. Именно поэтому кровлю над платформой не доводят до места стоянки паровоза. Столь любимые режиссерами белоснежные клубы пара из-под колес отсутствовали: холодный старт у этих машинок занимает несколько часов, и лишнего пара для стравливания пока не было.
На перроне было довольно много людей, как-то появившихся здесь в обход рыжей пробки. Видимо, есть иной способ попасть в скрытую часть вокзала, и именно его в основном и используют маги. Нужно будет обязательно разузнать. А пока что необходимо обеспечить себе возможность проникать к поездам более привычным для меня путём.
Я отошел в сторону, глубоко вздохнул и расфокусировал взгляд, запоминая *присущие черты* окружающего меня места.
Свёртка, метров по двести в стороны и неопределенно далеко вдоль путей. Качественный задник, создающий красивую иллюзию нахождения вокзала посреди старого дубового леса. Неиспользованные площади покрыты зеленеющей травой и нехарактерным для Лондона чистым речным песком.
Две платформы, при каждой по два полотна. После вылета с вокзала пути объединяются в единственную одноколейку, уходящую на север. Вторая платформа выглядит заброшенной, а рельсы при ней покрыты многолетней ржавчиной. Асфальт под ногами старый, но без трещин.
Силовой каркас исходит ровной магической палитрой, не имея поврежденных или перенапряженных участков. Основательная, добротная работа. Мне есть чему поучиться у этих мастеров.
Что ж, место отправки Хогвартс-экспресса я зафиксировал и теперь всегда смогу сюда перенестись. Пора на посадку.
Из перехода я появился у головы состава. Скорее всего, обратный переход с платформы на вокзал находится в противоположном конце платформы, у головы прибывающего поезда. Логичнее было бы сделать оба перехода в середине платформы, но логику британских магов пора признать отличной от «магловской» и начать вдумчиво изучать. Быть может, магам важнее обратить внимание входящего на этот красивый паровоз? Вот, кстати, наглядное тому подтверждение: кованая арка полыхнула магией, и на паровоз обалдело уставилась давешняя девчонка с каштановыми кудрями и до предела загруженной тележкой. Ну, передаю эстафету.
Так. Первый вагон у нас — багажный. Второй, судя по табличке — для самых слабых и немощных, сиречь администрации и старост. До третьего еле дотягивают чемоданы доходяги-старшекурсники, немедленно ввязываясь в битву за места… Короче, идём в конец состава, там давление популяции должно быть поменьше.
Перрон был заполнен отъезжающими и провожающими. Детский гомон, родительские напутствия, оклики знакомых, уханье сов. Одежда самых разных эпох и миров: мантии и джинсы, свитера и сюртуки, кружевные сорочки и рубашки в крупную клетку, викторианские платья и деловые костюмы, остроконечные шляпы и дамские чепцы, цилиндры и кепки. Чемоданы, сундуки и клетки везли на тележках, несли в руках, подавали в купе и выстраивали в небольшие кучи. Под ногами бегали кошки.
— Бабушка, я снова потерял жабу.
Не ищи её, парень. Если жаба настойчиво прыгает под ноги этого вавилона, с нею что-то не так. Или с условиями её проживания у тебя.
— Ну покажи, Ли. Не будь жадиной! — несколько детей обступило кудрявого чернокожего пацана, державшего в руках коробку с крупным тарантулом.
Кстати, вот вопрос. Зачем столько детей везут сов с собой? Это же магические почтовые птицы, они легко доберутся до Хогвартса самостоятельно. И сделают это с куда большим удовольствием, нежели мариноваться целый день в клетке, терпя тесноту, тряску и удары. Опять я чего-то не знаю.
В том, что я еще много чего не знаю, пришлось убедиться довольно быстро. В середине платформы, вместо мысленно спроектированных мною выходов в обычный мир, стояло странное сооружение. Красиво оформленный каменный павильон без передней стены, внутри которого выложено несколько… печей. Или нет, каминов. Большие такие камины, с широкими, уходящими вверх дымоходами. Что за сюр? Граждане встречающие сюда холодными зимами погреться заходят? Хотя вот эти темно-зеленые линии в трубах…
Линии замерцали и стали четче. Каминный портал сверкнул малахитовой вспышкой, и на платформу ступил взрослый маг. Надменное аристократичное лицо, прямые белые волосы до плеч, дорогая мантия и черная трость в руке. Не задерживаясь, джентльмен сделал шаг в сторону, и в двух последовавших вспышках к нему присоединились мальчик, знакомый мне по магазину одежды — Драко Малфой, и стройная красивая женщина с невозмутимым взглядом. Наверное, это были лорд и леди Малфой.
