↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Asteroid

Автор, Иллюстратор

Фанфики

8 произведений» 
Кошмар Гермионы
Джен, Мини, Закончен
5.8k 35 125 1
Ронни-пухл и дело о пропавшем хвосте
Джен, Мини, Закончен
2.8k 29 82 2
Окклюменция: Начало
Джен, Мини, Закончен
3.9k 49 186 2
Уизли — гады?
Джен, Мини, Закончен
4.2k 58 199 2
Обычный день в клетке
Джен, Мини, Закончен
6.6k 10 118

Фанарт

5 работ» 

Подарки

1 подарок» 
ПодарокИстинный воин Дракона
От Samus2001

Награды

30 наград» 
13 лет на сайте 13 лет на сайте
29 октября 2025
12 лет на сайте 12 лет на сайте
29 октября 2024
1000 читателей 1000 читателей
21 июня 2024
11 лет на сайте 11 лет на сайте
29 октября 2023
5 артов 5 артов
30 ноября 2022

Блог » Поиск

До даты
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина
В тему прошлого поста хочется подумать о ретконе вахи под культиваторщину.

Вообще, по духу такая антиутопия как ваха отлично ложится на культиваторские рельсы. Тысячелетние заговоры, вечная война, отношение к простым людям как к муравьям, прогнившая аристократия, многокилометровые космические корабли-города - ха, оно всё как родное.
Но есть несколько проблем.

1. Механикусы.
В культиваторщине есть аналог людей, управляющих бездушными машинами, которые на высоких стадиях даже заменяют ими части своих тел - культиваторы трупов. Всякие "секта трупов Инь" - это оно.
Они используют не технологии, а альтернативную биологию. Так что не особо похоже, да. Но вообще, мы можем сделать натяжку, мол, человеческое тело тоже машина, и отсюда провести эволюцию от труподелов к механикусам. Мол, в древние времена продвинутого производства не было, а труп был очень дешевым в качестве несущей платформы. Всякие сервиторы - это почти тоже самое, что и зомби.
Второй минус: их религия. Но тут скорее дело в том, что в культиваторщине в целом с религией туго.
А вообще, забавно смотрится секта трупов Инь, которая поклоняется трупу на троне. )))

2. Космодесантники.
А вот тут прям затык. Астартес - это визитная карточка вахи. А они кто у нас? Сверхлюди. А в культиваторщине каждый высокоуровневый становится сверхчеловеком. Теряется некий ореол.
И это прям кардинальное противоречие по духу.
Мы не можем сделать всех культиваторов космодесантниками. Единственный вариант: дать космодесантникам буст, мол, они на стадию сильнее, потому что вдобавок имеют специфичную культивацию тела, или что-то в таком духе. Но всё равно, ореол уже не тот.
В общем, тут не знаю, что можно сделать.

3. Техника vs Магия?
Оставлять ли мир технологическим, или полностью перевести его на магические рельсы? Имхо, на магические рельсы переводить не стоит. Потому что утрачивается: глубина конфликта с богами хаоса, сложности с псайкерами, некий флёр опасности ксеносов. Именно технологическая основа империи делает варп таким чуждым.
И ещё кое-что: цивилизация на магах не держится, ей нужна прочная опора на массы, которые будут основной производственной силой.
Тут важно не переборщить, а то окажется, что у нас просто ваха, поверх которой добавили культиваторов. Это тонкий момент: надо сместить акцент технологического древа с чисто технического на техно-магию. Но при этом так, чтобы техническая часть была весомой. Потому что если основная масса не участвует в производстве, то зачем ему жить в современных домах, а не в хибарах?
В общем, не знаю, сложна.

4. Псайкеры.
А вот тут мы меняем мир полностью, да. Мы увеличиваем количество псайкеров и превращаем их в культиваторов. Проблемы культов и богов хаоса ложатся на культиваторские рельсы как родные.
Конечно, придется снизить угрозу от псайкеров, сделать обучение более эффективным в плане защиты от одержимости. Но это с лихвой компенсируется всепроникающими культами.

Вроде бы по всем основным проблемам проехался. Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 32
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина
Немного о демонических сектах

В отличии от прошлых постов, давайте посмотрим на обратное воздействие мира вахи на культиватосркие.
Главное, чем мне, как писателю, нравится ваха - это своей концепцией демонических богов, и как следствие, производных от них культов. В отличии от типичных демонических культов в культиваторщине, которые просто человеческие организации, отчего их относительно легко выкорчевать, в вахе основа культа нематериальна и недостижима. Из этого следует несколько очень интересных последствий.

1. Культы неуничтожимы.
Не получится просто убить всех культистов и уничтожить все их вещи, чтобы стереть культ. Основа культа лежит в варпе, и она останется.

2. культы самозарождаются.
Даже самая закрытая секта, которая полностью блокирует весь обмен информацией с внешним миром, может заразиться демонической заразой. Ученикам не обязательно находить какой-нибудь гримуар, им достаточно просто впасть в нужное психоэмоциональное состояние, и они могут услышать голос, который их направит.

3. Культы связаны.
Если обычным культиваторским демоническим культистам необходима физическая коммуникация, которую можно отследить, и таким образом, поймав одного, вычислить и других. То ваховские культисты могут координировать свои действия с другими культистами и культами вообще без фиического контакта.
Когда в нужный момент несколько абсолютно не связанных меж собой людей вдруг действуют согласно одному плану...

4. Меметическая экзистенциальная угроза.
Обычно для борьбы с чем-то имеет смысл это что-то хорошенько познать, чтобы понять его слабые места и прочее. А тут это сделать нельзя! Взгляни в бездну, и бездна посмотрит на тебя. Надо бороться с непознаваемым врагом, о котором толком ничего не знаешь.

Последствия 1, 2 и3 означают, что бороться с культами ужасно сложно. И дело даже не в сложности вычисления сети, а в масштабе. Дело в аналоге закона куба-квадрата - проблеме граница-обьём, потому что если с обычной демонической угрозой достаточно бороться только на некой границе соприкосновения с культом, то тут в принципе нельзя определить никакой границы - мы должны подозревать всё общество. Всегда и везде - вычистил одну сеть, где-то уже точно растёт другая, вообще никак не связанная с певрой.

Это и так ужасающая проблема. А теперь перенесём это всё в мир культиваторщины, где типичная проблема подавляющего большинства культиваторов, которые на всё готовы ради силы - это застревание в прокачке.
Если бы каждый культиватор мог слышать шёпот, то представьте себе мир, где в любой момент абсолютно любой культиватор вдруг может внутри измениться, оставшись внешне тем же самым. Вот это реально опасный "внутренний демон".
И отказаться от культиваторов нельзя, потому что демонические звери не дадут создать индустриальную цивилизацию. Так что основная боевая сила - это культиваторы. И приходится бороться с угрозой отравленным ею же клинком.

Я бы с удовольствием почитал про инквизицию в мире культиваторщины. Да кто ж напишет. Эх...
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#размышления #культиваторщина #теория_магии
Немного о связи Дао, стихий, богов и энергии веры
Предыдущий пост
Предисловие: это реконструкция мира из архетипов типичных фэнтезийных и культиваторских шаблонов. Да, есть миры с другими шаблонами, но я не о них.

Итак, я остановился на том, что Небесное Дао - это абсолютно искусственный закон, внедрённый достаточно высокоуровневым культиватором, которого мы можем назвать богом. У этого очень много последствий.

Давайте рассмотрим богов в фэнтези мирах. Они выглядят как люди. Если исключить редкие случаи, когда бог принимает человеческую форму, чтобы лучше контактировать с людьми, то остаётся только вариант вознесения - когда-то этот бог был человеком. (Современное христианское "сначала был бог, и он был похож на человека" я оставлю за кадром, ибо не хочу попадать под статью об оскорблении чувств. )))

Итак, боги - это вознёсшиеся маги. В фэнтези у нас редко появляются всякие боги Огня, гораздо чаще Войны, Любви и т.д. Поскольку маги в основном стихийные, и никому неизвестно, как стать богом, я предположу теорию заговора: богам не нужны новые конкуренты, и потому маги искусственно загнаны на тупиковые пути развития.
Почему стихийные пути тупиковые? Потому что идя по ним, вознестись практически невозможно. Почему? Потому что энергия веры, и богу Огня будут поклонятся неохотно и из под палки, а вот богине Любви... охо-хо!

Таким образом мы подошли к вопросу энергии веры, и типичной проблемы магов с количеством энергии. У культиваторов, между прочим, с этим всё гораздо веселее - они научились сжимать энергию и запасать её в гигантских количествах, а на определённых стадиях генерировать в большом количестве. Маги на их фоне смотрятся нищими родственниками.
Так что поскольку у магов и так проблемы с количеством энергии, то самостоятельно, без внешней энергии добраться до апофеоза им вообще не суждено. Так что путь Стихии Огня - тупиковый.

Я не припомню в фэнтези (если это не по христианским мотивам) бога без своего Дао. У него всегда есть своя область. И возникает интересный вопрос: А можно ли бы богом без конкретного Дао? С культиваторской точки зрения это невозможно.

Связь между богом и Дао вроде бы определена. Связь между богом и энергией веры тоже. Остаётся вычислить связь между Дао и энергией веры.
В фэнтезятине богу нужна энергия веры, чтобы творить свои чудеса. В культиваторских мирах она нужна чтобы вознестись, но не всегда (и это логично, потому что у культиваторов больше энергии, чем у магов). Из чего можно сделать вывод, что энергия веры - дополнительна, а не обязательна.
Также есть интересный вопрос: боги собирают обезличенную энергию веры, или же она "стихийная"? Чтобы было понятнее, возьмите аналогичное понятие из вахи: там богам подходит только энергия их "спектра". Я склоняюсь к тому, что всё-таки "стихийную".

