|
#реал #опрос
Во Вьете нашли оч вкусные кофе и чаи, купили... Но там был нюанс. Вьеты мелкие и щуплые, поэтому порции у них детские и смешные. Например, пакетик оч вкусного порошочка надо развести... 50 мл воды. 0_о То есть на обычную чашку надо 3-4 пакета, то есть упаковка - это ниочем прям. Ыкспрессо пьют микродозингом, это понятно, но вкусным напитком хотелось бы насладиться не 2 глотками... Вы как пьете?.. Кофе/чайПубличный опрос
Эспрессо 50мл Капучино, латте, новомодный вариант s Капучино, латте, новомодный вариант m Капучино, латте, новомодный вариант l Капучино, латте, новомодный вариант xl МногА кофы!!! И еще чашечку Чай чашка Чай 2 чашки Чай 3 чашки Чай многа-многа Проголосовали 2 человека
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи |
|
#реал и снова рабоче-лингвистическое
Походу бабуля и прабабуля Воробья были ходячими сборниками поговорок, которые Воробей неосознанно усвоил и время от времени вгоняет коллег в удивление. Вот еще один пример... Когда говорят "Один рот - и тот дерет"?Публичный опрос, До 25 мая, 11:15
Когда человек очень голоден и жадно ест Когда человек очень хочет спать и зевает без остановки Вариант 18+, янепошлый (с) Свое предположение в комменты Я Воробей, мне посмотреть Проголосовали 5 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи Показать 1 комментарий |
|
#gaming
Вчера весь день рубился в Ласт Спелл. Катка была что-то с чем-то - у меня каждую ночь дохло по герою. Приходилось тратить бабло не на развитие, а на найм нового героя. Я бы проиграл, если бы не раскачал двух ванпачменов - героев, которые шотают пачки ударом кулака. И если бы один из них не был эльфом, который на кофеине может добежать до соседней стороны. Кстати, один из героев погиб от того, что стоял возле пачки, и его сплешем от ванпачмена и убило. )) Дальше будут спойлерные методички по оружию. 1. Кулак боли. Я не обращал внимание на эту штуку, потому что поначалу она о-очень слабая и геморная. Надо играть другими героями под героя с этим навыком - бафать его на урон и ОД, и ранить врагов, которых он будет добивать. Гемор ещё тот. Но взамен, когда раскачается, этот герой за 1 ОД шотает пачку. Только обязательно надо это делать на герое с сплешем в последнем навыке физ ветки. Если там берсерк, то бесполезно, так как по толпам такой герой не сможет работать. Сейчас пробую эльфа-нудиста, он сначала геморен по своему - слишком тонкий, почти отлетел от двух попаданий в вторую ночь. Но урон отличный. 2. Пушка. Там просто: перегрев - это не то, чего надо избегать, а то, чем надо пользоваться. Встаём рядом с толпой, долбашим по другой толпе - обе взрываются. Героя качаем на живучесть, чтобы сам не сдох. Если есть "магия крови" + "магические криты восстанавливают ману", то берём их, и максим криты - герой будет хоть как-то хилиться (естественно не забываем прокачать процент отхила в вторичных статах). Тогда под пушку рекомендую также "специалиста" и "перезарядку". И герой аннигилирует всё на карте. 3. Бумеранг. Под него хороша кувалда и вкачанная дальность навыка. Глушим кувалдой, потом бьем бумерангом других, не оглушенных зомбей, и все дохнут. В целом, просто, но мана улетает очень быстро, и это надо как-то решать. Опять-таки, рекомендую магические криты. 4. Когти. Не особо их распробовал - толпы шли слишком сплошные, и изолированных врагов не было. А там вся сила в пассивке. Самими когтями создавать изолированных врагов толком не успеваешь, а короткий лук мне всё никак не выпадал. Потом я взял короткий лук, и дождём стрел пытался сделать дырки в строю зомбей. Но к этому времени герой был уже с сплешем, и вся пачка зомбей сдохла от одного залпа. В общем, пока что непонятно, как применять когти на высоком уровне героя. Теоретически, можно было бы взять лук другому герою. Но я не особо люблю полагаться на взаимодействие в этой игре. Потому что сначала у меня игра идёт по концепции "героев чуть меньше, чем надо", чтобы опыт максимизировался (а деньги шли на рост экономики). И потому каждый герой держит свою сторону, и других не видит. (И потому особо эпичны фейлы, когда один из них дохнет, и сторону некому защищать, а другим до неё бежать несколько ходов.))) А позже обычно герои в запасе есть, но все они бегают туда-сюда, и следить ещё за тем, чтобы два героя бегали в связке - слишком геморно. Поэтому у меня герои обычно максимально самостоятельные, и тот же жезл я вообще не использую (до сих пор деревянные попадаются)). В общем, хз пока что. Когти - сильное оружие, но непонятно, как его использовать. 