Драко, похоже, немного мутило после перехода. Отец легким жестом очистил сына от пепла и повернулся к уже спешащим к ним знакомым: одетым в мантии мужчине и мальчику, с поправкой на разницу в возрасте — одинаково крупным и плотным. Раздались приветственные возгласы.
Я продолжил движение.
Картина немного прояснилась. На платформе есть портал, зачем-то замаскированный под камин. Волшебники попадают к поезду по этой… каминной линии, и таковых большинство. Те же, кто живет в обычном мире, пользуются непопулярным входом у пригородных поездов. Вопрос: что делало на «полном маглов» вокзале магическое семейство Уизли? Ладно, прочь паранойя, я хотел спросить другое: почему выход в виде камина? Сажа, пепел, горящие дрова и дым. Чем хуже система портальных… ну не знаю, дверей?
А ведь я уже видел такие отопительные сооружения. В каждом третьем магазинчике в Косом переулке был камин вот с такими зелеными линиями в дымоходе. И в «Дырявом котле». И в кафе Фортескью. Очевидно, для перемещения использовалась иная магия, нежели привычное мне кружево Пустоты, поэтому я не распознал транспортную функцию этих деталей интерьера. Логично предположить, что в большинстве магических жилищ стоят такие вот камины, объединенные в общую сеть… Нет, всё равно не сходится. Как быть с основным предназначением печей? Как их топить? Или перемещаемые лица как-то ограждаются от дыма и огня? Но зачем такие сложности?
А еще… Я напряг память. Да, точно: такой камин присутствовал в доме старухи Фигг. Непропорционально большой для габаритов ее гостиной, никогда не топившийся и вот с такими же зелеными линиями. Стало быть, старуха связана с магическим миром. И вхожа в дом Дурслей. И…
Я даже остановился от неожиданности, пытаясь осмыслить полученную информацию. Я так долго искал «собратьев по несчастью» — тех, вокруг которых столь же *ненормально* горят занавески и летают подручные предметы. Вдруг кто-то знает, почему мы такие и что с этим делать? И что же: в соседнем доме жила старая ведьма, которая всё видела, всё понимала, но… Почему?
Может, я тороплюсь с выводами? Может, камин достался ей от предыдущего владельца, а сама старуха — обычный человек с кучей кошек и…
Паровоз дал короткий пронзительный гудок. Меня толкнули, обругали, вернули в действительность. Отложив переосмысление жизненного пути на более спокойное время, я поднял голову и посмотрел на поезд.
Оказалось, я успел подойти к предпоследнему вагону. Каждое купе в нём имело отдельный выход на улицу, и большинство мест пока пустовало. Первый гудок, десять минут до отправления. Будем надеяться, что за оставшееся время число учеников не удвоится.
Зайдя в пустое купе прямо с перрона, я прикрыл дверь в коридор, достал книгу и устроился у окна поудобнее.






|
Ага, ясно. Я первые три читала, они все под общим названием „Слово”.
|
|
|
Ninetydiluvian
Вообще, пытаться обосновать функционал и происхождение фенотипа магических тварей из мифологии - это дело, конечно, очень интересное, но таки неблагодарное. Это, ИМХО, тот случай, когда странности именно магией и объясняются. То, что было бы дико нефункционально в простой биологической зверюге, вполне работает в магической. Отсюда и кентавры, и драконы с огненным дыханием и нарушающим законы физики полетом (т.к., видимо, размеры и масса частично компенсируются маглевитацией) И прочие там гриндилоу. Совершенно согласна. Но пофантазировать так интересно.)) |
|
|
trionix
А так - 30 см по наибольшему измерению предел для насекомых при нынешнем парциальном давлении кислорода. А магические виды могли получать меньше конкуренции... Но в каноне, безусловно, драконы брались из ящериц, а кентавры из конелюдей. 3 |
|
|
Kairan1979
Пипец. Тут даже не знаешь, то ли это мама Ро чудит, то ли это нам показывают непоследовательность Хагрида.. 1 |
|
|
Благодарю, Автор) Просто шикарный сюжет! Респект 👍
2 |
|
|
kanob Онлайн
|
|
|
Не плохо
Не хорошо |
|
|
kanob
Что нехорошего? |
|
|
Обажаю всю серию "Кастелянов". Образ героя, бродящего после отбоя по замку,
такой живой. За ним интересно наблюдать. Читать и в первый раз, и перечитывать. Благодарю вас, автор, за творчество. 7 |
|
|
Calmiusавтор
|
|
|
snowjaga
Спасибо за добрые слова. 2 |
|
|
в каноне есть только два варианта использования дракона А навоз это фанон? |
|
|
Calmiusавтор
|
|
|
2 |
|
|
"Есть блок долговременной памяти, собирающий статистику для запланированного на будущее полуавтомата." - это Гарри расказывает про своё кружево для уборки.