И теперь мы подошли к интересному последствию: если энергия веры стихийная, то качество этой стихии очень и очень низкое. Потому что, ну, какое там понимание Дао у обычных смертных?
Но при этом, боги используя эту энергию, творят очень "высоко стихийную" магию.
Это не противоречие. Возможно, боги могут использовать аналог повышающего напряжение трансформатора. А возможно стихийность энергии веры нужна только чтобы энергия дошла до бога.

Теперь, с новым знанием вернёмся в начальному посылу: Небесное Дао - искусственное. И у нас возникает вопрос: а откуда оно берёт энергию на все эти шараханья молнией?
Очевидно, что из энергии веры. Но... У Неба нет храмов и ему не молятся. Остаётся только энергия взятая во время упоминания Неба: "Небо всё видит", "на всё воля Неба", "Небо тебя покарает", и т.д.
Создателю Небесного Дао пришлось явно немало постараться, чтобы внедрить эту веру по всему миру. Я даже не знаю, как это можно сделать.
Также, не совсем понятна концепция Неба. Это не Любовь и не Война. Если брать по ваховской парадигме, то каким чувством питается небо? Жажда Справедливости? Вроде бы больше всего подходит.
Это делает очень ироничным факт, что ГГшка в культиваторских историях заявляет, что, мол, идёт против Неба, а сам при этом служит одним из главных спонсоров/доноров. )))

Если ГГшка один из главных спонсоров, то логично, что Небо может одаривать его в ответ. И это обьясняет типичную удачу и избранность.
Как связаны удача и Справедливость? Так ведь справедливо же, что если человек был несправедливо обижен, то ему повезёт. Справедливость, в отличии от Огня сама по себе не задаёт направленности силы бога, как и чем он будет влиять на реальность.
Мы можем также посмотреть на ГГ с другой стороны: если Небесный или Демонический трон пуст, то сила будет способствовать наиболее близкому к ней по духу человеку. Потому что высокоуровневое Дао влияет на магов, идущих его путём. Поэтому королём демонов становится законченный злодей, а противостоит ему законченный герой.

Почему Небо, если оно стихия Справедливости, бьет культиваторов молниями? Да хз. В некоторых историях скорбь помогает закаливать Ядро, тело или дух тем, кто успешно прорвался.
Можно предположить, что изначально молния била только демонических культиваторов, после чего те взяли и распространили по миру свои методы, или ещё как-то повлияли на то, что все культиваторы стали определяться как в некотором роде демонические, чтобы молния била всех, энергия распылялась, и демонических культиваторов било слабее.
Например, одним из таких демонических методов может быть метод поиска души, который знают практически все в любой истории.

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 5 комментариев
#размышления #культиваторщина #теория_магии
Немного о связи Дао и Стихии

Когда я пытался рассмотреть со всех сторон Дао, я обратил внимание на аналогичную концепцию в западной фэнтези - Стихию. Она ведь чем-то похожа: бывает Стихия Огня, и Дао Огня. Пространство, Время, элементарные Дао/Стихия - это всё есть и там, и там.
Но есть ньюансы. Дао Огня - это не ци Огня, ци - это только его продукт. Огненная ци может быть распространена в возле какого-нибудь вулкана, но вулкан не владеет Дао. Просто Дао Огня - это естественный закон Огня, который меняет ци вокруг вулкана.
Культиватор, который овладел Дао Огня, усиляет огненность своей атаки за счёт него, делает ци "более огненной".
У магов бывает встречается нечто подобное, когда надо овладеть Стихией, и с обучением растёт мастерство. Просто мастерство не выносится в отдельную большую категорию, чья важность сама по себе зашкаливает, как это делается у культиваторов с их шликаньем на Дао.

Второе важно отличие: Стихии у магов всегда, скажем так, природны - это первоначальные силы мира, которые вообще не имеют отношения к человеку. У культиваторов же кроме природных есть Дао чего угодно: Дао Резни, Дао Любви, Дао Весеннего Дождя, Дао Меча и Дао Сабли. По мечу и сабле особенно очевидно, что Дао - это в первую очередь человеческая концепция, в природе нет никакого понятия "энергия сабли". Человек сам выбирает и по сути создаёт "Стихию".
Отдельно отмечу, что эта парадигма несколько противоречит основной идее о том, что все Дао вытекают из единого изначального Дао, что вообще-то подразумевает, что всё-таки Дао - это закон мира.
Отдельный цимес в том, что высокоуровневый культиватор, сам становится Дао, и может менять его, таким образом, меняя закон мира. Например, если у него Дао "Жизни и Смерти", то он может изменить правила работы реикарнации, и все души будут по другому перерождаться.
Видите? Грань между человеческим восприятием и законом мира исчезает.

Можем ли мы вытащить что-то из сравнения Стихии и Дао?
Да, если мы подводим их к общему знаменателю. Если мы говорим, что Стихия и Дао - это одно и тоже, то маги тоже "создают" Стихию, просто сосредоточены на управлении природными силами, а не чем-то выдуманным. (Но что вы хотите: все высокоуровневые культиваторы по сути психи.))
Я предполагаю простую концепцию: чем больше выдуманная Стихия коррелирует с реальным законом физики, тем она энерго-эффективнее. Именно поэтому не все культивирующие Дао Огня одинаково сильны: кто-то представляет высвобождение Ян, а кто-то реакцию окисления. Поэтому некоторые секты имеют более качественных учеников - у них ментальные модели ближе к реальности.

Смотря с общей позиции мы также замечаем крайне любопытное явление, полностью отсутствующее в мире магов - Небесное Дао. Теперь очевидно, что это абсолютно искусственное явление. И создано оно высокоуровневым культиватором, который навязал свою волю всему миру.
И тут мы плавно переходим к богам и энергии веры. Дао/Стихия, боги и энергия веры - это всё очень тесно связано. Но... я решил что эта тема слишком большая, и лучше её сделать отдельным постом. Как говорится: "Продолжение следует." )))
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 6 комментариев
#писательское #культиваторщина
Строю свою систему культивирования. И что-то так сложно, аж мозги кипят.
У меня есть куча возможных вариантов стадий, типа: Ядро, познание Дао, и т.д. Но прикол в том, что часть вариантов противоречит друг другу, из части вариантов вытекает несколько других вариантов, часть вариантов требует несколько вариантов в качестве основы. Это всё почти образует как бы отдельные ветки, которые вдобавок, полунезависимы, и можно их сливать по разному, например: познание Дао можно вставить как после Зарождения Души, так и позже, после других стадий.
Но самый смак, что именно что почти образуются независимые ветки. Оно всё нифига не независимо, и получаются графы А->B->C, где С требует D перед собой, а его воткнуть негде.
Получается какой-то запутанный клубок, а не стройная система.

Сначала-то была красивая задумка трёх независимых веток: тело, дух, ци. Но они мало того, что перепутанные, так ещё есть стадии, которые не вписываются ни в одну из трёх веток, например: Сотворение Внутреннего Мира. Это когда культиватор внутри ядра создаёт подпространство, в которое может перемещать физические обьекты, а позже вообще расширить до полноценной живой планеты.
Вот куда её? Вроде и не культивация тела, и не души, и не ци.

Нет, я могу из этого запутанного графа выстроить одну линию, вычеркнуть что-то, и сделать типичную линейную систему как у всех. Но задумка была в гибкой системе, построенной на свободном комбинировании трёх путей. Потом оказалось, что из стадии ядра можно перейти в пять разных стадий. Потом оказалось, что более поздние стадии перепутаны. И я сейчас вообще хз что делать.

Может показаться, что это пост чисто поныть, как всё сложна. И отчасти, оно как бы так и есть. ))
Но вдобавок это способ оценить всё издалека и посмотреть под новым углом. Теперь мне очевидно, что надо перекраивать основы. Надо отойти от концепции атомарных стадий, которые связаны в графы, к чему-то другому. Концепция трёх направлений тоже ошибочна. Надо мыслить в другой парадигме. Понять бы ещё какой. ))
Блин, придумывать основополагающие концепции - самое сложное.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 42
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Предыдущая часть.

Одна из больших проблем кроссовера: временные рамки.
Культиваторам с каждой стадией нужно всё больше времени для прорыва к следующей. Недаром трёхсотлетний культиватор - это юниор. В какой-то момент культиватору нужно сотни и тысячи лет упорного культивирования, чтобы подойти к пределу текущей стадии.
В сонном мире культиваторщины это всё прокатывает. А вот мир вахи не будет ждать, пока ггшка прокачается до нужного уровня, чтобы запустить один, и только один апокалипсис. Там они постоянно.
Также возникает проблема с таймлайном событий: культиватор должен подойти к неким каноным событиям с определённой силой, чтобы не быть слишком сильным имбой. А затем он проскакивает их, и ему ещё тысячи лет надо культивировать для продвижения к высшим стадиям. Сороковое тысячелетие пролетит слишком быстро. Сюжетно он должен бы расти в уровнях на протяжении сорокового тысячелетия, но по лору это слишком большая скорость, культиваторы так не работают. Можно было бы забустить культиватора ресурсами, но в мире вахи с тысячелетними лотосами всё очень сложно.
Придумывать свой Вархаммер 50к? Нет, это плохо по многим причинам.
В общем, для истории это серьезная проблема.

