|
#игры
есть ли rpg и rts где можно играть с полноценными нейросетями, управляющими врагами и nps? меня бесят тупые боты в играх, а ещё выбешивают ограниченные варианты ответов в диалогах в играх. и скрипты бесят. 19 марта в 02:42
|
|
Любые с мультиплеером
/thread |
|
|
НРИ ещё.
|
|
|
Нейросети не знаю, но неплохие боты в supreme commander (FAF) имеются, моды типа m28ai.
1 |
|
|
есть ли rpg и rts где можно играть с полноценными нейросетями, управляющими врагами и nps? Раньше можно было в Старкрафт. В смысле, раньше был бот во втором старике, который разработал гугл и который _на_мете_ выдавал уровень близ прогеймеров. Ну и с обычными игроками справлялся, когда они играли по-обычному. Но как только игрок строил масс рейвенов, или абузил механику инвиза, или нестандартный состав армии, или ещё что-то, требующее в ответ размышлений - бот сыпался. Впрочем, сыпался только честный бот. Нечестный (который не был ограничен в количестве команд в секунду) просто унижал всё живое за счёт дикого микро. Однако, как и любые нейронки (а там, емнип, был конгломерат аккуратно друг к другу подстроенных нейронок плюс долгое обучение на играх друг с другом), те агенты представляли собой статичную штукенцию, т.е. при любом изменении баланса или меты требовалось дообучать, а то и обучать заново на играх прогеймеров и снова проводить цикл игр друг с другом, что, ну, ДОРОГО. Поэтому гугл просто показал, что "а вот как оно возможно!" - и забил на поддержку проекта большой и толстый. Но когда-то раньше такая возможность была.Сейчас в старике есть "обычные" боты, написанные обычными программистами, так не очень просто с ними сыграть - надо прям понастраивать - но возможно. Правда, это классические роботы, эксплуатирующие дичайшее микро, доступные только ботам оптимизации экономики и т.п. Смысла в играх с ними примерно ноль. Почему бы вам не пойти на ладдер starcraft 2, например? С определённого уровня "тупости" вы от противников не дождётесь, вам же нужен достойный соперник, в этом же суть? 1 |
|
|
Матемаг
Он был настолько умным, что спустя месяц, его буквально одной тактикой сносили все, кому доставало механики. |
|
|
EnGhost, ну я же говорю, если не играть мету, то... эту штуку можно было дообучить, так-то. Но гуглу незачем, он такой похвастался, мол, ага, "мы прошли старкрафт!!11" - и закончил на этом. Хотя шахматы и го они реально прошли, тут вопросов не имею.
|
|
|
Матемаг
А как мне поиграть против более менее вменяемого ИИ? |
|
|
Цзя Баоюй
Показать полностью
То есть засчет аппаратной скорости отдачи команд юнитам он превосходил людей? Да. Ну, Мана разок забаговал эту штуку:) Но вообще да. Плюс микро - это не только скорость, но и точности, там же не в рандомную точку надо было отблинкиваться и не рандомных юнитов фокусить.ботам обязательно нужно ставить ограничение по количеству деймтвий, как бы делая rts подобием пошаговой игры? 1) Нет, необязательно, но гуглу надо было показать бота, который играет "по человеческим правилам, в человеческих пределах"; до этого показали нечеловеческого бота... ну, особо не впечатлило, типа, всем и так очевидно, что совершенное блинк-микро побеждает - только никакой стратегии в этом нет, даже тактика не необходима2) Нет, это не превращает игру в "пошаговую". Если совсем серьёзно, то любая rts - это УЖЕ пошаговая игра, просто шаг обработки информации достаточно мал, чтобы она казалась непрерывной. Но даже если бы был волшебный сервак, который каким-то магическим методом делал бы непрерывным обработку инфы (я хз, аналоговые технологии??), то в условиях недостатка информации (туман войны) и в условиях конечности поля боя, ресурсов и возможностей на нём, игра всё равно будет пошаговой. Между шагами будет маленький отрезок времени (причём плавающий), но всё равно пошаговость будет иметь место. Так что речь не о том, будет ли игра пошаговой или она - она всегда такая на реальных компьютерах и в реальных конечно описуемых играх - а в том, будет ли она похожей по формату отдачи команд на игру человека или нет. Вы имейте в виду, когда говорят про "похожей на человеческую", то имеют в виду какие-нибудь 600 APM - действий в минуту, то есть. Попробуйте сами кликать 10 действий в секунду. Сможете? А прогеймеры так играют регулярно. Это, конечно, пик, но 400 APM - норма. Сможете небеспорядочно, а именно что _управляя_ кликать мышью и клавиатурой 6-7 раз в _секунду_? Так-то можно поставить другой вопрос: а прогеймеры вообще по-человечески играют или не очень?:) |