3. Нефритовый цветок. Странное оружие. Самостоятельно оно так себе - толпы травит слабовато, останавливающего действия нет. Но вот в совокупности с посохом друида норм. У посоха есть проблемы, когда два-три юнита прорываются отдельно, и вот тут цветок помогает с ними расправиться. Под него очень желательно брать инфекцию, потому что травит оно мощно, но маленькое количество зомбей, и это надо распространять. Под цветок однозначно надо брать мага крови и всю ветку отравления - кастуем за хп, потом стоим в толпе зомбей и хилимся от яда. В целом, норм, но не что-то мощное и самостоятельное, как пушка или бумеранг. 4. Ради прикола взял все статы и скилы на мобильность и разгон. Взял двуручный меч - он первым скилом даёт ОП. Подходишь на последних ОП к зомби, убиваешь его, и получаешь ещё кучу ОП. Получился забавный герой, который всю карту может обежать. Он у меня ещё эльфом с кофеином был. )) Единственно жаль, что баф от разгона не может быть выше 400%, потому что я моментально эти 400 набирал. Герой у меня был в роли скорой помощи был - бегал оглушенных отпаивал, потому что брать шмотки на иммунитет я пожадничал. ))) 5. Уникальный малый арбалет. Не берём криты. У меня у героя были небольшие врождённые криты, и хотя шанс небольшой, ему было достаточно один раз прокнуть в серии ударов, чтобы убить зомбя и зафейлить пассивку. В целом, последнее дополнение норм, но только на высоких уровнях апокалипсиса. В ванили делает геймплей слишком простым. Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
#учительское
Разбираем поучительный рассказ, проводим словарную работу. В рассказе герои нашли гнездо глухарки, пройдя через просеку. Как читают дети слово "просека"? Правильно, с "о" на конце. И не с тем ударением. Правлю, спрашиваю, что это? Напиток! - радостно сообщает мне бОльшая часть детей. Смотрю на них, мысленно отговариваю себя от фейспалма, ибо непедагогично. 13 Показать 4 комментария |
|
#жизнь_боль
Протирал очки, и место крепления дужки на переносице вдруг надломилось. Назад выпрямлять я боюсь, потому что однозначно отломается, и останется у меня две моднявых в 18 веке линзы на один глаз. Позвонил глазологу - очередь на полторы недели. И всё бы ничего, но линзы теперь косоглазые, и у меня картинка перед глазами двоится. Выход? Смотрю по очереди одним глазом. ))) П.С. Всё-таки, жизнь в Мухосрансках сейчас неприятна именно вот из-за таких сложностей - всяких магазинов-то полно, и пункты Озона есть, а вот медицина, образование и прочее сильно просели с доковидных времён. 2 Показать 12 комментариев |
|
#книги
«Возвращение» Крауча Блейка. Я её слушала. Озвучивал диктор Максим Гамаюнов. Озвучено прекрасно. В целом детективный сюжет весьма увлекателен. Следить за переплетением судеб Хелены и Барри интересно, очень хорошо написано переплетение их судеб и движение по спирали сюжета – в этом автор – ас. И тема затронута очень интересная: редактирование реальности, путешествия во времени. Сцены описаны хорошо, рисуются в воображении прекрасно. Какая-то прямо беда с эмоциями в книге. Понятно, что мы видим персонажей глазами автора из режиссёрского кресла. И персонажи вроде плачут, смеются. Но их чувств или ощущений почти не описано совсем. Боль у персонажей запоминается только за орбитами глаз, когда меняется реальность. Слабо показаны их мысли и чувства, а разговаривают они ровно и как-то эмоционально-отстранённо даже в весьма напряжённых ситуациях. У меня остался вопрос: а что происходит с телом человека, когда его сознание перемещается в прошлое? Как сознание может перетащить с собой тело? Разве не наоборот: тело и мозг первично, а сознание - интеллектуальная надстройка, зависимая от тела и реакций мозга? И сознание, как мне кажется, не может управлять телом, только собой. И поэтому мне рисуется куча тел в депривационных камерах, которые... где? И когда? Но автор, увы, не