![]() Поступать именно так, как хочется, и есть настоящее рабство Рабство в самом себе. #цитата Сергей Лукьяненко "Звёздная тень" #graphic_design #космос 3 Показать 20 комментариев из 81 |
Как рассказать, что мир - хлад и сера, огонь и бич, но его все равно надо любить, будто елей и розовое благоухание?
#цитата Сергей Лукьяненко "Звёздная тень" #писательское 4 |
#нейросети #вкалывают_роботы #разное
Весёлые картинки на сегодня: — Солнце в Сумраке (вообще-то результат переработки в графическом редакторе уже виденной вами картинки. Но после неё она обрела настолько хтонический вид, что, кажется, заслужила републикации. Навеивает ассоциации именно с книгами Лукьяненко, особенно если заметить синий цвет растительности внизу); — попаданец и его демоны. 2 Показать 3 комментария |
#нейросети #вкалывают_роботы #ренессанс
Чувствую разочарование, да. Мало-мальски сложные или нестандартные формулировки нейросетям-художникам ещё непонятны. Захотелось на днях визуализировать дип-программу Лукьяненко, например. Есть один сайт, который не только статичные картинки делает, но и видосы короткие пилит. Меня всегда огорчало, что, даже в пору всеобщего фанатизма по «Лабиринту отражений» Лукьяненко, никто не попытался сделать видео, которое выглядело бы как в романе. Пусть оно не гипнотизировало бы пользователя, плевать, но пусть выглядит так же. Как «белый шум» на экране телевизора, однако не из белых точек, а из разноцветных, хаотично мечущихся — но так, что взгляд начинает вылавливать в этом движении паттерны. ИИ тупит. То он вместо точек рисует пятна (возможно, потому что в английском есть одно слово spot), то всобачивает всюду что-то вроде горизонта, хотя мне требовалось, чтобы точками (ладно, пятнами, плевать) был покрыт весь кадр. Более того — по ходу он и выражения «белый шум на экране телевизора» не понимает. Рисует в ответ вот это вот. Похоже, просить «нарисовать котёнка пятью прямыми перпендикулярными линиями прозрачного цвета» лучше пока человека. 4 Показать 11 комментариев |
#книги #рекомендую
Прочитал 7 книг незаконченной серии Наследие Маозари - спорное произведение. Очень слабый стиль повествования, слабая проработка персонажей, многие сюжетные ходы и мотивация персонажей сделаны картонно, в угоду сюжету, встречаются прям натуральные рояли из разряда "конница из-за холма". Одновременно с тем у автора получился интересный мир и глобальный сюжет. Читаешь и реально интересно узнать, что будет дальше - с героем, с второстепенными персонажами, с миром. Это не лит(реал)рпг, а обычное фэнтези, но вместе с тем присутствует прокачка на убийстве монстров, уровни и аналог статов, но всё это очень хорошо вплетено в мир и не выпячивается, герой не грезит прокачкой ради прокачки. Уровневая составляющая тут примерно такую же роль играет, как в Дозорах у Лукьяненко - для наглядности прогресса и четкого деления персонажей на слабых/сильных. Герой - вселенец из нашего мира. Обычный обыватель, не какой-то крутой спец/жнец, попадает в тело малолетки (в районе 10 лет). Сюжет не концентрируется на детских проблемах, основная движуха начинается, когда герой уже немного подрастает. Секса и порнухи в тексте почти нет, но вопрос взаимоотношения полов всё же присутствует в логичном и не мешающем повествованию объеме. Что может вызвать отторжение: в жанры затесался стёб, который часто проявляется весьма тупым поведением ГГ и пофигистичной реакцией окружающих. В большинстве книг про попаданцев/вселенцев такого героя давно спалили бы и потом использовали для своей выгоды. В этой книге местные весьма беззубы по отношению к ГГ, но не до уровня "марти сью обыкновенный", он не нагибает всех и не учит жизни каждого встречного, от крестьянина до императора. Хотя местами третьестепенные персонажи всё же тупят до одурения и один ГГ на белом коне... Если нечего читать, попробуйте, возможно зайдёт. Но точно не всем. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 1 комментарий |
#кино #клуб_киноразбора #Начало #Внедрение #скрытый_смысл_фильмов #анализ #спойлеры
Добрый вечер! Сегодня у нас в клубе киноразбора фильм Inception Кристофера Нолана (в русском переводе "Начало", др. контекстный перевод "Внедрение"). Краткий сюжет фильма: Главный герой Доминик Кобб - специалист по похищению данных из снов. С помощью специальной технологии он подсоединяется к сознанию другого человека, входит в его сон и похищает данные. Его жена умерла, т.к. они практиковали глубокое вхождение в сны (несколько уровней сна) и после того как вышли из сна, жена отказалась признавать реальность и покончила с собой (думая, что она находится в иллюзии или во сне). Перед этим жена обвинила Кобба в своём убийстве, пытаясь заставить его тоже умереть. В результате он живет за границей и не может видется с детьми, которые под опекой отца жены, профессора психологии, который и научил Кобба входить в сны. Кобба нанимает глава крупной корпорации, делая ему необычное предложение. Ему надо не украсть данные из сна, а напротив, внушить cыну богатого умирающего конкурента Мориса Фишера Роберту Фишеру желание избавиться от компании и продать её. Если Кобб сделает это, то заказчик (богатый японский бизнесмен Сайто) снимет все обвинения и Кобб сможет вернуться в США к своим детям. Для этого Кобб собирает команду и они решают погрузиться на три уровня сна (очень опасное дело). В процессе погружения они сумели внушить нужное Роберту Фишеру. Но Кобб застрял внутри сна, чтобы найти там Сайто, случайно провалившегося глубже, чем на три уровня. Там он встречает Мэл, свою жену, которая убеждает его, что данная операция иллюзия, как иллюзия и её смерть, что настоящая реальность - здесь, а то, что считает Кобб реальностью - это на деле сон. В процесе разговора мы узнаем, что это