Вторая проблема: просчитать соотношение сил.
В культиваторщине всё просто. У нас есть одна метрика: смертный, Конденсация ци, Основа, Ядро, и т.д. И по ней мы отсчитываем и все остальные шкалы с небольшими поправками.
Монстры? У них будет своя шкала с другими названиями, но, по сути, каждый шаг их шкалы соответствует шкале культиваторов. Какой-нибудь уровень Короля Зверей будет соответствовать культиватору Ядра.
Другие типы культивации? Там всё тоже самое, они имеют свои наименования, но, по сути, их мощность следует основной метрике, где Железное Тело - это уровень Конденсации, а Золотое - Ядра.
Там есть свои поправки, например, что культиватор тела на соответствующей стадии не получает урона от атак ци аналогичной стадии. То есть, Золотое тело выдерживает почти все атаки уровня Ядра. Но это только уточнения. В целом, шкала силы одна на весь мир.
Как видите, всё очень просто на логическом уровне. А теперь, нам надо сравнить это с вахой, где есть лазганы, мельта, болтёры и т.д. А на высших уровнях протонные торпеды, вихревое оружие и т.д. И у всего этого разный уровень мощности. Как это сделать? Я вот хз.
Отдельная боль - оружие ближнего боя. Я в принципе это в вахе не особо понимаю. Если броня выдерживает выстрел из болтёра, то почему ей что-то должен сделать цепной меч? Моя нипанимать!

Третья проблема: культиватор и общество.
На ранних стадиях он легко вписывается в империю. А вот потом уже нифига. По имперским мерам псайкер, способный в соло развалить корабли противника или уничтожить крепость - это слишком опасно - ликвидировать! А ведь на таких уровнях у культиваторов только середина прогрессии мощности. Ему ещё расти и расти. И всё это время он должен чем-то по сюжету заниматься.
Типичный неимперский псайкер легко скрывается от империи за счёт своих покровителей. И в нужный момент присоединяется к веселью, потому что они ему подсказывают. А что делать гг?

Четвёртая проблема: культиватор и сюжет.
В культиваторщине не только временные рамки мира приспособлены под культиваторов, но и сам мир. И я не только о ресурсах. Там сам мир такой, что под культиватора легко выстраивается сюжет: пришел в секту, подрался с молодым мастером, подрался на турнире, сходил в специально под его уровень культивации созданное наследие, пошел погулять на природе где все монстры его уровня, и только один монстр на уровень выше, и т.д. и т.п. И главное, часто включён несмертельный режим. Например, на природе за ними присматривает старейшина (просто гг везёт как утопленнику)).
В вахе же минус всё это, а вдобавок:
1. Нет свободы. Это в своём мире он захотел покультивировал, захотел пошел выбрал себе миссию, а тут нифига подобного - добро пожаловать в армию, сынок.
2. Человек - это песчинка. В культиваторщине события планетарного масштаба начинаются ближе к концу сюжета, когда гг готов. В вахе же гг очень долго будет песчинкой в жерновах истории.
3. Один из главных сюжетных двигателей в культиваторщине: погоня за ресурсами. Но в вахе очень сложно с тысячелетними лотосами. Ядра зверей... ну разве что в тиранидах поискать, но это такое себе. Но давайте остановимся на этом поподробнее.

Пятая проблема: культиватор и ресурсы.
На самом деле, отсутствие ресурсов в вахе вполне вписывается в кроссовер. Это логично, потому что вспомните, где растут все эти редкие растения: в местах с источниками силы, где много чистой ци. А в вахе вся энергия токсичная и грязная. А в "источниках силы" - местах, где влияние варпа сильнее (чатбот говорит, это называется Узлы Варпа), она будет ещё сильнее развращать. Так что фиг тебе культиватор, а не тысячелетний лотос с чистой энергией.
Нет, тысячелетнее растение скорее всего существует, где-нибудь на Мире Смерти, где растительная жизнь может легко сьесть хищника. Но этот тысячелетний лотос точно будет демоническим, и годен только для демонической культивации.
И это прям большая проблема, потому что без ресурсов прорываться на следующие стадии сложно, а порой и невозможно. Тем более, что нам по сюжету надо сделать это побыстрее, а не медленно тысячелетиями культивировать в скрытых пещерах.
Весь смысл ухода ГГ из своего заштатного мирка был в том, чтобы найти ресурсы. Если бы культиваторы могли прорываться без них, мир был бы другим.
В общем, это большая проблема и вызов для автора.

Я думаю, что ГГ придётся обратиться к демонической культивации.
Только с одной ремаркой: чистой демонической культивацией. То есть, культивацией, которую окрестили демонической по этическим причинам.
"Ты - это то, что ты ешь." Если есть чистые тысячелетние лотосы и ядра зверей, то у тебя будет чистая энергия. Если употреблять загрязненные демонические ресурсы, то чистым тебе не быть. По этой логике, если употреблять чистые человеческие души, при этом так, чтобы они в процессе не загрязнялись болью и страданиями, то можно ведь и остаться с чистой энергией. Боль и страдания просто обычно дают больший выхлоп.
Если посмотреть издалека, то это не мир культивации, где есть реинкарнация - всё равно все людские души станут едой для демонов. А значит, по большому счёту, нет разницы, кто их сьест. Если их сьест другой человек, это даже лучше будет. Так как в некотором роде они продолжат жить в нём. Хе-хе. }:->

Более того, поскольку это ваха, то там нет Неба. Это значит, что, скорее всего, нет механизма кармы. Ведь карма - это искусственный инструмент, основанный на человеческой морали. Человеческая карма не применима к тем же оркам и эльдарам. Так что в естественном мире такого не должно быть. Так что я предполагаю, что в мире культивации карма была создана теми же, кто создал Небо, и это часть единого механизма. Всё это означает, что при прорыве не будет никакой Небесной Скорби - никакой молнии за абсолютно любые преступления.
Так что ничего не мешает ГГ жрать души людей. Это ужасно, но по-видимому другого пути нет.
Я бы очень хотел почитать сцену, где морально положительный гг понимает, что для спасения человечества ему нужно есть людей. Ну напишите кто-нибудь, плиз!

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Предыдущая часть.

Всё не выходит из головы кроссовер этих фандомов.
Если сравнить космологии, то в вахе люди относительно новый вид: 40000 лет в космосе - это ни о чём. В типичной культиваторщине люди населяют вселенную уже миллионы лет. При этом, что любопытно: люди в культиваторщине расселены по галактике, или даже по нескольким галактикам, но средств для космического путешествия у большинства нет, и они даже не в курсе существования людей на других планетах. Что подтверждает теорию о апокалипсисе галактической человеческой цивилизации.
К чему это всё? В одном из недавних постов я писал о человеческой родословной, созданной той самой развитой цивилизацией. Очевидно, что в вахе у людей такой родословной не будет. А значит, перед культиватором встаёт дополнительная проблема создания даньтяня и меридианов, которые вообще-то весьма нетривиальны. Это ещё один плюсик в копилку пунктов о том, почему в вахе нет культиваторов: потому что без даньтяня сколько-нибудь концентрированная энергия будет разрывать тело, и невозможно развиться даже до уровня Основы.

Также, в вахе мы видим богов хаоса, а вот в культиваторщине такого нет. Зато там есть Небо, которое следит за всеми, и заодно шарахает молнией культиваторов при прорыве. Поскольку правила варпа должны быть одинаковы в обеих мирах, то мы приходим к выводу, что Небо - это искусственная сущность. Очевидно кем созданная. Я считаю, что в культиваторщине нет богов, потому что там когда-то навели порядок, и создали то самое Небо.
А что в вахе? Цитируя Айзена: «С самого начала никто не стоял на вершине мира. Ни ты, ни я, ни даже боги. Но эта невыносимая пустота на троне небес подошла к концу. Отныне... я буду стоять на небесах.»
Трон Небес в вахе пуст, и очевидно, что сверхзадача попаданца усесться туда, и навести в варпе порядок. И это один из больших плюсов подобного кроссовера: где ещё может быть окончательное уничтожение богов? А культиватору это под силу.

Теперь о вере. В культиваторщине бывает по разному, но поскольку мы сводим к одной базе её с вахой, то для прорыва к божественности у нас необходима энергия веры. И верхнюю оценку мы получаем от рождения Слаанеш: энергия миллиона миров на протяжении тысяч лет. Это очень дохрена, и скорее всего излишек, так как часть энергии пошла на создание Ока Ужаса. Но примерная оценка у нас есть.
Что это означает для культиватора? Что в какой-то момент ему нужна будет такая прорва энергии. Откуда её взять?
1. Можно покинуть империю, основать новую в неизведанных территориях со своей религией, жрицами и блек-джеком, и потихоньку её наращивать тысячи лет. Но у меня есть смутное сомнение, что четвёрка ему не даст это сделать. Тем более, что свои корабли ему строить негде, а старая империя при всё желании столько, сколько нужно, ему не продаст.
2. Можно создать так называемый "внутренний мир", когда культиватор создаёт внутри своего ядра карманный мир, в который помещает несколько планет и звезду. Там можно выращивать верующих людей. Но даже если сделать мир громадным, как это часто делают в культиваторщине, то это всё равно на много порядков меньше, чем миллионы миров.
3. Стырить у импи. Это очень частый ход в культиваторщине, так что это более чем возможно. Тем более, что император не совсем психически здоров. Там есть свои проблемы, но наверное, это единственный быстрый вариант. И если попаданец хочет спасти империю, которая явно катится под откос, то другого выхода нет. Ещё 10к лет она вряд ли протянет, а за меньшее время нужное количество энергии на малом населении не накопишь.