даёт ответа на этот вопрос. Книга очень сильно напоминает плотный сценарий, потому что все сцены написаны, как раскадровки для фильма. Видимо, автор изначально пишет с прицелом на экранизацию. С одной стороны, это хорошо, потому что в голове прокручивается сразу фильм, с другой стороны плохо, потому что книга разом теряет свою глубину, а фильм этот получается в худших традициях клише американских боевиков. Непонятно, зачем написана третья часть(да и последующие) и какую смысловую нагрузку она несёт, если об опасности кресла уже было достаточно сказано в первых двух частях книги. Третья часть смотрится как амбиции автора с желанием заработать на бесконечных сиквелах, где сюжет переливается из пустого в порожнее. В третьей части ещё и слит Барри, вроде как главный герой, глазами которого мы воспринимали книгу, то есть автор отнял у нас ещё один орган восприятия… Возвращаясь к худшим традициям клише американских боевиков… Впрочем, какие могут быть к автору вопросы, если он (устами Хелены) приравнивает Сталина к Гитлеру? И все-то властные иностранцы у его героев – злобные диктаторы, а ЦРУ и всякие Моссад – зайки и лапушки. И когда надо спасти американцев в Кандагаре, Забуле или на Российской границе, у меня возникает вполне закономерный вопрос: а эти «добрые» ребята там чего делали? Явно ведь не цветочки сажали. У американского читателя, конечно, такого вопроса не возникнет: демократию американскую насаждают, конечно. Конечно, Блейк тут же очерняет политиков: им тут же прилетает «ответочка» из недружественных то ли России, то ли Китая, и то, только потому, что технологию им уже кто-то заблаговременно продал. Дослушала до эпичного разрушения башни Трампа и подумала: а Блейк Крауч – не демократ ли случаем? В третьей и четвёртой части мне показалось, что книга нацелена в основном на среднего американца-обывателя, который не видит дальше своей квартирки на нижнем Манхэттене и верит в святую американскую демократию. Такому невзыскательному читателю, конечно, не нужна никакая глубина в книге. Достаточно сюжетной идеи о том, что дороже: весь мир или жизнь одного человека (дочери Барри или матери Хелены). Может быть, это перифраз цитаты из «Братьев Карамазовых» Достоевского о том, что мир не стоит даже одной слезинки замученного ребёнка. В конце, конечно, автор прямо говорит, что мы не ценим хорошие моменты, а запоминаем боль, а если бы ценили их больше, переносить утраты стало бы легче. И что никакой отменённой смертью нельзя никого спасти, с этим надо жить, а если не можешь – ну так что ж, все там будем рано или поздно… Однако! Не у всякого человека есть 200 лет, чтобы понять эту истину, ведь на принятие потери у человека в среднем уходит до 10 лет, а то и больше. Блейк говорит, нельзя помочь одному человеку, используя деньги другого, потому что такие деньги обычно сосредоточены в руках олигархов, среди которых полно социопатов-психопатов... Не знаю, вкладывал ли это автор, но я думаю, что человеку бессмертие вредит, все герои, прожившие сотни жизней, стали не людьми, а чем-то ещё. У них закончилась память, у них закончился гуманизм "цель оправдывает средства", в целом, этим сущностям не место среди людей. Если бы я писала такой роман, я бы обязательно упомянула о таком явлении, как дежавю – «уже видел». Дежавю считается ошибкой работы мозга, создавая ложное воспоминание, которого никогда не было, и, будь я на месте Блейка я бы попыталась объяснить его так, что это вовсе не ошибка, а просто кто-то в данный момент редактирует реальность. Существует множество историй в сети о том, как человек вспоминает свою другую жизнь и не может смириться с нынешней. Может быть, такие истории натолкнули автора на этот сюжет? Но самое удивительное другое, только после прослушивания книги мне приснился повторяющийся сон-дежавю о том, чего не было. Оно могло бы быть, но в другом варианте реальности. Может, кто-то уже начал редактировать, а книга Блейка - это предупреждение? Свернуть сообщение - Показать полностью
|
|
кто шарит в IT, скажите почему в запуске с эмулятором часто ломаются некоторые функции программы, например не точно работает прыжок в игре, срабатывает с задержкой? или ещё что-то тормозит и глючит?