Кобб до сих пор винит себя за то, что тогда несколько назад (когда Мэл была жива) внушил Мэл во сне идею, что реальность ненастоящая, чтобы вывести её из сна, но не предвидел, что и вне сна Мэл будет считать реальность неподлинной и покончит с собой, думая что находится во сне. В итоге после разговора Мэл снова гибнет внутри четвертого уровня сна, а Кобб находит Сайто глубоким стариком (тот провел во сне десятки лет) и вытаскивает его обратно. Сайто делает звонок с Кобба сняты обвинения в убийстве жены. Кобб приходит домой, ставит рюкзак, вынимает свой тотем (тотем - это такая вещь, которая позволяет отличить сон от реальности, у Коба это крошечная юла, если её запустить и она будет крутиться бесконечно - перед нами иллюзия, если остановит вращение - реальность) и дети его отвлекают. Мы видим крупным планом, что юла продолжает крутиться. Конец. Варианты смысла. Сценарий №1 (сюжетный) Игра Сайто Это история о Коббе, талантливом воре из сновидений. Он был нанят Сайто, главой японской корпорации, чтобы внедрить идею в ум Роберта Фишера. Но на самом деле Сайто ведет двойную игру и хочет наказать Кобба за то, что тот похитил у него ранее информацию. Поэтому Сайто сознательно подставляется под пулю во сне и проваливается внутрь в четвертый уровень, зная, что Кобб придёт за ним. Но Сайто не собирается выполнять соглашение. Он убивает Кобба внутри четвертого уровня. Пробуждение Кобба в самолете, прилёт в США и сцена с детьми - это иллюзия. Кобб забыл, что "не надо плести сеть другому, сам в неё попадёшь (Фамилия Сob на английском созвучна с соbweb - паутина). Таким образом, Кобб оказался пойман в ту же ловушку, в его ум была внедрена идея счастливой жизни в иллюзии, а на деле его тело гниет в американской тюрьме после приземления в бессознательном состоянии. В рамках это интерпретации крошечная юла не падает, а продолжает бесконечно вращаться, что указывает на плен Кобба внутри иллюзии. Сценарий №2 (сюжетный). Игра Мэл Это история о Коббе и Мэл, об их любви. Но на самом деле всё произошло наоборот, а не так, как помнит Кобб. Кобб не внушал Мэл идею о ложной реальности, это Мэл внушила Коббу идею о ложной реальности и Кобб попытался покончить с собой, попав в кому. Этим объясняются моменты в фильме указывающие на зыбкость, нереальность происходящего с героем. Этим объясняется постоянное появление Мэл в снах Кобба, Мэл в его снах - это не попытка Кобба создать проекцию умершей жены, нет это живая Мэл, которая хочет, чтобы Кобб очнулся и вышел из комы. Отсюда идея, что дети его ждут. Но Кобб должен добровольно захотеть остаться с ней и с её детьми в реальности, прежде чем Мэл сможет его вывести. Но в фильме Кобб отказывается, его подсознание в лице девушки-архитектора (и члена команды) Ариадны убивает Мэл. Кобб выходит обратно, спасает Сайто, но этот мир, в котором он вор, наемник на службе корпораций и где Мэл мертва - лишь бред его больного, лежащего в коме сознания. Именно поэтому в фильме мы видем много людей, лежащих либо при смерти, либо перед погружением в сон, так подсознание Кобба выдает нам ключевую идею фильма. Увы, Мэл (Mal) не способна спасти Кобба, на что указывает её имя, на английском означающее приставку со значением "ошибка, неудача" (maladaptated - неадаптированный, malpractice - врачебная ошибка, malformation - ложная сосудистая сеть, мальформация). Сценарий №3 (сюжетный) Игра Ариадны, безумие Мэл Это история о Коббе, процветающем исследователе снов, который был пойман в ловушку и женился на безумной Мэл, которая сошла с ума на почве бездетности. Мэл заразила его идеей глубокого погружения, чтобы внушить ему идею счастливой семьи с детьми и в итоге они потеряли себя глубоко внутри снов и потом разделились внутри них же. Фантазия Кобба о том, что Мэл покончила с собой тоже произошла внутри сна. Но это сон Мэл, а она во сне сошла с ума и активно препятствует пробуждению Кобба. Поэтому отец Мэл посылает Ариадну (девушку, дарующую путеводную нить из древнегреческого мифа), чтобы та уничтожила связь Кобба с Мэл внутри сна и вытащила Кобба обратно. И Ариадна убивает Мэл (Мэл и так безумная, проваливается дальше). Вот только Кобб сразу не пробуждается - слишком велик его шок. Пробуждение Кобба еще впереди. Сначала он должен вернуться в дом, побыть с детьми (которых на деле не существует, на что указывают слова отца жены при упоминании о детях "ты все еще живешь в иллюзиях Кобб) и только потом пробудиться, узнав, что детей у них нет., и что его жена безумна и лежит в вечном сне, неспособная проснуться. На безумие Мэл указывает другая интерпретация её имени от лат. malum - злой, дурной. Сценарий №4. (сюжетный) Игра Кобба или плен в паутине безумия Эта история о Доминике, одиноком интраверте, ученике исследователя снов и профессора. Вместе с профессором они создали иллюзию счастливой любви и прекрасной жизни Кобба и Мэл, историю о том, как у Доминика родились дети и как они жили долго и счастливо. Доминик так сильно просил профессора, что тот, сам бездетный, не смог ему отказать. Профессор внедрил в подсознание Доминика идею счастливой семейной жизни с вымышленными персонажами. В этой интерпретации Мэл тоже вымышлена. Но Доминик поверил в эту иллюзию. От экспериментов психика Доминик не выдержала. Он погрузился в безумие. В этом безумии Доминик разделил свою личность на : а) талантливого вора-похитителя и лидера Кобба (основная часть, ядро личности), б) талантливого исследователя, внимательного аналитика Артура (разум, на что указывает имя Артура, отсылающее к королю Артуру), в) Имса- авантюриста-имитатора, который воплощает волевые качества Доминика и имя которого значит "богатый защитник", г) Ариадну - проводника и архитектора, которая воплощает его совокупность его чувств, д) Юсуфа - химика, который воплощает желание уйти от реальности и желание властвовать над иллюзиями (имя означает "Бог взращивает силу") е) Мэл, которая воплощает жажду Доминика наказать себя за несбывшиеся надежды (о значении имени см. выше). Игра Доминика заключается в том, чтобы в лице Кобба испытать сценарий внедрения ложной идее некоему юноше Фишеру. На деле Фишер - это проекция на самого Доминика. Ариадна, подсознательно чувствует, что реальность не настоящая. Кобб же этого лишен и даже когда профессор появляется в его сне пытаясь указать ему на ошибку, он этого не слушает. В итоге Кобб лежит в психушке, где его сны иногда навещает профессор. Сценарий №5 (Метасюжетный) Игра Кобба или бесконечное лимбо. Эта история о Коббе, человеке, который оказался запертым в пространстве коллетивного бессознательного, бесконечном лимбо. Когда они с женой застряли в лабиринте иллюзий, то покончили с собой и проснулись. Только вот жена проснулась в реальности, а Кобб проснулся в коллективной иллюзии в бесконечном лимбе, недостроенном пространстве снов (в фильме этот концепт присутствует). Он вышел через уровни сна в реальность, но с другой стороны. Поэтому в принципе, всё что происходит с Коббом, происходит в реальности, вот только он переживает эти приключения в пространстве лимбо. Он - сомнамбула, человек двигающийся, говорящий, но спящий. Он - уникальное существо, человек существующий одновременно в реальности и в иллюзии и интепретирующий реальность через иллюзию. Поэтому все события фильма являются одновременно происходящими в реальности (причем на всех уровнях сна) и в иллюзии (где Кобб дает всей своей команде символические имена вместо реальных, куда вмешивается жена и дети, которых у него в иллюзии нет и так далее). Конец двусмыслен, т.к. если внимательно посмотреть, то крошечная юла-тотем одновременно и вращается дольше, чем должна и в конце падает. Итог неутешителен - Кобб никогда не выйдет из этого лабиринта, т.к. он уже вышел и одновременно остался, как герой Лукьяненко, который вышел из Сумрака через все слои обратно. Сценарий №6. Метасюжетный. Трагедия Кобба или настоящий ад Эта история о Доминике Коббе, юноще-исследователе, трагически погибшем в результате погружения в сны и пробуждения. В данной интерпретации они оба с женой покончили с собой, перепутав реальность и иллюзию. И поэтому всё, что происходит с Коббом - это посмертие. Именно в посмертии он встречает демона Сайто (имя означает "маленький город", указывая на адский град), который погружает его в мир бесплодных переживаний смерти жены. В путешествиях по лимбу Кобб многократно теряет и находит себя. Перед нами лишь эпизод мучений Кобба в вечном аду его вины. На то, что Кобб не живой указывает то, что он никогда не спит, только погружается в иллюзии, а нормальный сон для него недоступен, а где еще недоступен нормальный сон? Ответ - в аду. Также многократная смерть жены перед его глазами и Ариадна, которая напоминает ему жену и убивает его жену - это тоже часть адских пыток. Кобб - самоубийца и отверг собственное тело и поэтому во аду он отвергает саму реальность ада и даже это является наказанием. Он не отличает реальность от иллюзии. Трагедия Кобба в том, что ему некуда бежать и никакого исцеления нет. Он вернулся к детям, но дети не проживут долго. У них даже нет лиц, лишь в конце мы видим эти лица, но подлинные ли они? Сценарий №7 Метасюжетный Кобб и одна-единственная идея Эта история о Доминике Коббе, человечестве, одержимом одно-единственной идеей. которая поразила общественное сознание. Это история о человечестве которое захотело стать бессмертным. Бессмертие в фильме как и гравитация - одна из постоянных тем. Бессмертной хочет стать жена Кобба, которая утверждает, что за пределами нашей реальности есть иная. Доминик Кобб выражает волю человечества к успеху и борьбе, а его жена Мэл - душу человечества, темную, обремененную грехами и влекущуюся в ад. Мэл совершает самоубийство ради вечного рая - так и люди постоянно в реальности ищут суррогаты и подделки вместо реальности. Идея вечности как приза, вечности как того, что можно схватить и взять повторяет первородный грех и обречена на провал. Кобб не может овладеть идеей бессмертия, это идея бессмертия сводит его с ума. Как-то так. P.S. Cюжетные скрытые смыслы напрямую выводимы из поворотов сюжета, а метасюжетные - напрямую не выводимы из сюжета и указывают на сюжет лишь косвенно. Свернуть сообщение - Показать полностью
5 Показать 2 комментария |
#книги
Решил попробовать составить "топ 10" книг из того, что читаю: фэнтези, фантастика, приключения, литрпг, реалрпг, 99% русские авторы, 99% написано в 21 веке. Вышло вот так, места распределять не буду: - Рудазов "Архимаг" - Пехов "Страж" - Атаманов "Защита периметра" - Лукьяненко "Дозоры" - Маханенко "Смертник из рода Валевских" - Зайцев "Суррогат героя" - Дулепа "Баффер" - Красников "Забытые земли" - Глушановский "Путь демона" - Панов "Тайный город" Не все книги (точнее тут серии книг) я считаю прямо лучшими и рекомендую читать, но они все мне запомнились и оставили существенное впечатление о себе, были новаторскими в момент прочтения или чем-то ещё выделились. P.S. Кто близок ко мне по интересам, смотрите коллекцию - Рекомендую. Отметьте, что вы читалиПубличный опрос, Завершен
Проголосовали 80 человек
Голосовать в опросе и просматривать результаты могут только зарегистрированные пользователи 1 Показать 20 комментариев из 23 |
Все говорят: «Экономический кризис, экономический кризис», – и разводят руками, как будто ничего нельзя предпринять. Можно подумать, кризисы устраивают не люди по неразумию и жадности, а прилетел и шмякнулся о Землю астероид или раздался глас свыше, спорить с которым бесполезно. Кризис, мол, и точка. Терпи.