|
|
совершенное блинк-микро побеждает - только никакой стратегии в этом нет, даже тактика не необходима это как так? без стратегии выиграть в стратегию....... |
|
|
Цзя Баоюй
это как так? Как-как? Погуглите, блин! Берёшь отряд сталкеров и микришь ими до посинения, параллельно экспандясь и строя новых и новых сталкеров. Всё. При совершенном блинк-микро этого достаточно. Даже люди-прогеймеры так могут побеждать - в ПвТ нормальная тема 4-гейта-блинк-пуш. Терраны сейчас плюс-минус научились отбиваться... но всё ещё могут и не отбиться. Опасная штука.1 |
|
|
Матемаг
я зергами играю, другие расы знаю плохо |
|
|
Матемаг
если вначале развить повышение скорости зерлингов и построить их 40 штук или чуть больше, сразу толпой атаковать. быстрый выигрыш в большинстве матчей против ии! я этот билд на каком-то форуме увидел и попробовал. легкая победа. оттого и сомневаюсь в качестве мышления ии |
|
|
аналоговые технологии старые телевизоры и магнитофоны? что в них антипошагового? |
|
|
Цзя Баоюй
Показать полностью
более менее адекватный билд, управление Это было.как бы мыслил стратегически живой человек Искусственного интеллекта не существует, увы.я зергами играю, другие расы знаю плохо Ух ты, сразу хардлевел? Но вообще за другие расы желательно поиграть. Даже через силу. Именно для того, чтобы понимать их слабые и сильные места и потом за зергов проще против них будет играть.старые телевизоры и магнитофоны? что в них антипошагового? https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80Вот такое для старкрафта или иной RTS сделать. Но безумно сложное. И дико непрактичное. давайте определим термины. я под пошаговой игрой подразумеваю игру, в которой действия противиков строго чередуются как в шахматах и шашках. или вариант нескольких последовательных ходов, но потом инициатива переходит к противнику. Если забыть о строгой чередуемости, то фактически все игры являются пошаговыми. Просто нестрого чередуются ходы:)а в реальном времени можно делать что угодно и когда угодно неограниченное количество раз Нельзя.1) Физика 2) Цифровая технология 3) См. выше мои рассуждения 4) Фактически мышление людей тоже является пошаговым с очень малым промежутком времени на каждый шаг; то же самое касается - см. 2 - любой компьютерной программы |
|
|
Матемаг
Вопрос в том, что по-сути этот гугловский ИИ так и остался болванчиком не способным отвечать на действия противника, если ответ не был заложен и отработан заранее. |
|
|
EnGhost, собственно, ничем от современных нейросеток не отличается, просто в них заложено невероятно больше. Но справедливости ради, в 99% случаев даже прогеймер будет "болванчиком", который комбинирует отработанные билды, приёмы, стратегии. И это нормально, настоящее стратегическое мышление у живых людей работает медленно.
|
|
|
Цзя Баоюй, ну и я добавлю
а в реальном времени можно делать что угодно и когда угодно неограниченное количество раз. ограничения в только фокусе контроля и скорости клика у игрока Повторю, в таком случае бот будет побеждать чистой скоростью, увы. Интереса играть с ним будет нуль.1 |
|
|
Цзя Баоюй
это как так? без стратегии выиграть в стратегию....... В случае старкрафта - достаточно легко. Есть такое понятия как сплит и фокус по цели, и если ими пользоваться на идеальном уровне, то победа шансов у противника почти нет. К примеру толпа мариков на толпу бейнов, в общем случае у мариков шансов нет, но при идеальном фокусе, половина бейнов убивается на подкате, а вторая врезается в одиночные цели.1 |
|
|
Цзя Баоюй
давайте определим термины. я под пошаговой игрой подразумеваю игру, в которой действия противиков строго чередуются как в шахматах и шашках. или вариант нескольких последовательных ходов, но потом инициатива переходит к противнику. Как-нибудь посмотрите или поиграйте в АОЕ2, там очень наглядно видно, как не смотря нато, что игра чистая РТС, инициатива и решения чётко переходят от игрока к игроку. Решение одного, и ответ второго. |
|
|
Запрос был на rts, а обсуждение ушло к пошаговости.