#вопросы Показать 2 комментария |
|
#книги
Кажется, об этой книге раньше не писал: Deadly Doses: A Writer's Guide to Poisons, авторы Serita Deborah Stevens, Anne Klarner, 1990 год. По-нашенски переводится, как "Смертельные дозы: писательское руководство по ядам". В аннотации пишут: В книге описываются симптомы, формы, способы применения и реакции на различные яды, а также кратко излагается история отравлений. Для тех, кто пишет детективы или хочет побольше "английской атмосферы" в своём произведении, стоит читать обязательно, потому что там реально много информации по средствам умерщвления ближнего - от примитивных мышьяка с цианидами до современных средств ухода за растениями. Очень интересная книга. 5 |
|
#ежедневно #мнение
В этот раз утренний час не упущен!.. всем добрый день/утро. Как дела? Чем планируете проводить/проводите/проводили этот день? Показать 18 комментариев |
|
#музончик #юмор #не_мое
Это разборка мадагаскарская. Мотив: Владимир Высоцкий - Что случилось в Африке. В жаркой жаркой Африке, в центральной ее части Тигр, Лев и Бабуин открыли магазин "Запчасти". Волк из Владика гонял праворукие "Тойоты", А в ГАИ из оформляла Антилопа. Пришел вдруг рэкет и давай: "А кто тут старший?" "Попугай!" Выходит Кеша из ветвей: "Кому тут нах*й п*здюлей?" От кипиша со страха обосралась Антилопа, Волк оказался крысой и по с**бам на "Тойоте"! Тигр яйца лижет, типа не при деле, У Бабуина от давления глаза как жопа покраснели. Тут начался галдеж и лай, И понимает попугай, Что в одного он не боец: Жираф большой - ему п*здец. Вдруг по всей по Африке столб пыли над дорогой: Оказался Волк не п*дор, он ездил за подмогой! Четверолапые под Гио Пика подлетают на "Тойоте", Кладут бандосов мордой в пол там, где посрала Антилопа. И тут же стих галдеж и лай, И только старый попугай Тихонько пробурчал под нос: "Решили все, говно вопрос". Свернуть сообщение - Показать полностью
5 |
|
#писательское
Таки да. Вместо того чтобы дописывать начатые пять фиков, я начала еще один -_- 14 Показать 3 комментария |
|
#писательское #рассуждение #романтика
Кто-нибудь задумывался о том, как должна развиваться романтическая линия? Быстро? Или медленно?! И как вообще найти баланс?!?? Быстро - "А почему именно так? Это ж банально!". Медленно - "Пфффф, ну ты и затяну-у-ул!" Или что-то в этом роде слышу я в своей голове, каждый раз, когда натыкаюсь на вопрос "А может пора? Или еще какой момент добавить?..." Показать 6 комментариев |
|
#конкурсы_на_фанфиксе #оргпост #лига_фанфикса #лига_фанфикса_2026
Представляем вашему вниманию список команд Лиги фанфикса 2026 года: ✅FFA ✅Story Qeens ✅Ах, у ели ✅БТС ✅Ведьмы кисти и пера ✅Дракоты ✅Дружбаны парадоксов ✅Забродившие Сколопендры ✅Замурчательная компания ✅Кавайные семпаи ✅Квартет И ✅Мафиози фандомного Захолустья ✅Нолдор ✅Пираты святого Эльма ✅Смутная печаль без дедлайнов ✅Созвездие пролитых чернил ✅Союз пера и лупы ✅Трикс ✅Шальные ведьмы Правда же, названия у команд в этом году очень романтичные?)) Однако, судя по всему, битва будет нешуточной🔥 Дорогие читатели и зрители, вы тоже, как и я, предвкушаете много прекрасного?🌹)) Дорогие капитаны, рада приветствовать вас в специальном оргском кэп-чате🛠 Дорогие участники, дедлайн первого этапа 30 мая. Жду ваши работы, и да пребудет с вами муза!💖 Свернуть сообщение - Показать полностью
17 |
|
#WoW #игры #мморпг #духота