#цитата С. Лукьяненко А. Громов "Реверс" #дело_наживное 8 Показать 3 комментария |
#литература #фэнтези #фантастика #классика #героизм #типы_героев #размышления #моё
Добрый день! Недавно начал смотреть видео "типы героев в книгах и фильмах" и тут же остановился. Думаю, зачем мне чужие классификации, тем более уложенные в странные рамки. Давай-ка я свою забабахаю. Ну, итак, вашему вниманию представляются плоды размышлений над героями фэнтези (а также фантастики и классики). Одна оговорка - здесь для меня важен герой (hero), а не персонаж (character). То есть героями в литературе можно считать лишь тех, кто "противостоит злу" (неважно какому) и не описан как последний негодяй. 1. Обременённый. Обременённый - это герой, изначально получивший по чьей-то посторонней воле или случайности негативный "баг", фатально влияющий на него и двигающий его по сюжету. Он либо одержим (Гарри Поттер), либо ему дали проклятый артефакт (Фродо Бэггинс), либо ему сломали ноги и он стал калекой (Бран Старк) или вживили паразита (о. Пол Дюре), либо ему угрожает безумие (Ранд Ал'Тор) и так далее. Его цель - освободиться и/или получить признание. Часто и то и другое, иногда то или другое. Обременённый - герой, который несёт свою проклятую, страшную судьбу с собой, но она внешняя по отношению к нему, это не его выбор и чужое бремя. 2. Антигерой или Проклятый - разновидность обремененного героя по своей собственной воле (а не по внешней, не зависящей от себя причине) поставившей себя в положение, которое влечет его по сюжету и причиняет ему страдания. Таковы "лишние люди" в русской литературе - Чацкий, Онегин и проч. Таков Раскольников. Вообще русская классика любит такого героя. Обычно цель такого героя уже не освобождение, а искупление. Но и западные фантастика и фэнтези имеют подобных героев - например Роланд у С. Кинга или герой трилогии Лоуренса "Разрушенная империя" Йорг Анкрат, ну или Боромир ("Властелин колец"). Можно еще вспомнить Эдмунда и Юстаса (особенно Юстаса) из "Хроник Нарнии". 3. Воитель или Кавалер без страха и упрёка. Простой эпический герой (герой сказаний и легенд) и простых повествований. Обычно такой герой - это человек, объединивший вокруг себя других и идущий путём "славным и благородным". Таков Теоден ("Властелин Колец"), король Питер ("Хроники Нарнии") и так далее. Цель такого героя - уничтожить персонифицированное зло в бою (победить орков, драконов и так далее). Место действия - поле битвы. 4. Жертва или Обречённый - Герои-жертвы - это герои, которым судьбой изначально предназначено погибнуть. Героев-жертв очень любила античность (Гектор, Ахилл). Финальная суть такого героя - эпическая, героическая гибель "по воле богов и судьбы" (Король Артур из артурианского мифа) или же лишение магических сил, забвение (как у Геда Перепелятника у Урсулы ле Гуин). Его "арка" - это постепенное, но неумолимое движение к такой гибели (гибели фигуративной или реальной) и обретение славы или спасения для других. С. Лукьяненко в романах "Спектр", цикле "Дозоры" показал нам разновидность героя-жертвы, которое бы я назвал "герой отказа". Суть такого героя - он получает силу, часто громадную, но потом вынужден от неё отказаться. Она не для него. Ему она не нужна, милее жизнь обычного человека, обывателя. Таким образом, герой гибнет, но обыватель остаётся. 5. Мудрец - обычно вид второстепенного героя, выступающего наставником по отношению к главному. Но может быть и главным героем. Его квест - это познание сущего, проникновение в суть вещей. Перумов в "Воине Великой Тьмы" пытался показать не Воителя (см. выше), а как раз такого героя. Как второстепенный герой - это Гэндальф ("Властелин Колец"), Санта Клаус и конь Игого ("Хроники Нарнии"). Русская классическая литература дала нам такого героя в Мышкине. У Мышкина одна цель - проникновение в суть вещей и людей, размышление. Потому он и бесит деятельных читателей, что ничего не делает. Но ему и не надо. Мудрец может совершать действия, но не действиями он ценен, а своей тактикой и стратегией, своими советами. 6. Мужественный простак - любимый герой народных сказок разных народов, этот герой неказист, смекалист, его часто считают придурком (Жак-простак, Ганс-простак, Иван-дурак, Емеля), но он обладает добротой, внутренним благородством и чувством юмора. Он недалёк, но удачлив и ему благоволят помощники и судьба за доброе сердце. Таков Сэмвелл Тарли ("Игра престолов"), Сэмуайз Гэмджи ("Властелин колец"). По ходу сюжета он незаметно для всех умнеет. Вообще - это тип героя с узким кругозором, но живым пытливым умом, который идёт от невежества к знанию, а от второстепенной роли в сюжете к более важной. Этому герою не повезло, его в радиоинтервью заклеймила "великая писательница" Людмила Улицкая, заявив, что он есть только в русских сказках и отражает "весь мазохизм русского менталитета". Сказок европейских народов она не читала (facepalm). 7 Романтик - герой, у которого в сюжете есть только одна цель - защитить любимых себе людей. Романтический герой может начинать как Воитель (см. Геральт из цикла "Ведьмак"), но уже на ранних этапах обретает Любовь. Эта Любовь к близким ему людям (романтическая, отцовская, братская, неважно какая, но глубокая) и двигает его по сюжету, заставляет переться непонятно куда, совершать подвиги и так далее. Этому герою веришь, даже когда он циник. Любовь - он не предаёт. Он может даже условно говоря, трахнуть сотню женщин, но любить всё равно по сюжету будет только одну. Он может предать "своих", чтобы спасти одного человека от гибели. Он страшный человек, часто чуждый морали и сострадания, делающий то, что нужно, а не то, что должно. Но внутри у него живёт Любовь. Таков Джейме Ланнистер ("Игра престолов"), Геральт из Ривии ("Ведьмак") и так далее. Кстати, Северус Снейп - это тоже Романтик. Только еще и Проклятый при этом - жуткое сочетание. Вообще комбинации Романтиков и Проклятых встречались в готических романах. В фэнтези таких тоже полно. 8. Мститель - архетипический тип героя, я его про себя называю "несправедливо обиженный, но наглухо отъехавший". Эдмон Дантес из "Граф Монте Кристо" или Сильвио из пущкинского "Выстрела" - это мстители. Сюжетная арка мстителя - это движение по сюжету через следующие стадии а) травматическая ситуация, б) переживание и осмысление травмы, в) обретение Врага г) Месть. В процессе "священной мести" Мститель может потерять себя и закончить свою жизнь на войне или от собственной руки. Классическая литература на мстителей богата... фэнтези - ну не знаю, лезет в голову всякое - вроде Тамлина из "Королевства Роз и Шипов". Всякая попаданческая литература богата комбинациями Мстителя и Романтика. Мстителя писать "легко и приятно", а также бодро, молодёжно и можно "срубить бабла". :) Можно, наверное, выделить и еще типы героев, но я на этом остановлюсь. А какие типы героев вы бы выделили? Пишите в комментариях. Свернуть сообщение - Показать полностью
8 Показать 20 комментариев из 28 |
#самопиар #длиннопост #отсылки #космофантастика