Показать полностью
Мне вот стало интересно - а "куда" сохраняется эта самая статистика? в голову Гарри? звучит как сложная манипуляция сознанием, в некий "эфир"? а у него есть память у этого "эфира"? в носитель информации расположенный где-то в Замке на Острове? А ещё дургой вопрос: А может ли Гарри Перемещаться в движущиеся объекты? например в тот же самый Хогвартс Экспресс, а может ли он при этом перемещаться в том числе в Свёртки? а если это возможно, то как работает вычисление "точки выхода" для такого перемещения? а эта свёртка - она как устроена в движущемся объекте? она тоже перемещается в пространстве вместе с объектом? А если можно переместиться в движущиеся объекты (т.е. в механике вычисления точки выхода должна отсутствовать привязка к геолокации), а вычисление "точки выхода" просиходит автомагически по условным ориентирам - как когда Гарри запоминал приметы окружающих объектов - то что произойдёт захоти мы воссоздать точную копию некоего места, как будет решаться в какое из них произойдёт Переход? Планета ведь тоже движущийся объект, пусть и медленно и чуть более предсказуемо, а вселенная ещё тоже расширяется и кажется это расширение происходит с разной скоростью на разном удалении от центра (хотя я не разбираюсь в этой теме), неужто наш Гарри способен вычислять всё это в уме? О, и ещё один появился, а заклинания Экскурсо и Таргео, тоже привязаны к какому-то аттрактору? а почему этот аттрактор не переполняется? 1 |
|
|
Calmiusавтор
|
|
|
Demetrio
Показать полностью
"Есть блок долговременной памяти, собирающий статистику для запланированного на будущее полуавтомата." - это Гарри расказывает про своё кружево для уборки. Как вариант, основа сложного заклинания с накопленными настройками может храниться в кристалле, упрятанном в Хранилище, которое всегда с собой. Так Гарольд поступил во второй книге (поначалу). Но вообще-то мозги у пацана раскачаны достаточно, чтобы хранить такое и в голове.Мне вот стало интересно - а "куда" сохраняется эта самая статистика? в голову Гарри? Тут ещё нужно учитывать, что аналоговые схемы иногда сложнее, а иногда и проще цифровых. Скажем, цифровое интегрирование - это ресурсоёмкий итеративный процесс из большого числа маленьких сложений. А аналоговый - это, для примера, водяной кран, заслонка которого регулируется интегрируемой функцией, а значение интегральной суммы - стакан с набежавшей из крана водой. Эти водно-аналоговые компьютеры не содержат ни капли электроники. А ещё дургой вопрос: А может ли Гарри Перемещаться в движущиеся объекты? например в тот же самый Хогвартс Экспресс С точки зрения планетарной телепортации, любое перемещение между точками с разной долготой (и в меньшей степени широтой) есть перемещение между точками с разными векторами скоростей. Иногда разница достигает гиперзвуковой. Планета-то вращается.Но заклинания телепортации могут привязываться к скорости доминирующей массы в точке выхода. По факту любого литературного повествования о телепортации приходится признать, что такая механика всегда есть и работает из коробки. Иное дело "прыгать" на объект, движущийся с ненулевым вектором относительно доминирующей массы (напр., поезд). Здесь потребуется либо постоянный маяк, либо продвинутые техники вроде мгновенной заброски временного маяка и только потом - телепортации тела по этому маяку (хотя определение, где конкретно находится поезд в данный момент, остаётся открытым вопросом). Гарольд в первой-второй книгах старается не телепортироваться на быстро движущиеся объекты, несмотря на то что он дока в этом деле. Но вполне возможно, что роулинговские герои аппарируют куда угодно без подобных заморочек. а может ли он при этом перемещаться в том числе в Свёртки? а если это возможно, то как работает вычисление "точки выхода" для такого перемещения? а эта свёртка - она как устроена в движущемся объекте? она тоже перемещается в пространстве вместе с объектом? Представьте, что у вас есть бесконечно большое полотно из натянутой тонкой резины. Это двумерный аналог обычного пространства.