Перед тем, как углубляться в пересказ историй из игрового опыта в WoW, стоит затронуть такой спорный момент, как пиратские и официальные сервера. Во многом обобщу свои знания по этому вопросу, причем постараюсь сделать так, чтобы это было можно прочитать и человеку не в теме. Сразу оговорюсь, я не хочу затрагивать этическую сторону вопроса пиратства (пользуюсь, но осуждаю), остановлюсь на главном для меня - как выбор сервера отражается на игровом опыте. Пишу по личному опыту игру на пиратских серверах (Swow.by (2007-2012) и Isengard (2012-2019, 2026-...)), а также официальных (Катаклизм 2012), Классика (2019-2026, до Престола Грез Пандарии). Краткая терминология. Пиратка - пиратский сервер, который создан НЕ разработчиками игры (т.е. НЕ Blizzard). Актуал - актуальная текущая версия WoW со всеми вышедшими за последние 22 года изменениями. Сразу оговорюсь, не играю там с 2012 года. Классика - это официальный перезапуск игры, начавшийся в 2019, где официально разработчики открыли новые сервера, начавшие путь с самого начала, причем с минимумом изменений по сравнению с игрой 2004 года. Потом они последовательно шли по пути выхода игрового контента, и идут по сей день. И это лучшее, что случалось в моем игровом опыте в WoW, но об этом потом. Именные дополнения WoW: Ванилла - исходная игра 2004 года Burning Crusade, БК - первое дополнение Wrath of the Lich King, Лич - второе дополнение любимое в ру-регионе. Катаклизм - третье, переломное дополнение. . Пандарии - четвертое дополнение, которое уже точно новый WoW... (И потом их уже было немало) Теперь к поднятой теме, пиратки vs официальные сервера (оф). 1) Работоспособность. В бородатые 2007-2012 работоспособность пираток оставляла желать лучшего. Часто не были заскриптованы боссы (тупо манекены, тыкая в которые ты получал добычу), многие квесты не работали (либо были на автосдаче), боевая техника на полях сражений работала через пень колоду, монстры бегали через текстуры (проблемы с геодатой)... Вылеты, откаты, неработающие сервера - постоянные спутники игры. Особенно доставляли враги, которые преследовали тебя, пока кто-то из вас не умрет - или ты их, или они тебя. Через реки, горы, моря и океаны они шли за тобой... Многие недостатки были связаны с тем, что (насколько я знаю!) Близзард на допускали утечек своего кода, и все пиратки - даже самые популярные и крутые - это лишь эмуляторы, созданные путем реверс-инжиниринга оригинальной игры. Отсюда и приколы с игровыми механиками. Впрочем, современные пиратки играбельны на 99% от оригинала. В уже если брать работоспособность той же Классики... Иногда там та ещё "пиратка". Недаром ходила шутка, что работоспособность всей классики поддерживал один индус, которого потом заменили нейросеткой. 2) Количество игроков. Как ни крути, но на лучших пиратках тех дремучих лет было не очень много игроков. Впрочем, на умирающих и малонаселенных серверах оффа бывает иной раз ещё меньше, так что тут смотря с чем сравнивать. С Классикой времён лича? Игроков там было дофига, даже слишком. На старте и в первые месяцы классики мы стояли в очередях по 4-6 часов (я не шучу!), чтобы зайти на сервер. Из очереди могло выкинуть, из игры тоже (за инактив) - неприятно, не поиграть. Мы занимали очередь с помощью программ удаленного доступа типа AnyDesk, находясь на работе... На мелких пиратках (и мало популярных официальных серверах) обычно иная проблема, безлюдно, мертвый аукцион, пустынный мир. Зато как в деревне - все друг друга знают зачастую. 