Как говорится, в честь праздника и пару дней назад законченного текста вываливаю страшное... их... отсылки в том самом тексте ко всякому разному. Авось кто-то и заценит это самое всякое разное. Или напишет, в чём там автор не прав, а штука, на которую отсылаются - шедевр шедевров. (У автора местами очень интересные отношения с частью известных научно-фантастических произведений, Стартрек попинать палочкой - это святое). ОСТОРОЖНО, ДАЛЕЕ ДЛИННОПОСТ!!! (какие-то отсылки сюжетообразующие, а какие-то - минутные кекеки) В первой главе персонажи успевают опосредовательно отослаться и на часть финального текста предыдущего текста, и на "Через тернии к звездам" (тот кусок, где некая биомасса выбралась на поверхность планеты) - и нет, автор не имеет ничего личного к холодцу... А результатом ремонта синтезатора стали вареные бананы из "Врата Штейна" (не грейте бананы в микроволновке!) Странный же "попкорн" - шуточка на тему так популярного и любимого читателями/зрителями "стекла". А ещё старшие офицеры в специальных скафандрах-хамелионах от скуки решили исполнить роль "хищников" из одноименного фильма.в первой главе персонажи успевают опосредовательно отослаться и на часть финального текста предыдущего текста, и на "Через тернии к звездам" (тот кусок, где некая биомасса выбралась на поверхность планеты) - и нет, автор не имеет ничего личного к холодцу... А результатом ремонта синтезатора стали вареные бананы из "Врата Штейна" (не грейте бананы в микроволновке!) Странный же "попкорн" - шуточка на тему так популярного и любимого читателями/зрителями "стекла". А ещё старшие офицеры в специальных скафандрах-хамелионах от скуки решили исполнить роль "хищников" из одноименного фильма. Начиная с третьей главы возникает сюжетная арка не только "практики", но и "научной экспедиции", и в этой же главе способ открытия сферы - откровенно слямжен из экранизации "Основания", и пародирует тот факт, что там было крайне сложное устройство, которое способны открыть только гении, но в тексте - все те жесты это крайне простой способ открыть артефакт-сувенир с картой, который наоборот не должен быть замудрённым, но большинство исследователей пытались взломать устройство гораздо более сложными путями... Монолит с системой защиты, хоть это сложно понять - одновременно отсылка и к Одиссее 2000, тем что монолит, и к Dead Spase, опять тем, что монолит, а также тем, что "засоряет" мозги возможному взломщику. Тест Кабоящи Мару - собственно на то самое и отсылает из Стартрека. И что он всего лишь чуть развернутая и с "эффектиками" проблема вагонетки по сути. Описание "подвигов" девушки-пилота, у которой куча взлётов и все посадки - аварийные, отсылка, кхе-хе... на Зигзага из "Утиных Историй". Девушка - достойный последователь, однако! Угон же полицейского транспорта и участие в гонках - в источнике отсылки машину не угоняли, но в одной из NFS в сюжете (да кто читает сюжет к гонкам?!) было такое, что полицейский внедряется в сообщество нелегальных гонщиков и гоняет вместе с ними... Сам факт существования музея аномалий - отсылка к CSP. BFG-40000DG - очевидно же, что DOOM + Вархаммер 40к. «СЛ.А.Й.М.» - отсылка на Венома с Карнажем из комиксов Марвел. Тренировка в голографическом симуляторе - однозначно отсылается на эпизод из первого фильма первой экранизации "Обители зла", где была точно такая же комната с лазерами и ровно тем же приколом с ними. Чёрный треугольный корабль из описания одного из объектов в музее - это основной космический корабль персонажей "Чёрная Орхидея" с искусственным интеллектом, и кораблик является своим дизайном отсылкой на Lockheed SR-71 Blackbird, проект Аврора и спутник Чёрный Рыцарь. А то, как кораблик был "уговорен" к сотрудничеству - отсылка к "Калекам" Лукьяненко, где персонажи по сюжету искали и пытались взять под контроль сбрендивший и свинтивший в космос такой же разумный корабль. Шутка про воздушного змея в грозу отсылается к байке про эксперименты Бенджамина Франклина. В 6 главе всё начинается с шутки про то, как только узнают, что человек программист - так сразу тянут чинить утюги, они же "тыжпрограммисты". История про скрудлов в главе 7 - это очередная отсылка к Стартреку и трибблам. А длинная нажористая история про небольшое злоключение в заблокированном "умном доме" и пакости того вообще совершенно случайно стала отсылкой на "Один дома", только с точки зрения преступников/приехавших забирать пострадавших бандитов полицейских, а не нашкодившего ребёнка. Да, случайно. Сидел автор, придумывал эпизод, а потом писал текст, и лишь после до меня дошло, что фрагмент напоминает... Как в том анекдоте: "в 15 мы восхищаемся Дартаньяном и его друзьями, в 30 - сочувствуем кардиналу Ришелье". Шлем из 12-й главы - отсылка на шлем-визор Сэма Фишера из Splintell Cell. Рассказ про злоключения космодесанта из этой же главы - даже не помню точно, что изначально было первоисточником - Громыко с "Биолухами" (отношение к киборгам в первых книгах) или вовсе к "Бегущему по лезвию" (точно такое же не самое лучшее отношение к репликантам). В тринадцатой главе история Розетты, точнее её часть с "зайцем в грузовике" - отсылка на книги про Алису Селезнёву, где в паре тех текстов были подобные попытки у школьников. Цель применения инопланетных насекомых - пырхеров - в эксперименте - отсылается на роман "Проблему трёх тел", собственно на сцены, где местные показывали "компьютер из членов общества". Про киборгов там же, отправленных за мороженным и конфетами - уже точно отсылка на Громыко "Биолухи", а чувство жопы у прапорщика про эксперименты с телепортами - DOOM. Собственно вся арка с небоскрёбом - это отсылка на "Судью Дрэдда 2012". Фраза про рекламные контракты - отсылка из известной ситуации из Mass Effect, если герой выбивает скидки у всех продавцов, которая не продумана в игре, но по сути получается очень нелепой. Вопрос про гремлинов и ответ на него - отсылает к фильму "Пандорум". Проблема с несколькими таблицами варп-скоростей - очередная отсылка к Стартреку, где авторы временами косячили с ними. Очередная охренительная лекция про то, как засечь использование варп-двигателя сочетает в себе и конспирологическую муть про "ускорение-замедление" времени и всяческую внезапную остановку механических часов, и обоснование через "это всё варп-двигатель" вполне научных странностей с исчезающими космическими объектами в снимках телескопов. (это вообще можно назвать отсылкой?) И там же в своеобразном упоминании того, что "вселенная - самый лучший космический корабль" отсылка на "Сирены Титана" Военгута. Абзац про трудности перевода, и что инопланетяне вполне могут называть свою планету тоже "Земля" - также отсылка и вполне сознательная, единственное, что автор совершенно не помнит названия книги. Только помнит, что это была какая-то детская книжка про школьника, который боролся с инопланетянами через странную компьютерную игру. (Даа... отсылки занимательные идеи могут быть и на такое. Как и на гораздо более научные и сложные вещи). По ходу арки с кораблём поколений идёт пихание шпилек в Первую директиву Стартрека. А ещё пещера-переход и замкнутость местного обитаемого