Приложим к произвольному месту на резине тонкую короткую трубочку и втянем через неё воздух. Часть резины втянется в трубочку и разрастётся на обратном конце пузырём. Эта грыжа - пример свёртки. На поверхности пузыря можно жить, как бы спрятавшись от внешнего плоского мира. Резина на пузыре сильно истончится. Чтобы она набрала прежнюю толщину, можно дать ей некоторое время, чтобы она втянула часть материала из внешнего мира, "украв" пространство (землю и/или воздух?) из земной карты. Так поступают обычные зачарователи свёрток: они работают долго, а скрываемое пространство изымается из обычного. Гарольд - маг Пустоты, он может создавать новое пространство из ничего. Он создаёт новые свёртки очень быстро и ничего не ворует. Созидатели не воруют. Вы можете попасть в пузырь из обычного пространства, найдя пуповину и извернувшись протиснуться через неё. Если пуповина толстая, изворачиваться не придётся: так делают вход в палаки и сундуки. Но зачарователь может натянуть пуповину и до волосяной толщины, в результате чего у вас практически не останется шансов отыскать её в обычном пространстве, а уж протиснуться через неё вы не сможете вообще никогда: вас разорвёт приливными силами из-за сильно искривлённого пространства (это выводы реальной физики). Но у вас останется некая ограниченная возможность воздействовать на внутреннее пространство тонким магическим щупом, если микронную точку пуповины удалось отыскать. Против этого есть свои меры противодействия (надуть цепочку и лабиринт пузырей), но мы не будем в это углубляться. Важно, что даже в таком виде попасть внутрь свёртки на практике возможно только телепортом. Или специально созданным стационарным порталом (гейтом). Пуповина в реальном пространстве может быть привязана к неподвижной местности или к подвижному предмету (палатка, сундук, браслет). На выбор фикрайтера, сложность телепортации одного случая привязки относительно другой может отличаться или нет. У меня - не отличается, если у зачарователя руки не из жопы. Наконец, затратив огромное количество энергии или мастерства, пуповину можно порвать или необратимо истончить (до плансковской толщины, после чего она коллапсирует), получив автономную свёртку. Воздействовать на внутреннее пространство иначе чем оставленными хозяйскими телепорт-тропинками после этого будет нельзя, так что автономная свёртка - это большая ценность. Однако зачарователь должен будет решить массу проблем внутри автономного пространства: без гравитационной массы в такой микровселенной даже времени может не оказаться. В "Кастелянах" действует механика свёрток. К сожалению, свёртки несут массу дополнительных проблем, особенно если предполагают использование для жизни людей внутри. Где брать небо с солнцем? Как обеспечивать воздухообмен? Как убирать лишее тепло? Откуда возьмётся земное притяжение? Ну и так далее. Поэтому в более новых своих произведениях (Не та книга, Поддавки) для "закрытых поместий" я использую механику островков другого мира. Представьте две резиновые плёнки, натянутые параллельно друг другу. Верхняя плёнка - магический мир, нижняя - вульгарный магловский Мундус. Иногда верхняя плёнка провисает, образуя компактную вогнутость и касаясь нижней плёнки небольшой областью. Находясь в этой области, маг может совершить фазовый переход и оказаться в магическом мире, не претерпев никаких переходных метрических искажений. Вход в Косую аллею с танцующими кирпичами - именно такая область. А над Косой аллеей, на самом деле, уже будет совсем другое небо и другие звёзды. И... И возможно, что в основное пространство магического мира из провисшего пузыря не пускают. Как бы ни было интересно в Косой аллее, а она всегда и в любых фанфиках - ограничена пространственно. А вот в Запретном лесу уже можно отыскать вход в Полые холмы. Если ты достоин. 3 |
|
|
Calmius
Очень интересно, спасибо за основательный и развёрнутый ответ :) |
|