3) Версия игры. В ру-регионе и в СНГ в целом особой любовью пользуется версия Лича - третьего дополнения к World of Warcraft - Wraith of the Lich-King. Версия 3.3.5а forever и так далее. Это во многом обусловлено тем, что официальный перевод на русский появился как раз с препатчем/выходом Лича в конце 2008 года) Да и в целом это самая законченная и цельная версия "старого" WoW. На западе более популярны классические ("ванильные") пиратки, а также их доработки до своеобразной классики-плюс. Почему версия так важна? "Замороженность" версии имеет свои плюсы и минусы. Начнем с плюсов: твои достижения не обесцениваются. Если ты на пиратке выбил лучшее оружие - оно не станет бесполезным хламом через патч или новое дополнение, где в первых же квестах дадут оружие сильнее. Это проблема (но и достоинство) актуальной версии WoW. Кто-то из-за этого бросает игры, а кто-то наоборот получает стимул продолжать игры. Далее, WoW в своем развитии все дальше отходит от корней. Это игра 2004 года (почувствуй себя старым, человек), но она все ещё обновляется и живёт, но "WoW уже не торт" - бурчат старожилы, бросая новодел и уходя на пиратки в последние... 15 лет?)) Начиная с Лича, Катаклизма и Пандарии, игра стала лишаться многих элементов социального взаимодействия игроков. Тут повлияли и полеты - в мире Военного Ремесла почти умерло мировое ПвП - а ведь для многих игроков это было одно из любимых развлечений, пощекотать себе нервы, а еще лучше - очко своему оппоненту... Пардон. Сыграла и система автоподбора игроков в подземелья - уже не надо было собирать игроков через чат, добираться до подземелья на своих двоих через весь мир... Мир вообще опустел, жизнь переместилась в самые последние зоны. Общения стало меньше. Были и другие аспекты, которые сильно изменились. Например, четко наблюдается переход к игре-сервису, где каждый может заниматься чем-то своим. "Целовать белочек", как выражаются игроки WoW - выполнения мелких и не очень достижений. Подбор внешнего вида - страшное слово трансмогрификация (Катаклизм), битвы питомцев (Панадрия), обустройства домов (последнее дополнение, Миднайт), прохождение групповых подземелий на скорость (ключи) и тд и тп. В актуале слишком много таких элементов. Слишком. Пиратки же застыли на том этапе, где WoW ещё не претерпел коренных изменений, и для тебя кому это по нраву - это гораздо лучше актуала. ПВП (сражения с игроками, в мире, на полях сражений и аренах), ПВЕ (рейды и подземелья), крафт, торговля, коллекционирование. Вот и все, пожалуй. Ну и те самые белочки, конечно, куда без них. Правда, на пиратках долгое сидение на одной версии приводит к застою и болоту. Игрокам становится скучно по миллионному разу убивать Короля-лича, они выкачивают кучу персонажей всех классов, добиваются всех возможных целей и уходят из игры. Далее, инфляция. На долгоживущих пиратках жутко обесценивается золото. Все стоит просто невероятно дорого, но и новичку заработать на ту же ездовую скотинку проще простого. Это ломает экономику. На ряде пираток с этими недостатками борются путем открытия "фрешей" - свежих серверов, где все начинают с нуля, а контент выходит порциями, но чаще всего в рамках одного дополнения. На старте таких серверов всегда всплеск, так как играть интереснее всего, пока вы все те ещё бомжи. Кто первый достигнет максимального уровня, кто выбьет редкий рецепт и обогатится, гонка прогресса в рейдах... Игроки это любят и ценят. Есть и другой путь борьбы с застоем на пиратках. Отсебятина. Кто-то создаёт новые рейды, расы, новый