мирка, как и весьма специфические трюки с гравитацией несколько кивают в сторону такой игры как "Inversion", при этом внедрение пси-полей, затуманивающих сознание жителям. И превращение обитаемой зоны из круга под куполом во внутреннюю поверхность сферы - должно было быть более логичным объяснением, почему жителям ничто "не странно" в их мире, в отличие от той дизайнерской дичи, что была в игре. История про дипломата - жирная отсылка на Звездные врата (Stargate). Персонажи настолько суровы, что в лучших традициях вьетнамских коммандос могут зажарить и сожрать гоаулда. В принципе, слишком активно работающие пси-излучатели могут передать привет своему родственнику - "выжигателю мозгов" из Сталкера. Древний инопланетянин, решивший своеобразно поступить с потомками колонистов, за которыми должен присматривать, объявивший себя божеством и от старости застрявший в кустарной штуке для поддержания жизни - да, отсылка на Вархаммер 40к. А ещё попутно на похожий экземпляр члена экипажа со схожими идеями своей пастырской роли из такой книги "Дети времени", ну и в принципе море таких кадров в книгах про корабли поколений явно... То, как убили этого ксеноса - отсылка на Assasin Creed. А фраза капитана отряда о себе про философского зомби - внезапно отсылает к такому понятию в философии и спойлерит самоочевидные для жанра и типажа персонажа вещи. В эпилоге же отсылка на имена вполне реальных пиратов. И чуть - на Зеленого из "Тайны третьей планеты". Все эти отсылки относятся к следующему тексту: Джаз на галактических струнах что является второй частью серии. Но и в первой части отсылок разных хватало... Пафосное приземление в одной из глав - банальнейший реверанс в сторону двух вещей: собственно пафосного приземления в жанре супергероики (чуваки, как у вас колени ещё не раскрошились и кулак?) и появлению Т-900 в прошлом. Коралловый лес - отсылка на подобный в рамках рисовки лес на планете из мультфильма Властелины времени. (Блин, локация эта там та ещё крипота, даже если опустить сюжет, прохладность которого доходит далеко не сразу). Вроде бы как наиболее расписанная "охренительная история" про рыб - это отсылка на легенду про карпа и слизанная с одного китайского аниме сцена поедания рыбами друг друга и превращение их в кракозябру. И совсем отчасти на гремлинов/трибблов (милые зверюшки из Стартрека, пока их не станет слишком много) и банальных земных пираний. Списанная космическая станция, переоборудованная в наземное жилище персонажей - отсылка на утопленный Мир. Тараканы - отсылка к одной из серий (новелл по мотивам) из Секретных материалов. А периодические упоминания благоразумно закрытых шлемов на другой планете - это, разумеется, шпилька в адрес "Чужой. Прометей". В принципе вся базовая идея сюжета - про группу персонажей, разбирающихся с загадочными/аномальными делами и событиями внаглую слизана со Скуби Ду и Секретных материалов. Ну а то, что крутосваренные персонажи не могут присмотреть за ребенком и вынуждены из-за этого искать его и спасать (а что младенцу, что Весте норм, это окружающие, пусть явно и не прописано, в тихом ужасе) - взято из древних комедий типа Нянек. И, конечно же, перекаты в боевом скафандре с экзоскелетом - можно читать как "тяжелой броне" - отсылка на имбовость и нелепость перекатов в Dark Souls. И эти все отсылки на ту первую часть цикла есть вот здесь: Планетарная пыль Свернуть сообщение - Показать полностью
Показать 7 комментариев |
#из_старого #упрт
Вспомнился недавно «Дом скитальцев» Мирера. Роман, описывающий столкновение могущественной галактической цивилизации, умеющей с помощью техники захватывать чужие тела и построившей всю идеологию вокруг достигаемого так бессмертия, с охваченным послевоенной шпиономанией Советским Союзом. СССР, разумеется, побеждает. Как знать, впрочем? Мне попадалась пара фанфиков, где небезосновательно предполагалось, что и получение землянами схем детекторов, безошибочно позволяющих распознать чужого в земном теле, не поставило бы точку в противостоянии Пути и Земли. Но речь не о том. Попадался мне на глаза и иной фанфик, едва начатый на момент моего знакомства с ним, но с аутентичным советским стилем и сомнительной сюжетной идеей. Автор возжелал в модном стиле современного околонаучного фэнтези пропихнуть в сеттинг идею души — «Мы же не те фанатики, что на идеологической почве возражали против кибернетики?» Естественно: — поначалу идея эта вызвала у меня раздражение. Что есть «душа»? Особая «псионная» энергия, что ли? Нечто, что является мыслью, чувством или разумом само по себе, просто в силу своей природы? Не потому, что там внутри частицы или волны организованы особым образом, каковому образу в принципе можно было бы подчинить и организацию обычной не-псионной материи, а просто ввиду особого сорта этой энергии или субстанции самой по себе? Вопросов так порождается больше, чем ответов. Сейчас же мне подумалось: — почему нет? Есть, как ни странно, вполне редукционистские способы легализовать «душу» даже в мире SF. Но посмотрим сначала, нужна ли нам вообще в сеттинге Мирера эта идея. Что она даёт нам? 1) Она позволяет объяснить быстрый и не особо проблемный переход сознания из тела в тело, включая даже тела инопланетных рас. Хотя у Мирера говорилось, что при межрасовых переходах используется аппаратура более высокого класса, но зато сам по себе этот класс универсален — одна и та же спецаппаратура высшего ранга для десанта в мозг представителя любой расы. Выходит, империя Пути так хорошо овладела нейрофизиологией, что сумела создать аппаратуру, за считанные секунды раскалывающую код и принцип мышления любого разума во Вселенной? Или их спецаппаратура заточена лишь под уже известные им расы? Но даже если и так — получается, за незначительный период скрытого изучения Земли они успели настолько исследовать человеческий мозг, что создали приборы для десанта? С таким нейрофизиологическим могуществом куда проще было бы запустить на Землю какие-нибудь веерные психотронные излучатели, не вселяющие ни в кого чужаков, а просто внушающие всем доброту к ним. Без явок, без паролей, без странных имён. 2) Она объясняет проблему дубликации. Почему-то крохотные кристаллы Мыслящих, каковую форму обретает сознание разумного существа в записанном виде, в цивилизации Пути не поддаются копированию. Хотя копирование сознания всё же было применено по сюжету, но не Путём, а мятежниками-повстанцами, использующими более сложную технологию. Интересно, что сложного в том, чтобы записать на второй носитель информацию, уже записанную на первый? 