Кстати, в культиваторщине вообще как-то никогда не используется внутренний мир. ГГшки его создают, пафосно обьявляя, что он больше, чем у кого бы то ни было ещё, но никогда не используют. Даже для гринда энергии веры, но тут есть оправдание: обычно эта два разных тропа и в одной истории не встречаются.
Вообще, люди из внутреннего мира особо ничем культиватору помочь не могут. Ну, разве что слуг с собой так удобно таскать. В сражениях культиваторов люди на уровень меньше (а более сильных в внутренний мир не затащишь) ничем не помогут.
Но если речь идёт о вахе, то тут есть применение:
1. Зачистка города, особенно, когда есть гражданские. Для самого культиватора это будет хоть и выполнимо, но геморройно. Так что очень удобно, что можно вытащить из карманного мира армию.
2. Установка контроля над страной/ульем. Сам культиватор не может быть в множестве мест при всём желании. А тут есть возможность поставить везде своих людей, и быстро наладить нужные процессы.
3. Переброска армий между мирами. Обычно это требует барж, а тут можно переправить огромную армию на небольшом быстром корабле.
В общем, преимущество лежит в численности и технологиях, которые могут сделать то, что не может сделать ци. Но я пока что не могу придумать, как использовать второе.

И ещё насчёт энергии веры: культиватор более устойчив к демонам, потому что он сам себе бог и верующий. Это проявляется потихоньку и не сразу, но где-то к моменту освоения Дао эффект будет очень сильным и однозначным. Настолько, что они даже сами себе могут создать своих внутренних демонов.
Конечно, поскольку мы кроссоверим с вахой, то можно сказать, что это не они сами создают, а они скорее впускают в себя демонов в момент уязвимости. Но даже так культиватор сильнее, потому что типичный культиватор легко подавляет внутренних демонов, пока его психика стабильна. А достаточно продвинутый культиватор может входить в свой разум, и очищать внутренних демонов.

Вопрос о том, насколько могут быть полезны культиватору технологии, и в частности импланты - это очень интересный вопрос. Сходу я не возьмусь ничего заявлять.
Разве что, что надо учесть, что с стадии создания души культиватор больше может не думать биологическим мозгом, а перевести всё мышление на чисто магическую основу. Это и даёт им супербуст, благодаря которому они за секунды гигабайты информации обрабатывают.
Как в это вписываются мозговые импланты? Я хз.

В культиваторщине все души, за редким исключением, уходят на перерождение. А в вахе все души, за редким исключением, поедаются демонами. Поскольку у нас попаданец, то мы говорим о мультивселенной. Или, как минимум, о перерождении в рамках вселенной в разные галактики.
И очевидно, что эта вакханалия с поеданием всех душ должна быть прекращена. Наладить загробную жизнь - воистину божественная задача, и отличный эпилог.
И вот, как часто у меня бывает: есть начало и завязка, есть конец, но что должно быть посередине - я вообще хз. )))

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 14 комментариев
#размышления #кроссовер #ваха #культиваторщина #много_букф
Можно ли культивировать в мире боевого молота 40к?

Заголовок поста - это отсылка к машинному переводу китайского фикла, что я имел удовольствие на днях читать. Фикло тоже было машинным, в смысле - нейрослопом. После двойного перевода: сначала на инглиш, а потом на русский, оно вообще огонь получается. )))
Но вопрос серьезный: можно ли в нативном мире 40к культивировать?

Псайкеры - это вообще ни разу не культиваторы. Это сто процентов. А ещё есть недружелюбный варп с его демонами, в то время как демоны в культиваторщине - это просто враждебная людям обычная гуманоидная раса. Вроде бы, оно всё вообще разное.
Но...
Если быть знакомым с культиваторщиной не поверхностно, то всё не так просто. В некоторых историях упоминается некое параллельное обычному миру "царство духов", в котором живут всякие духи, которые часто не прочь полакомиться душами. Просто они заперты барьером царства, и не могут через него пройти в реальный мир. Что-то это напоминает, да? Также, через царство духов можно путешествовать, сокращая расстояние в реальном мире. ))
То есть, варп - это царство духов, которое конкретно так запущено. Отчего там развелось всякое.

Также очень часто встречается некая "пустота", в которую можно войти, чтобы путешествовать между мирами. В пустоте бывают встречаются могущественные пустотные звери.
Что нам мешает обьявить царство духов и пустоту разными слоями одного целого? И что в вахе так много демонической срани, что пустота не пустая? Ничего.

А ещё в культиваторщине порой встречаются такие редкие образцы как "культиваторы души". Они тоже накапливают ци, но вдобавок работают и по другой схеме - тренируют силу своей души. Что могут эти культиваторы? Сила души позволяет напрямую манипулировать реальностью: двигать вещи, замораживать и т.д.
"Божественное чувство", когда культиватор может ощущать всё в некоторой области вокруг себя - это тоже сила души, которая просыпается на определенной стадии культивирования, просто большинство культиваторов пользуются базовой версией и не тренируют её. Всякие гадания - то тоже туда на самом деле.
Вдобавок, у культиваторов души нет запасов "душевной ци", у них скорее аналог ментальной выносливости. По сути, это почти полный аналог псионики, ага. Так что псайкеров в мире культиваторщины мы нашли.
Отмечу, что даже у культивирующих душу кланов это занятие не особо развито (кроме того одного места, где ггшка берёт уникальное наследие). Потому что при всех её плюсах культивация души не даёт ни долголетия, ни сравнимой с культивацией ци боевой мощи. Это всегда дополнительная сила.
И да, борьбой с духами в культиваторщине часто занимаются культиваторы души.

Ещё есть такая интересная штука как Дао. Во многих историях культивировать Дао может сколько угодно человек, но чем выше ступень, тем их меньше. А на вершине столпа может стоять только кто-то один. Этот кто-то в некотором роде "узурпирует" закон вселенной. И часто может оказывать влияние на всех, кто принадлежит его Дао. Очень сильно напоминает кое кого, да? ))

Теперь, мы выяснили, что, в целом, ваха вписывается в культиваторские реалии. Но впишется ли культиваторщина в ваху? Для этого нам нужна некая "ци", которая вроде как жизненная энергия, присутствующая во всём.
Если поискать похожее в вахе, то мы замечаем орков и тиранидов. Потому что я не верю, что можно на одной биологии на равных воевать против развитой технической цивилизации. Нет, скорее мы имеем дело с культивацией тела. С очень-очень и очень продвинутыми цивилизациями использующими культивацию тела.
Тираниды в этом плане весьма показательны. Потому что если это просто биологические организмы, то что мешает им штамповать только сильнейшие образцы? Но нет, они зачем-то штампуют кучу мяса, а сильнейших единицы. С точки зрения биоинженерии это не имеет смысла.

Замечу, что в историях где более-менее в кадре появляется культивация тела и души, там гг овладевает всеми тремя видами энергии, и в конце пути сливает их в один. То есть, это не три принципиально разные энергии. И если их можно слить, то можно и разделять.

Итак. Мы предполагаем, что ци есть. Тогда где культиваторы в вахе?
Я вижу несколько возможных причин отсутствия:
1. Тзинч уничтожает все цивилизации, пытающиеся культивировать.
Потому что иначе рано или поздно появится культиватор, который сможет отобрать у него трон.

2. Демоны.
Можно ли сидеть и спокойно культивировать, когда демоны стучатся в голову? Поэтому все, кто потенциально мог бы стать культиваторами стараются отгородится от энергии варпа, а открываться ненадолого для использования. А те, кто делает иначе долго не живут.
Говоря культиваторским языком: любая попытка серьезно открыться, моментально приводит к появлению нескольких внутренних демонов. "Быть единым с миром" - это несмешная шутка в мире вахи, потому что мир хочет тебя сожрать.

3. Условия мира затрудняют культивирование.
Энергия варпа грязная и легко доступная. Псайкерам буквально незачем культивировать, они могут просто взять и колдануть. Эта легкость развращает.
Надо дойти до идеи очистить энергию и хранить в себе. Поместить энергию внутрь себя - это гораздо сложнее, чем управлять внешней энергией. Это контринтуитивно, ибо энергия грязная. Но даже тогда почти все дропнут это дело, когда выяснится, что надо годами сидеть и по крупинке очищать энергии варпа. Потому что очищение супер важно, иначе можно легко начать мутировать.

4. Для большинства, даже если они попытаются, это будет бессмысленно, потому что типичные ваховские конфликты заставят быстро потратить накопленную энергию. Ваха - это не сонный мир культивирования, где можно подраться на турнире раз в сто лет, а потом уйти накапливать ци.

Но тогда получается, что культивация в вахе бессмыслена? Вообще, нет:
1. Культивация позволяет псайкерам накапливать резерв энергии в спокойный период. И в случае конфликта они смогли бы выдать больше импакта. Этот резерв не имеет встроенной опасности энергии варпа, что открывает путь к более сильным заклинаниям.

2. Накопленная ци может помочь бороться с демонами. Можно стать более устойчивым. Ведь недаром с ростом культивации у человека становится сильнее душа. Но это становится заметно только на высших стадиях развития, так что об этом никто не в курсе.