шмот, ездовых животных (маунтов) завозят из будущих дополнений... Хорошо, если разработчики грамотно поддерживают баланс при этом (те самые полеты классики-плюс), но пиратки - это бизнес проект, и тут все крайне зависит от бизнес-стратегии на них... 4) Стабильность. Пиратки открываются и закрываются. Жизненный цикл их может быть связан с разладом в рядах разрабов, иском от близзов (недавно так прикрыли самый популярный в мире пиратский сервер TurtleWow), проигрышем в конкурентной борьбе (где все средства хороши)... Очень обидно потерять персонажа, в которого вложены годы (WoW очень большая игра), но на пиратке это обычное дело. На офе же ты защищен и незащищен одновременно. Да, твой перс никуда не денется спустя годы, вот только мир уйдет вперед, а ты застрянет со своим бесполезным барахлом позади. И вернувшись, скажем, через года 3, по сути мало чем будешь отличаться от новичка. Разве только старыми и уже недоступными титулами, ездовыми животными и редкой старой броней. 5) Оплата WoW - игра по подписке. В актуале ещё надо докупать последнюю версию (и стоит это прилично, вроде 60-100$ в зависимости от издания, раннего доступа и и.д. Подписка стоит в районе 2500-3000 руб за 2 месяца сейчас. В ру-регионе приходится покупать тайм-карты, чтобы играть, суду по ним. Пиратки же обычно условно-бесплатные. Проекты, где можно "заплатить за победу" я бы избегал... Покупка топового снаряжения за реал - это бич таких проектов. А уж если снаряжение круче того, что можно добыть в игре (привет Сириус) - то и вовсе повод бежать подальше (для меня, кому-то такое нравится). На офе... Все сложнее. Покупка внутриигровых предметов за реал на сторонних ресурсах (золото, в основном) - запрещена. Но при этом сами разработчики ввели покупку игрового времени (жетонов) за золото, а сейчас ещё и кучу премиум опций продают за деньги. Например уникальные ездовые животные с доступом к почте, банку, аукциону и тд... Подведу итог: если смотреть с геймплейной точки зрения, пиратки точно имеют право на существование. Суммарно я наиграл, пожалуй, где-то поровну на офе и пиратках. И там, и там речь о тысячах часов (блин, как же неприятно это осознавать... С другой стороны это были во многом хорошие часы!). Игровой опыт, полученный на пиратках, во многом отличается от официального сервера, хоть часть и омрачняется "приколами". Но и на офе не все гладко, чтобы однозначно выбирать только его. Более того, если бы не пиратки, я бы вряд ли пошел играть на ту же классику в 2019 и не провел там около 6-7 лет почти без перерывов. . ------ Ох. Чувствую, надушнил, и в скрыт у многих улечу, и поделом. Кто в теме, тот и так в теме, а стороннему человеку это нафиг не сдалось. Потраченного времени, как говорится, жаль)) Мб в личный блог убрать? Но там это вообще никто не увидит. Так что пусть будет. Мб кто-то играл давно и не следил за всем этим, либо играл только где-то на одном сервере. При этом я точно перечислил далеко не все. По WoW уже можно смело защищать диссертации, я считаю)) В следующий раз пройдусь по персам пираток и офа, которые мне запомнились и заслуживают упоминания. Должно быть поинтереснее. Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 2 комментария |
|
Показать 2 комментария |
|
сегодня в 00:16
Оргпост конкурса У Кота Баюна 4
#конкурсы #у_кота_баюна4
Так как в номинациях «Стихи», «Аудиопьеса» и «Музыкальная» по одной работе, то объединяем их в одну – «Поэзия, пьесы и музыка»🎧 6 Показать 2 комментария |