3) Она разрешает проблему комонсов, шиусов и оусов. Все разумы Вселенной, получается, делятся на три класса — и если разумы двух классов оказываются в одном теле, то разум высшего класса подчинит себе разум низшего. Комонс восторжествует над шиусом, а шиус над оусом. Спрашивается, откуда столь чёткая система, напоминающая систему индийских каст? В общем: — идея «души» неплохо объяснила бы эти казусы, включая даже третий, как я поясню позже. Но как вообще пропихнуть душу в SF? Несложно. Взять хотя бы концепцию, описанную Фармером в «Мире Реки». Существовала, дескать, некогда некая могущественная цивилизация, которая создала случайно нам всем незримых сожителей из некоей иноматериальной субстанции. Сожителей, одаривших нас странными свойствами самосознания, которых до того материальная жизнь во Вселенной была лишена. Ну, «случайно» и «иноматериальных» можно из концепции выкинуть — как и туманную мистику относительно аспектов самосознания. Оставим главное: — была сверхцивилизация Предтеч, которая решила втихаря одарить всех бессмертием, не нарушая при этом Первую Директиву Космического Корпуса. Чтобы каждая цивилизация во Вселенной могла самостоятельно проходить путь проб и ошибок, но чтобы гибель каждой неповторимой индивидуальности, неизбежная на этом пути, не была катастрофой. Создали Предтечи эдаких неуловимых энергосуществ — хитро замаскированных, практически неуязвимых, саморазмножающихся по мере необходимости и способных использовать в качестве источника питания что угодно. И главное — присасывающихся к мозгу любого встреченного разумного существа, становясь его симбионтом, сливаясь с ним в одно целое и создавая внутри себя оттиск его ума и памяти, чтобы существо это осталось жить и после смерти своей видимой части. Что дальше? Сверхцивилизация Предтеч могла погибнуть от какой-нибудь непредставимой существами с нашим мыслительным уровнем причины — к примеру, как тот алгебраист в рассказе Теда Чана, выяснив, что единица равна нулю, вся математика построена на противоречии и существовать поэтому нет никакого смысла. Или — могла просто дистанцироваться от происходящего. Кто знает? Симбионты меж тем продолжали растекаться по Вселенной, незримо одаряя бессмертием всё большую часть её жителей. Быть может, по ходу размножения они ещё и мутировали, утрачивая понемногу часть защит от стороннего воздействия? Пока некая захудалая галактическая цивилизация не нашла случайно способ частичного управления ими и нецелевого использования их функций. Цивилизация Пути. При таком раскладе многое становится яснее. Даже упомянутый нами выше нюанс с делением на комонсов, шиусов и оусов — всем ли раздаются души равного калибра? Быть может, ранг комонса присваивается особям, в чём-то психологически близким к самим Предтечам — трудно сказать, в чём, хотя речь явно не об интеллектуальных характеристиках. Тут появляется острое искушение предположить хронофинт в духе «Планеты, которой нет» Лукьяненко, но лучше всё же от него воздержаться. Свернуть сообщение - Показать полностью
2 Показать 4 комментария |
#читательское
Дошли руки до новинок Лукьяненко. Читаю "Форсайт". И отчётливо слышу, как в голове его озвучивает голос Копеляна, с теми же интонациями, как в "17 мгновений весны". С предыдущими книгами иногда такое было, но не так четко, я внимания не обращала. А в этот раз интонации чуть ли не как голоса в голове звучат, хотя я в последний раз видела "17 мгновений весны" двадцать лет назад. Аж интересно, это только у меня такой эффект? Кто-то читал? Показать 2 комментария |
Блогожители, порекомендуйте мне
А) изданные книги про проыайлеров подавнишнее, можно фф по немагическим фандомам, допустимо техноыантастисеские детективы. Это для маман, она даже Шпеера читала, хи-хи! Главное, побольше наименований. Б) порекомендуйте фанфики /какориджи/ ориджи по техномагии а-ля Лукьяненко по разнофендомам. Дозорами и Поттером наелся до тошнотиков. Конечно, я и сам мог бы загуглить тут но мне желательно с Фикбука и одно, много не осилю. Так что жду ваших рекомендаций - один макси, можно впроцессник, можно " мороженку" и гесколько мини с разных ресурсов, отсюда и с фикбука!))) Показать 15 комментариев |
#реал #читательское
Внезапно были каникулы, ну и мы поехали семейно отдыхали. Прослушала 4 книги Лукьяненко про Измененных. ( ещё раз, не успела что то другое закачать) И как обычно у него это бывает: 1 книга - ну норм, а дальше всё хуже и хуже, последняя 4 просто бредовая. Все эти смыслы, цвета радуги, кристалы, криповые куколки, кринжовые бессмертные. Но надо похвалить автора за то, что отдаться главному герою хотят хотят не все подряд, а только две девушки. Ну и третья в перспективе. Хотя сама идея мне нравится. 7 Показать 8 комментариев |
![]() Клёвые книги с драконами на мой взгляд: Энн Маккефри "Пернский цикл" Джордж Мартин "Песнь льда и пламени" Марта Уэллс цикл "Книги Раксура" Роберт Л. Асприн цикл "МИФические истории" Терри Пратчетт "Стража! Стража!" Терри Пратчетт "Цвет волшебства" Ник Перумов, Сергей Лукьяненко "Не время для драконов" Дж. Р. Р. Толкиен "Хоббит" Клиффорд Саймак "Заповедник гоблинов" М. и С. Дяченко "Ритуал" Дмитрий Скирюк, цикл "Жуга" отчасти Роджер Желязны "Лорд Демон" тоже местами с драконьей темой Анджей Сапковский "Предел Возможного", цикл "Ведьмак" Алан Дин Фостер "Что наделал Ву Линг" Роджер Желязны "Бизнес Джорджа" Дмитрий Скирюк "Крылья родины: Историческое военное обозрение, 1262 г." Показать полностью
16 Показать 20 комментариев из 24 |
#читательское #фанфикс_знает_всё
Ищу тексты в, я бы сказал, жанре товердефенс, но такого жанра ещё нет. Скажем, ищу текст с набором тропов: крепость, на которую нападают всякие монстры, в крепости всё очень плохо с снабжением и вообще там половина - смертники, и вот туда присылают гг, гг - маг и вынужден оборонять крепость. В общем, ищу историю про отбивающуюся от набегов монстров крепость. ГГ, возможно, был прислан как обычное мясо, но постепенно, учится у других магов крепости, и потихоньку растёт в иерархии и становится одним из главных защитников. Причем, я сам не понимаю, почему именно такой набор тропов меня так привлекает. Хотя и понимаю, насколько неверибельную картину они образуют. Неверибельную, потому что я пытался продумать мир, где это возможно, и не получается - этот набор условий несколько самопротиворечив. При этом, если подумать, этот мегатроп встречается не так уж редко: - начало игры Драгон Эйдж; - ледяная стена из ПЛиО; - в какой-то книге Лукьяненко было подобное, и только ради этого я и дочитал; - в относительно недавно прочитанной женской(!) манге ггшка-магичка типа служила в такой крепости в прошлом; - несколько историй с самиздата, названия которых уже не вспомню. При этом, хотя сам мегатроп и интересен, но я ни разу не видел, чтобы он был именно раскрыт. Обычно это подается как фон, или показывается мельком, и сюжет идёт "дальше". А интересна именно повседневная жизнь такой крепости: бои с монстрами, подготовка к следующим боям, кач, социалка, и т.д. Есть такие тексты на примете? Свернуть сообщение - Показать полностью
1 Показать 18 комментариев |
#читательское
немного #бетское Двери лифта бесшумно разошлись, и мы оказались в квадратном фойе, обставленном с разумным сочетанием роскоши и экономной рабочей функциональности. Кожаные диваны и кресла, кадка с живой пальмой, на стенах — гравюры, ковер, паркет. С. Лукьяненко, Дневной Дозор9 Показать 18 комментариев |
Произведений в жанре киберпанк не так много, а значит реально собрать хотя бы относительно полный их список. Кто что помнит? Думаю постепенно пополнять.