3. Это тонкий момент, который большинство авторов копирует не задумываясь, но культиватор не просто "очищает и накапливает энергию". Это очень грубое описание подходит только для первого этапа. Затем культиватор из этой энергии строит некую внутреннюю структуру, называемую "база культивирования". После постройки в тексте иногда можно встретить описание "и тогда он сел в позу для культивации и начал вращать свою базу культивирования, и ци с огромной территории начала стекаться к нему, и даньтянь начал заполняться с видимой скоростью". То есть, переводя на русский: культиватор из энергии строит некий механизм, который в дальнейшем и занимается переработкой энергии с огромной скоростью.
Обычно эта структура становится работоспособна на стадии Основы (оно же фундамент), либо на стадии Ядра. Без постройки структуры культивация в общем-то бессмысленна. После постройки структуры культиватор уже становится применимой в поле боевой единицей, потому что может быстро восстановить запас энергии, а не очищать вручную по крупинкам месяцами.

Итак. Что же я бы хотел увидеть?
Естественно попаданца. Попадает он в более-менее пасторальный типа средневековый мир. Видит вокруг сельскую жизнь. Пробует вызвать Системное окно - облом. Затем как типичный попаданец он пытается помедитировать, потому что в каждой второй истории попаданцы это делают. И тут (ему офигенно везёт, и он не напарывается на демонов), он обнаруживает энергию, и пытается её культивировать, и у него получается. Первый успех закрепляет в его голове парадигму "я попал в культваторский мир". В следующий раз ему тоже офигенно везёт, он напарывается не на слишком сильного демона, и отбивается от него. Он учится закрываться, выглядывать в варп вполглаза, тянуть энергию потихоньку и т.д.. Но он воспринимает это как странности местного мира.
В общем, он успешно культивирует некоторое время. А потом оказывается, что он в вахе. Незарегистрированный псайкер в имперском мире.
И он такой "ватафак!!! щит!!! о май год!!!"
И вроде бы, теперь понятно, что надо либо развиваться как псайкер (там разные варианты есть))), либо закрыться по максимуму и надеяться прожить простую жизнь обычного работяги. Но... а вот эта вся достигнутая "культивация"? Что делать с накопленной энергией? И закрыться и прожить жизнь обычного человека ведь на самом деле не вариант - это всего лишь отсрочка на, в лучшем случае, сотню лет, после чего он помрёт - и привет демоны. Сгореть, обеспечивая минуту работы астрономикона - тоже так себе выход. А тут, вроде бы, есть вариант культивировать. Культиваторы живут долго, а некоторые вообще бессмертны...

Собственно, начало "сюжета" будет весьма неспешное. Пока он не создаст базу культивирования ни о какой активной движухе не может быть и речи - каждая трата ци отбрасывает его на недели и месяцы работы. Да и как боевая единица он особо ничем не отличается от тренированного обычного человека.
Так что первый этап - относительно скучная инженерия ци, и попытка построить механизм автоматической сборки и очистки.
Ну, либо мы можем сделать попаданца из культиваторского мира, тогда он будет знать всякие приколы про культивацию, но не будет знать об опасностях вахи (что очень плохо). Ещё вариант: двойной попаданец - сначала из нашего мира в культиваторский, а потом в ваху.

А вот где-то с стадии Основы уже начинается интересное. Потому что только супергении могут сидеть культивировать и без каких-либо ресурсов прорываться через стадии. Но даже у них это будет медленно, а узкие места будут проблемой.
Так что, поскольку наш попаданец не обладает особой родословной, то придётся ему вытаскивать жопу из пещеры культивирования и идти искать ресурсы. А это означает покинуть планету.
Собственно, тут-то активный сюжет и начинается.

Сам я такое, увы, не напишу никогда, ибо в мире вахи я плаваю примерно как рыба на сковороде. И примерно также меня поджарят читатели в комментариях. Так что если понравилось - берите. (Разве что соавтором кто-то хочет побыть. Но вы будете основным локомотивом.))
Я даже не знаю: а каким образом незарегистрированный псайкер может путешествовать по галактике, встречать интересные личности и убивать их ради ресурсов? Как к нему отнесутся другие лицензированные псайкеры? Какие ресурсы можно употребить внутрь для прорыва? И т.д. и т.п.

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 43
#читательское #наруто #культиваторщина #нейросети
Получил доступ к платным сеткам, попробовал поиск кроссовера Наруто и культиваторщины.
Оно нашло мне автора, который взял "Вечную Волю", переименовал гг в Наруто, и выложил этот плагиат. )))
Я полистал, плагиат полный. Ещё разок встретил переименование другого персонажа в Куренай, и всё - остальные персонажи имеют оригинальные имена.
Вот честно. Мне подобное даже влом было бы делать. (Хотя с фандомом Наруто это просто, потому что их имена не склоняются, и можно просто автозаменой пройтись.)

Но оно мне кучу другого нашло, по похожим темам. В целом, полезная штука. Хотя самостоятельный поиск пока что ещё полнее - оно пропустило пару историй, с буквально первых поисковых результатов.
В частности, зацените прикольный сайт у одного автора, который мне сетка притащила: https://www.sagaofsix.com/
Движущийся фон, карты, короткие видео - атмосферно.

П.С. Заодно держите фикло, которое мне сходу понравилось: https://forums.spacebattles.com/threads/reluctant-cultivator-in-konoha.1235630/
А нет, текст нейросеткой походу написан.
#размышления #культиваторщина
Расписание внешнего ученика секты

Я видел много разных типов сект с различными расписаниями и устоями обучения. Где-то внешние ученики - это выполняющие черновую работу слуги. Где-то слуги - это отдельная каста, а ученики всё-таки учатся. Где-то секта всё обучение предоставляет только через книги в библиотеке, которые надо покупать за баллы. Где-то есть обучающие иллюзорные массивы. Где-то ученики полностью предоставлены сами себе, и имеют только одну базовую технику. А где-то практически типичная наша школа.
В общем, есть куча разных подходов, отчасти зависящих от философской парадигмы секты. В этом посте я попробую придумать основы обучения хорошей ортодоксальной секты, где внешний ученик - это именно что ученик.

1. Поскольку основная масса населения в доиндустриальном мире - это крестьяне, то большая часть не потомственных новичков будет из необразованных крестьян. Таким образом мы получаем первую развилку: часть новичков умеет считать, читать и писать, а часть нет.

1А. Сразу мы получаем ещё одну развилку: можно ли быстро научить читать, или нет? Например, типичная нефритовая скрижаль заливает знания прямо в голову. Согласитесь, это супер удобно: просто инструктора проходят вдоль рядов учеников, прикладывая к их головам нефритовые флешки. Затраты ци там копеечные.
В такой секте особо нет смысла организовывать какие-то лекции - это тупо не выгодно по времени. И все задачи обучения перелкладываются на библиотеку.

1В. Если нефритовых флешек нет, или они дорогие, то учеников надо обучать по старинке. Это куча времени, особенно при с их иероглифами.
Не умеющий читать культиватор для ортодоксальной секты не особо удобен - к нему надо приставлять руководителя. А культиваторское общество несколько атомарно, и сложные управленческие структуры не особо любит. Да и в целом - неграмотное быдло секту только позорит. Поэтому, я предполагаю, что все крестьяне будут записаны на курс ликвидации безграмотности.
Распорядок дня у таких учеников примерно следующий: встали, общая зарядка, урок ликбеза, обед, выполнение ежедневного задания секты, свободное время, сон. Где-то в свободное время ученики должны покультивировать. И да, технике культивации их обучают устно и сразу, чтобы время не теряли.

2. Как учатся грамотные ученики?
У грамотных примерно всё также: встали, общая зарядка, уроки, обед, выполнение задач, свободное время и сон.
Под общей зарядкой подразумеваю комплексы упражнений. Кто-то может сразу после неё брать задания. Кто-то и на зарядку не ходит. У культиваторов в этом плане может быть как весьма свободно, так и жестко - от секты зависит.
Задания я поставил на вторую половину дня, потому что обьем у разных задач разный, и ученики не смогут стабильно собираться на занятия. Более того, часов у них нет. Поэтому чёткое время начала: сразу после зарядки - это удобно и в долгосрочном плане выигрышно.

Теперь что касается уроков. Тут я думаю о следующих схемах.

2А. Курс занятий. Ученик выбирает нравящуюся ему тему, и ходит на курс последовательных лекций. Лекции чисто теоретические.
Для основных курсов посещения свободные. Конечно, ученик может приходить на любую лекцию в любой класс. Но смысл есть только в посещении всего курса от начала до конца.
Для продвинутых курсов надо либо заплатить баллами, либо пройти квалификацию - чтобы уважаемый старейшина не тратил своё время на идиотов.
Записаться на всё не получится - почти все курсы читаются параллельно в разных местах. Так что надо выбрать один-два предмета: либо формации, либо алхимия.

2В. Атомарные лекции. Разница в том, что здесь тема следующего занятия не опирается на предыдущие. Можно имея некие базовые знания посетить произвольную лекцию, и усвоить на ней всё, что будет сказано.
К таким будут относиться, например, ежемесячные лекции от внутреннего старейшины, который расскажет о своём видении Дао - он приходит раз в месяц и о чём-нибудь болтает, тема произвольная. (Мне эта идея из одной истории очень понравилась.))
К таким же могут, например, относиться лекции по талисманам. На лекции просто рассмотрят один тип талисмана, и не требуется никаких знаний, кроме базовых для специализации.
Лекции могут быть как бесплатными, так и за баллы.