|
|
|
Hasse Онлайн
|
|
|
есть ли rpg и rts где можно играть с полноценными нейросетями, управляющими врагами и nps? Полноценно управляемых сеткой нпц в рпг не встречала.Помнится, был (или есть) мод для Скайрима, который в диалогах с нпц вместо готовых реплик подключал нейросетку. Еще в китайской where winds meet (welp, она конечно гача, но там достаточно рпг-составляющей) в некоторых местах используется сетка. Не в сюжетных разговорах, понятно. Но, например, есть мини-игра в загадки, где дается слово-наводка и нужно угадать, какое слово загадано. Можно задавать вопросы и уточнять. И "загадавшим" нпц управляет нейросеть. Забавная штука, но часто с очень странной (читай: отсутствующей) логикой. Кроме этого в мире можно встретить довольно много нпц, у которых есть некая проблема, которую нужно решить разговором. То есть по сути диалог на заданную тему. Диалог идет в личном чатике игрока и нпц. Свои реплики игрок пишет сам, а за нпц общается нейросетка, что позволяет каждому игроку приходить к решению по-своему. Да, сетку можно обмануть, она иногда зацикливается, но в целом "отыгрывает" разных персонажей в рамках четко заданной темы неплохо. |
|
|
MonkAlex
Запрос был на rts, а обсуждение ушло к пошаговости. Как обысно в обсуждениях уходят в другие темы смежные с изначальной |
|
|
Скоро будет дохрена рпг.
|
|
|
морпехи убивают моих муталисков... мало того что шпиль медленно растет, муталиски дорогие и медленно рождаются, броня у них плохая. хрупкие дорогие фарфоровые посудины
|
|
|
Цзя Баоюй
Потому что сетки обычное общение уже вполне нормально тянут. |
|
|
EnGhost
Цзя Баоюй но иногда тупят и шизеют на простых вопросахПотому что сетки обычное общение уже вполне нормально тянут. |
|
|
Hasse Онлайн
|
|
|
Потому что сетки обычное общение уже вполне нормально тянут. С одной стороны, они могут тянуть, да. С другой, они не вытянут нормальный сюжет сами. А еще сейчас игроки часто не слишком хорошо реагируют на наличие в игре продуктов использования нейросетей. До того нехорошо, что разрабы/издатели стали в дисклеймерах указывать, что игра не содержит сгенерированного контента. Поэтому, да, возможно в ближайшее время будут появляться игры, использующие сетки, но либо нишевые, либо использующие в каких-то отдельных побочных активностях. |
|
|
Hasse
А еще сейчас игроки часто не слишком хорошо реагируют на наличие в игре продуктов использования нейросетей. Давайте не будем мешать две вещи: игроков и буйное активное сообщество художников/аниматоров/звуковиков из реддита и твиттора, которые банально боятся потерять работу). А игроки просто не любят халтуру, причём как от человеческих художников, так и от ИИ. С одной стороны, они могут тянуть, да. С другой, они не вытянут нормальный сюжет сами. А зачем сеткам тянуть сюжет? Их хватит на симуляцию общения и поведения, большего от не ключевых нпс и не надо, и для погружения этого вполне хватит. 2 |
|
|
Hasse Онлайн
|
|
|
Их хватит на симуляцию общения и поведения, большего от не ключевых нас и не надо, и для погружения этого вполне хватит. Ну вот примеры использования сеток для симуляции общения с нпц я выше привела. И если мод сама не тестила, то в wwm пощупала. Это прикольная фишка, но не без недостатков.Каждый нпц явно настроен реагировать на ключевые слова и фразы, каждый настроен говорить только на определенную тему в определенном стиле и ни шагу в сторону, каждый может зациклиться или "понять" неправильно и ни один не "помнит" предыдущие разговоры. То есть, да, в моменте на погружение работает и дает возможность при желании отыгрывать поведение своего персонажа, а не жать стандарные строчки. Может для рядового рандомного ноунейм-непися, коих в городе десятки, такого и хватит. Хотя написать условному стражнику две строчки текста, по-моему, проще, чем настроить для его отыгрыша нейросетку. |
|
|
Цзя Баоюй
Asteroid Потому что нвидия в том году анонсировала технологию ии-нпс. А значит, это будет не как в модах - просто подключенный через api чатжпт, а полноценный, заточенный под это дело фреймфорк.почему? |
|
|
Asteroid
Цзя Баоюй можете подробнее рассказать и ссылки дать посмотреть?Потому что нвидия в том году анонсировала технологию ии-нпс. А значит, это будет не как в модах - просто подключенный через api чатжпт, а полноценный, заточенный под это дело фреймфорк. |
|
|
Цзя Баоюй
Asteroid Тебя в гугле забанили? Я искать прошлогоднюю новость, мелькнувшую в телеге, не собираюсь.можете подробнее рассказать и ссылки дать посмотреть? |
|