![]() \\\Cyberpunk l i s t / / / Книги К. У. Джетер «Доктор Аддер» Творчество Брюса Бетке Творчество Уильяма Гибсона Творчество Брюса Стерлинга Творчество Пэт Кадиган Творчество Джона Ширли Уолтер Йон Уильямс «Оголенный нерв» Тэд Уильямс «Иноземье» (цикл) А. Тюрин, А. Щеголев «Сеть» Творчество Майкла Суэнвика (кроме фентези) 1987 Джордж Алек Эффинджер «Когда под ногами бездна» и продолжения цикла 1993 Джефф Нун «Вирт» (ну такое) Марта Уэллс "Дневники Киллербота" унылая серия Пелевина про трансгуманизм Показать полностью
4 Показать 20 комментариев из 43 |
#книги #кино
В продолжение вот этого поста https://fanfics.me/message506949 Лукьяненко закончил сценарий https://vk.com/wall533470600_431031 Показать 4 комментария |
#металитература
#плоды_неоднозначного_подхода И, о Фанфиксе, блогах на Фанфиксе, и их настоящем (возможно, в кавычках) предназначении. (Внимание на второй тег - под ним я публикую спорные сообщения, с которыми согласен частично или же не согласен вообще). Литературный институт за 90 лет работы по обучению поступивших студентов не вырастил ни одного великого писателя. Все великие либо состоялись заранее и лишь проходили переподготовку, либо не оканчивали Литинститут, либо так себе великие. Семинар Бориса Стругацкого собирал самых талантливых молодых авторов Петербурга, но за десятилетия работы на семинаре мэтра они не начали писать как Стругацкие. И не считаются авторами лучше, чем Лукьяненко, Успенский или Дяченко, которые на семинаре Стругацкого не учились. https://lleo.me/dnevnik/2023/11/10Биография великого математика, скульптора, музыканта обычно открывается упоминанием, что он учился у самого такого-то. Но вы не встретите ничего подобного в биографии знаменитого писателя. Типичная биография писателя: работал врачом (моряком, ментом, геологом, училкой, домохозяйкой), увлекался литературой, первая публикация состоялась в районной газете. Есть и более тревожные симптомы. Дети знаменитых музыкантов, художников, физиков, актеров часто вырастают профессиональными музыкантами, физиками и актерами. Но мы не знаем примеров писательской династии (редчайшие исключения 1-2 в истории человечества лишь подтверждают правило). Возникает резонный вопрос: если даже собственному ребенку писатель (писательница) не в силах передать опыт и секреты ремесла, то о каком обучении вообще может идти речь? Данная отдельная профессия заведомо необучаема инструментами педагогики. Почему — уже другой вопрос, рассуждать о котором не вижу смысла. Но факты следует просто признать. Однако вместе с тем существует большое количество литературных семинаров и тусовок, через которые прошли многие авторы, успешно росли там и всю жизнь потом благодарны. Мне посчастливилось участвовать в семинарах Волгина (это о поэзии) и в ЛИТО Александра Житинского, куда он собрал всех заинтересовавших его молодых авторов из интернета: Дмитрий Быков, Линор Горалик, Горчев, Коваленин и многие другие. И я очень благодарен за этот бесценный опыт. Но есть нюанс: Житинский никому не объяснял, как надо писать. Он создал творческую среду и мягко руководил: вбрасывал темы, вопросы, старался, чтобы обсуждения шли бурно, интересно и в конструктивных рамках. До этого я в юности, страдая от полного отсутствия литературной среды, создал в тогдашнем FIDO конференцию ОВЕС.РАСТЕТ, где мы, начинающие авторы, публиковали и обсуждали свои тексты. Там не присутствовало мэтров, которые указывали, как правильно. Мы варились в собственном соку, и это была идеальная среда. Поэтому единственное, что полезно для профессионального роста писателя, это дискуссионная среда, где читают коллег, спорят, пытаются сформулировать правила, выдвигают теории и разбивают их. Если это происходит под крылом мэтра — рождается дополнительный стимул написать так, чтобы мэтр заметил, одобрил и удивился. Если это равноправный дискуссионный клуб — рождается стимул написать такое, чтобы посрамить этого пустомелю и выскочку Каганова и доказать, как глубоко он заблуждался в своих идеях, и чтоб все наконец поняли, какой я молодец. Это и есть здоровый творческий процесс. Кто был у меня на мастер-классах, знают, что я не разбираю тексты, а направляю общее обсуждение по кругу, требуя, чтобы все не просто спорили и высказывали мнения, что именно исправить в сюжете, образах, описаниях или финале, а предлагали свои идеи, как именно они бы это сделали. Поэтому всё, что я говорю о писательском ремесле в собственном дневничке или форумах обсуждений, это мои личные принципы на сегодняшний день (что тоже важно), а заодно мой скромный вклад в развитие среды. Не имеет значения, согласны вы со мной или нет, даже лучше, если не согласны — энергия отрицания сильнее. Важно лишь, что у вас от этого могут родиться свои идеи, возражения и желание кому-то что-то доказать с помощью своего творчества. Именно в такие моменты вы профессионально растете. Свернуть сообщение - Показать полностью
3 Показать 1 комментарий |