2С. Тренировочные классы. Аналог наших секций - просто приходишь туда, и занимаешься в своём темпе. Например, приходишь в класс занятия боем, и там можно найти партнёра.
Очевидно, требуют баллов вклада для оплаты работы инструктора, который присматривает за классом. Предположу, что будет куча старших учеников, которые зарабатывают баллы, открывая свои классы. Будет конкуренция и всё такое.
Секции в историях не встречаются - моё изобретение. Обычно ггшка нанимает соло инструктора. Но очевидно, что хотя такой способ и будет, но он сильно дороже. Я предположу, что в самых популярных секциях каждый день закрепляют теоретический урок предыдущей лекции с курса.
Или например, секция освоения популярной техники - каждый год куча учеников будут неделями осваивать технику, получить совет от опытного инструктора очень полезно.
Ну, и связи в секциях можно найти. В общем, всё как всегда.

По окончанию курсов нет никаких экзаменов. Курсы цикличны, хотя сколько раз в год они повторяются, я не знаю.
Раз в год проходят аттестации, где можно сдать экзамены и получить желанный значок специалиста. Очевидно, что аттестации платные.

Подростки ленивы, и вопрос мотивации очень остр. Удивительно, что в истории мы этого не видим. Разве что молодые мастера, но они отдельный случай: компашка оставленных без присмотра молодых пацанов с кучей денег, и доступом к бухлу и нефритовым красавицам - я бы тоже вряд ли удержался и соблюдал строгую дисциплину. Бухло и нефритовые красавицы в таком возрасте - это термоядерная смесь. ))
В некоторых сектах это может решаться через строгость и аскезу - подросткам тупо больше нечем заняться, кроме как культивировать, потому что в свободное от работы время их запирают в пещерах для культивации. Можно создать жёсткое экономическое и временное давление, как делают в большинстве историй.
А можно обещать пряник: "если будешь упорно культивировать, отпустим в конце месяца в город погулять" - и вот молодой мастер весь месяц упорно культивирует, что бы на один день выйти оторваться в городе (и встретить там гг)).

Молодые внешние ученики участвуют в марафоне, где надо за определённое количество лет достигнуть определённой стадии развития, и вступить в внутреннюю секту. Те, кто справляются - отправляются на следующий этап гонки. А о тех, кто нет, я поговорю как-нибудь в другой раз.

Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 11 комментариев
#размышления #культиваторщина #много_букф
Немного о меридианах и духовных корнях

Все "знают", что такое меридианы - это аналог проводов, по которым в теле течёт ци. Но что это на самом деле, из чего они сделаны?
Все тексты делятся на две категории: меридианы существуют в теле изначально (хотя они часто бывают забиты загрязнениями), или же их надо создавать вручную.

Мне, в целом, нравится идея, что люди сами создают меридианы. Есть в этом что-то этакое, инженерное. Можно показать, как система меридиан развивалась со временем, отличия шаблонов разных сект. И главное - это отличный способ выделиться главному герою, который за счёт современных знаний создаст что-то своё.
Но с авторской точки зрения это, на самом деле, не особо удобно:
1. Надо будет продумать разные системы - куча работы, ради не особо большого профита. Почти никто этого не оценит;
2. Древние техники бесполезны, праведный культиватор не может стать демоническим - это разрушает мир сяньси.
3. Разным сектам нет особого смысла пытаться достать техники друг друга.

Как видим, это будет полная деконструкция и переработка мира. Более того, с инженерной точки зрения, развитие цивилизации очень затруднено, когда нет единой аппаратной базы. Это как с конкуренцией СССР и США: в СССР каждый университет строил свою аппаратную базу для ЭВМ, под которую надо было писать софт, а в США появилась IBM, которая задала тренд, и когда множество разработчиков начало писать софт под одну аппаратную базу, пошло быстрое развитие отрасли.
Так вот, в сяньсе у всех людей единая аппаратная база меридиан, под которую они придумывают техники культивации и боевые техники. Это обеспечивает фундамент цивилизации.
В общем, несмотря на то, что идея самостоятельной постройки меридиан прикольна, но врожденные меридианы всё-таки лучше.

Но откуда они взялись?
С эволюционной точки зрения такие меридианы бессмыслены. Не бывает такого, чтобы одна черта не менялась на протяжении миллионов лет у всей популяции. И они не могли развиться естественным образом, потому что основная масса популяции ими вообще не пользуется. Так что это не необходимый для выживания признак, и по нему не идёт естественный отбор.
При этом, что интересно: меридианы есть только у людей. Животные развиваются по другой системе: у них появляется ядро. Причём, на гораздо более раннем этапе, чем у людей.

Давайте внимательнее присмотримся к более естественной природе животных.
Они жрут наполненные ци ингредиенты, и развиваются за счёт этого - им не нужны никакие специальные техники. В какой-то момент они создают внутри своего тела ядро.
Мы знаем, что животные могут это делать только за счёт своей родословной. И сила животного во многом зависит от его родословной. Более того, мягкий предел развития тоже ограничен его родословной - она помогает относительно легко развиться до уровня своего предка, после чего животное вынуждено само пробиваться на следующие уровни.
И этот вызов гораздо более трудный, чем у людей. Именно поэтому люди могут основать цивилизации - хотя на ранних этапах животные сильнее и быстрее развиваются, но но на верхних уровнях людей больше и они сильнее за счёт техник.
И хотя мы никогда этого не видим в кадре, логично предположить, что если животное поднимется на уровень выше, чем был его предок, то оно может основать новую более сильную родословную, оставив в генетической памяти новый путь развития.

Интересный момент, что животное рано конденсирует ядро. И это ему помогает сделать именно родословная.
Для примера, людям сначала надо сжижать ци за счёт давления в жидкость, а потом за счёт чудовищного давления получать твёрдую ци. Это требует неимоверной силы и концентрации воли.
В сравнении с этим, звери просто жрут что попало и получают своё ядро на аналоге стадии конденсации ци, когда их ци ещё газообразна - это нечто абсолютно невозможное для людей. Очевидно, что звери делают это как-то по-другому.
Эх, была бы у людей родословная, да? ))

Если мы убираем создание ядра за счёт давления, то есть "физики", то остаётся путь "химии", точнее "биохимии". То есть, у зверей происходит процесс "химической" кристаллизации ци. Назовём этот процесс биоалхимией.
Другая идея была в одном прикольном тексте. Там беременная самка откалывает от своего ядра маленькую песчинку, и помещает в детёнышей. Дальше сама по себе кристаллизованная ци позволяет конденсацию газовой ци, по тому же принципу, по которым растут кристаллы соли.

Так вот, у зверей есть родословные. А у всех людей откуда-то взялась система меридиан. Или другими словами... искусственная родословная.
Очевидно, что это произошло очень давно. Примерно в те же времена, когда люди расселились по вселенной. Потом произошел кризис, люди всё забыли, а искусственная родословная осталась.

Но что такое меридианы?
Они позволяют людям быструю перекачку ци. Они позволяют людям выдерживать внутри себя большее давление ци, чем позволяет тело. Потому что люди с поврежденными меридианами получают внутренние раны, когда проникающая через трещины ци уничтожает клетки тела.
А что у нас сдерживает ци? Только другая ци. Причём, поскольку меридианы легко сдерживают даже жидкую ци, то сделаны они из твёрдой ци.
Итак, человеческая родословная - это что-то, что создаёт в теле человека путепроводную систему из твёрдой ци. И создаёт она её за счёт биоалхимии.
Это обьясняет, почему поврежденные меридианы - это такая большая проблема. Чтобы исправить их лёгким путём за счёт давления, сам человек должен быть на уровня золотого ядра. И он сам не может подняться к этому уровню с поврежденными меридианами. Даже посторонняя помощь почти невозможна, потому что если кто-то другой создаст в его теле нужное давление, то тело пациента перемолотит в кашу.

Меридианы появляются не мгновенно, биоалхимия так не должна работать (по аналогии с биохимией, где процессы не мгновенны). В момент появления эмбриона меридианов ещё точно нет, а к типичному возрасту вербовки в секту они уже точно есть.
Меридианы физически находятся в теле. Значит, когда растёт и увеличивается тело, увеличиваются в размерах и они. Меридианы созданы из ци, а значит, при росте тела ему требуется поглощать ци, которая за счёт биоалхимии увеличивает меридианы.

А теперь интересный момент: биохимия требует среды, значит биоалхимия тоже. Если у нас происходит процесс кристаллизации газообразной ци, то должны быть и отходы производства, и структура, обеспечивающая производство. Назовём эти духовные структуры духовным телом.
Что происходит, когда в меридианы начинают под давлением закачивать ци? Все эти отходы и структуры начинает выдавливать наружу. Понимаете, да? Так и появляются "загрязнения".
Возможно, выдавливаются только отходы. Возможно, если не давать резких скачков давления, то эти отходы и так выведутся естественным путём (а может и нет, и они реально накапливаются). Возможно, и структуры тоже выдавливаются, и потому раннее культивирование - это плохо: тело будет расти, а меридианы нет. В любом случае, культивировать, пока меридианы не сформировались окончательно нельзя.
Можно предположить, что когда повреждаются меридианы, то вместе с телом повреждаются и эти тонкие структуры, и потому меридианы не заживают обратно.

А теперь давайте рассмотрим вторую часть человеческой родословной - духовные корни.
В разных историях они разные. Где-то элементные, где неэлементные но разной силы.
Начнём с элементных. Это набор из корней, каждый из которых относится к одному из элементов: земля, вода, воздух, дерево, огонь (где-то вместо земли металл). "Общеизвестно", что чем меньше разброс элементов, тем лучше: если у тебя "небесный" духовный корень огня, то ты очень быстро культивируешь, а если всех пяти элементов, то очень медленно (разберём почему в другом посте).
"Небесные" корни встречаются раз в сотню лет, а пятиэлементные корни есть у большей части населения, и на их носителей плюют сверху все культиваторы с двумя-тремя корнями.
Давайте посмотрим на эту информацию с учетом нашего знания происхождения человеческой родословной. И мы получаем, что пятиэлементные духовные корни - это лучшие корни. Люди специально были созданы такими. И даже понятно почему: человеку с пятиэлементным корнем доступны все техники. Даже техники редких элементов могут быть им созданы, потому что все элементы - это комбинация базовых пяти.

Теперь картина ясна: когда-то давным-давно древней цивилизацией была разработана и привита всем людям человеческая родословная. Потом, как это всегда происходит в культиваторщине, случилась катастрофа, и цивилизация была разрушена. Люди потеряли методы культивирования, и деградировали. Я предположу, что это было из-за систем копирайта.
Со временем начали появляться сбои в родословной, накапливались ошибки при передаче. И возникли стабильные семейства людей с генетическими ошибками в магическом днк, от чего у них было меньше духовных корней. С меньшими духовными корнями культивировать проще, и такие люди быстрее пробивались во власть, но эти же корни удерживают людей от прорыва в верхние стадии. Ситуация точь в точь, как у зверей.
Повреждения магической днк в этих семействах накапливаются до такой степени, что даже иногда появляются люди с дефектами системы меридиан (бывает такое в историях). Видимо, система меридиан более устойчивая, чем та, что обеспечивает создание духовных корней.

Вот и всё. Как всегда, у меня ушло приличное количество времени на обдумывание, но задним числом всё смотрится просто и очевидно. )))
Ваши мысли?
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 13 комментариев
#размышления #культиваторщина
"Это бизнес, Ван Ли. Ничего личного."

Только что понял, что в культиваторских мирах должна быть своя мафия - преступность, растущая с низовых уровней там, где хватка дряхлеющих ортодоксальных сект начинает ослабевать, или в местах, где конкурирует множество сект, типа имперских городов. И очевидно, что мафия - это демоничекие секты.
Так что логова в тёмных сырых пещерах в дикой местности - это для встреч с чужаками и создания образа. Живут же демонические культиваторы в респектабельных домах в городе. И встречи внутреннего круга проводят в элитных клубах.
В этом разрезе лозунг "мафия бессмертна" начинается смотреться очень органично сеттингу. )))

Поэтому ничего удивительного, что культиватор из секты, который в теме, с подозрением относится ко всем независимым культиваторам-бизнесменам: высока вероятность, что те либо платят демоническим культиваторам за крышу, либо предоставляют прикрытие.
Растущей демонической преступности рано или поздно становится тесно на низовом уровне, для крупных операций необходима легитимность. Поэтому почему бы им не захватить или не создать клан? А ведь как клан они могут своих учеников и в секты отправлять.
С этой точки зрения гангстерские замашки типичных наследников кланов начинают смотреться очень аутентично, не так ли? )))
А если один из младших наследников, застрявший в развитии, "вдруг" начинает обращаться к демоническим практикам и палится, то патриарх его лично немедленно покарает, чтобы сохранить честь клана. Хотя теперь я подозреваю, что не только честь. )))

Давайте ещё вот такой момент рассмотрим: демонические культиваторы регулярно уничтожают обычных, и присваивают весь их шмот. Часть они оставят себе. Но что делать со всем остальным?
Надо бы продать, не так ли? Причём, через тех самых лавочников.
Но это годится только при небольшом обьеме. Если у нас крупномасштабная демоническая секта, то замазанных кровью вещей становится слишком много. При реализации через лавочки в том же городе, откуда был убитый, можно всю сеть запалить. Что же делать?
"А мы продадим всё в других городах!" - так и появляется торговый дом "Нефритового дракона" или "Павильон тысячи сокровищ". Если демоническая секта крупная, но распределенная, то товары могут поехать в другой конец империи, где и отмываются. И при типичной раздробленности власти ортодоксии заметить схему нереально.
В этом плане любопытно, что частенько, когда ггшка начинает конфликтовать с сектами, ему косвенно начинает помогать местный торговый дом. Теперь это смотрится под другим углом: хаос - это всегда выгодно для демонических культиваторов. А тут появляется баламутящий воду несвязанный с ними персонаж, на который будет направлен фокус внимания сект.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 11 комментариев
#рекомендую #культиваторщина
Тайное царство секты Бай Хе
Культиваторщина для девочек.

Завязка почти типичная: нелюбимая сектой ГГ со сломанными меридианами. Отличие в том, что она любимая внучка патриарха секты, живёт как принцесса, и на мнение секты ей начхать.
Не романтика (по крайней мере не первые две книги, хотя намёки есть). Лёгкий юмор, особенно во второй книге. Книга несерьезная и очень "девочковая", если вы понимаете, о чём я.
В целом, несмотря на то, что я не большой поклонник ЖЮФ, в качестве лёгкого чтива оно пойдёт.

https://author.today/work/271572
П.С. Вторая книга называется "7 крестражей Маши Вороновой".
Показать 1 комментарий
#читательское #культиваторщина
За что я люблю китайщину, так это за колоритные фразочки.
Почти все отбросы мира совершенствующихся — демонические практики, злые культиваторы, практики-демоны, призрачные практики — были сосредоточены в Государстве Орлиной Горы. В такой среде, если ты за день не убьёшь нескольких человек, тебе будет даже неловко с кем-либо здороваться.
Когда-то он читал в летописях секты, что многие могущественные личности обладают, так сказать, «тяжёлой» судьбой. В детстве они становились причиной смерти родных, повзрослев — друзей, а уничтожение целой секты было для них обычным делом. Куда бы они ни пришли, там не росла даже трава, а крысы от отчаяния топились в реках.
УПД:
Этот злодей с лицом, подобным лицу зомби, творил бесчисленные злодеяния, был безжалостен и жесток, убивал людей, словно косил траву, и каждый день съедал свежее человеческое сердце и печень, запивая их вином. Говорили, что одно лишь его имя заставляло плачущих детей замолкать, а написанное на воротах — отгоняло злых духов и отводило беды.
Ходили даже слухи, что одна пара новобрачных написала его имя на своём матрасе, и жена после этого три года не могла забеременеть.
У меня только один вопрос: зачем они написали его имя на матрасе? )))
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 7 комментариев
#читательское #культиваторщина
Знаете, почему нельзя читать китайщину по ночам? Потому что ггшки едят. Нет, они не едят - они упоительно жрут! И вот сидишь читаешь это, слюни текут, желудок урчит, и мысли сьезжают к тому, что лежит в холодильнике.
Показать 3 комментария
#культиваторщина #теория_магии
Классификация специализаций
Название немного замудрённое, но в общем всё просто: пост о том, как и почему вся область работы с ци разбивается на разные специальности. Это чисто моя имха, но подавляющее большинство культиваторок вписываются в эту классификацию.
Сначала пройдёмся по "инженерии и физике" ци.

1. Боевая техника.
Культиватор создаёт из ци некую структуру, запитывает её, и отправляет во врага - это и есть техника.
По сути, этот процесс в том или ином виде и есть основа почти всех специализаций.

2. Талисманы.
Технику надо изучить. Большинство культиваторов знают свои полторы техники, и всё. А ситуации бывают очень разные, и требуют разных методов. Поэтому, очень удобно, что можно вложить технику в бумагу, после чего любой может ею воспользоваться.
Сложный талисман может быть начерчен не на бумаге, а на каменной/нефритовой табличке, что позволяет вложить в него запас ци. Применение таких талисманов очень простое: направил на врага, выстрелил и забыл.
Минус в том, что талисман одноразовый.

3. Артефакты.
Это то, к чему приходит идея развития неодноразовых талисманов.
С талисманом ведь всё просто: можно использовать гораздо более слабый и дешевый материал, который будет уничтожен после однократного прохождения ци. Артефакт значительно дороже соответствующего талисмана, потому что требует материалов, которые выдержат неоднократный поток ци, не разрушаться, не исказятся и т.д..
Требование повторного использования также меняют дизайн, так как артефакт не должен быть испорчен простым ударом; используемый материал накладывает свои ограничения, и т.д. и т.п.

4. Массивы.
Если мы отказываемся от идеи компактности и требования прочности, то можно создать очень большой и сложный артефакт. Грань между переносным массивом и большим артефактом очень тонка, и в основном проходит по используемым материалам: артефакторы больше используют очень дорогое сырьё, а мастера массивов более дешевое. Просто в силу того, что мастерам массивов требуется больший обьем, а предназначение обычно не боевое, и потому потоки энергии не такие жесткие.
Самые большие версии массивов вообще не будут переносными - это и есть типичные массивы, позволяющие реализовать действительно сложную логику.

4А. Божественные артефакты.
Что если взять очень большой и сложный массив, который вдобавок к основной функции также свернёт занимаемое собой пространство в подпространство, оставив "торчать наружу" в обычное пространство небольшой пульт управления в виде амулета? Тогда мы получим типичный божественный артефакт, который обычно получает типичный ггшка - небольшой с виду предмет, которые может реализовать крайне сложную функцию.
Божественные артефакты не похожи на артефакты, и потому ггшка спокойно и ходит с ним нараспашку.

5. Формации.
Типичный массив охватывает максимум здание. Но что, если мы захотим создать воистину гигантский массив, охватывающий десятки километров? Тогда у нас во главу угла встаёт вопрос энергоэффективности.
Как лучше всего этого достичь? А очень просто: используя естественный ток ци. Ведь ци в мире и так сама по себе течёт, а массив - это тоже своего рода потоки ци, которая изменяется узлами массива. Поэтому мастера формации стремятся изменить местность так, чтобы естественный ток ци максимально был похож на нужный им массив. Тогда им остаётся просто поместить в нужных ключевых местах узлы, который будут изменять проходящую ци, и всё.
Естественно, специфика порождает свои ограничения и сложности, и формация всегда проще типичного массива. Отличий достаточно много, чтобы это породило свою специализацию.

Итак, техника, талисман, артефакт, массив и формация - это развитие и приспособление к используемой области одной и той же концепции: взять однородную ци источника, и применить её в некой конструкции для создания эффекта.

А что насчёт алхимии? А всё просто: если выше мы разбирались с "физикой" ци, то это её "химия", или даже скорее "биохимия". Алхимия - это превращение смеси разных ци в другие виды ци. Основная проблема алхимии - фильтрация, отсеивание из продукта нежелательной ци.
Если смотреть очень издалека, то и там и там происходит изменение ци. Но есть три важных отличия:
1. В технике используется несвязанная с материей однородная ци. В алхимии ци всегда связана с материальным компонентом, и она очень неоднородна.
2. В технике ци выстраивается в структуру, которая создаёт логику. В алхимии ци хаотична.
3. В подавляющем большинстве техник ци преобразуется в не особо большой список одних и тех же простых эффектов: огненую, ледяную, пространственную и т.д. В алхимии даже в одной таблетке множество типов сложной ци (как бы алхимики не добивались обратного))).

Так же представляю вам мой Первый Постулат Алхимии: невозможно отделить ци от материи без её разрушения в другие формы.
Поэтому алхимики и возятся с горшками, вместо того, чтобы выдрать ци из ингредиентов и прогнать её через массив. Поэтому же невозможно просто передать культивацию одного человека другому (про человеческие котлы как-нибудь в другом посте, где я подробно по человеческой культивации пройдусь).

В общем, вот и всё. Надеюсь, эта простая классификация поможет вам лучше понимать происходящее в культиваторщине.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
#писательское #размышления #культиваторщина
Давайте сравним сложность культиваторских и системных билдов.

И те и другие растут в силе, и имеют много разных возможностей. Но культиваторы более унифицированы и просты.
1. Мы чётко можем сказать, что почти всегда культиваторы одной сферы находятся примерно в одной области мощности. Например, большинство культиваторов на стадии ци примерно одинаковы. Да, у одного будет копье, а у другого меч. Но с точки зрения культиватора следующей сферы это примерно одно и тоже, и не несёт ему никакой угрозы.
2. С ростом сфер у культиваторов добавляется мало возможностей. Типичный культиватор имеет пару техник, а на стадии ядра он получает полёт и всё.
3. Культиваторы примерно одинаковы в универсальных возможностях. Типичный культиватор имеет технику движения, атакующую, защитную технику и пространственное кольцо. Нет сильной ассиметричности вида камень-ножницы-бумага. Если один культиватор атакует, то другой всегда может защититься; если один убегает, то другой всегда может попытаться догнать.
Можно подвести итоге простым выводом: культиваторы менее разнообразны. Это приводит к тому, что их легче просчитывать.

В сравнении с этим системные билды гораздо разнообразнее: куча способностей, которые ещё больше усиляются талантами и достижениями. Это сначала интереснее, но на высоких уровнях сложность рассчёта билдов просто абсурдна.
Даже просто несколько билдов противников/друзей построить сложно, а ведь ещё надо понять, как такие возможности изменят мир.
Другая проблема - это отсутствие универсальности и ассиметричность сил. Маг воздуха может летать, а маг земли не может, но закапываться в землю. Если не вводить универсальные магические щиты, то мир будет слишком хаотичен. А хаотичность, опять-таки, сложно просчитать.
Простота культиваторских билдов дополняется при необходимости предметами, в том числе разовыми. А вот системный билд, да ещё с кучей предметов становится просто головной болью. (Я до сих пор помню, как в Драгон Эйдже в какой-то момент стало настолько впадлу разбираться с полученным лутом и распределять его по напарникам, что я просто забил на это.)

Ещё более усложняет всё системная специализация. Возможностей напасть куча, а скилов у каждого отельного человека не так много, и защититься от всего не получится. В целом, в системных мирах атака гораздо сильнее защиты, и ни один человек не может быть универсален.

Теперь я понимаю, почему практически все системные истории, где автор вкладывается в продумывание системы, а не пишет от балды, в какой-то момент начинают тормозить - автор упирается в всё ту же сизифову гору всё возрастающей сложности, что и гора сюжетной сложности. А поскольку и сюжет автору тоже надо писать, то сложность удваивается.
В общем, ничего удивительного, что системная история бывает либо годной, либо законченной.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 20 комментариев из 36
#рекомендую #читательское #культиваторщина
Reach Heaven Via Feng Shui Engineering, Drug Trade And Tax Evasion

Отличная история с нестандартной главной героиней.
Я не хочу говорить о сюжетной завязке, потому что это спойлер вотэтоповорота. Лишь укажу то, что раскрыто в аннотации: героиня оказывается втянута в орбиту типичного ггшки.
Ещё мне нравится вот этот очень метко подмечающий суть кусочек аннотации: "Стремление одной женщины к свободе и справедливости с помощью лжи, инженерных изысканий, дружбы и интеллектуальных игр."
И там это всё есть. Более подробно смотрите в самой аннотации - она весьма большая и исчерпывающая.

Я не заметил за этой историей минусов, она очень хороша. Плюсов же куча: детализированная магическая система, инженерный подход и мышление у автора и героини, очень отлично исполненная экспозиция в начале истории, живые диалоги и мотивация персонажей, деконструкция мира культивации, социальная инженерия, деконструкция тропов.
Здесь нет романтики, и это очень большой плюс, что история не об этом. Героине вообще не интересен ггшка в романтическом плане - она хочет использовать его удачу.
В общем, это отличное чтиво для всех людей с технарским образованием, рекомендую.

https://www.royalroad.com/fiction/68999/reach-heaven-via-feng-shui-engineering-drug-trade
На данный момент 582К слов. Я только что нашел, прочел только первый том.

УПД: Это история про культиватора, который по настоящему бросает вызов небесам.
УПД: Здесь нет экшена, вообще. Чистая социалка - кайф.

П.С. До части с "Drug Trade" я не добрался, так что не знаю, что под этим в виду имеет автор, может типичную "медицину". Пока что это были приключения.
П.П.С. Вообще, я в шоке, что вот буквально недавно нашел хорошую историю, и так скоро ещё одну. По нынешним меркам - это прям праздник. Обычно дольше перебираю говна.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 4 комментария
#культиваторщина #вопрос
Что вообще такое "семь небес", как оно работает?
В ту же степь поговорка "за небесами есть небеса", или что-то подобное, я точной формулировки не помню.
Показать 11 комментариев
#размышления #культиваторщина
Часто встречаю одну и ту же мысль, мол, современный химик может стать офигенным алхимиком за счёт своих знаний. Эта же мысль, в общем-то, и к зельеварению в ГП относится.
В совсем тяжелых случаях автор заявляет, что достаточно хотя бы просто весы сделать, и не отмерять травы щепочками.

Но меня очень раздражают подобные "идеи" тем, что делают местных идиотами. А люди не идиоты. В нашем мире весы придумали в пятом тысячелетии до нашей эры, неужели культиваторы не додумались бы до такого простого механизма!?
И ведь подсказка, "почему нельзя" в текстах встречается очень часто: "неправильно хранимые духовные травы из которых выветрилась почти вся ци". Отсюда должно быть очевидно, что именно ци важна, и необходимо определить точное количество именно ци, а не вес зелени в граммах.
Поскольку у простых алхимиков нету ци-метра, они вынуждены отмерять количество на глазок. Поэтому каждый раз, при каждой варке, они на глаз определяют нужное количество трав, чтобы получить необходимое и достаточное количество ци. Одно и то же конкретное растение может требоваться в разных количествах при варке сейчас и на день позже, потому что часть ци оно потеряло.
И ведь если ци в листах мало, не получится просто бросить больше молотых листьев. Надо как-то её сконденсировать, после чего избавиться от излишков материи.
При этом, я уверен, что продвинутые алхимики могут позволить себе сложные формации, которые точно отмеряют ци. Но к тому моменту, когда они добираются до верхов, они уже мастерски отмеряют всё на глаз. А поскольку желающих стать учениками всегда больше, чем ресурсов, нет смысла создавать "костыли" для начинающих алхимиков.
Нет, наверное, кое-что современный химик мог бы внести. Но точно не весы.

П.С. Да, начал читать текст с попаданцем-химиком. Есть интересные мысли, но от весов я немножко сгорел.
Свернуть сообщение
-
Показать полностью
Показать 10 комментариев
Показать более ранние сообщения
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть