|
#игры
Как вы играете в игры? Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно. И таких игр нет. Любая игра рано или поздно переходит из разряда "интересных" в "надоело", и тут же субъективно перестаёт быть хорошей игрой. В играх меня совершенно не интересует сюжет, не умею я наслаждаться сюжетом, в котором зачем-то мне самому надо что-то делать. Только визуальные новеллы в этом отношении признаю, когда всё моё участие в игре - это нажатие на одну из двух кнопочек. Зачем мне смотреть фильм, в котором весь экшен я должен сам реализовывать? Если это интересная история, то будьте добры сюжет весь напишите и мне его расскажите. Какой интерес самому решать, что делать персонажам в придуманном автором мире, если это может не привести к интересному сюжету? Если рассказывается интересная история, то нафига в середине этой истории тот момент, когда я побегу убивать десять волков или искать какое-нибудь потерянное письмо? В играх меня интересует механика, мои действия вызывают какие-то изменения, на них надо реагировать, а ещё есть спонтанные действия окружения или противников или соратников. Норм. Но вернёмся к бесконечной игре. Последнее во что я играл "Shape of Dreams": Shape of Dreams проект, чья суть такова: представьте себе экшен rogue-lite, приправленный элементами MOBA, придуманный Lizard Smoothie для PC-геймеров. Я сам не знаю, как это описать, в современных жанрах игр не силён.Меня увлекло - достаточно красивая графика, умеренно интересный геймплей. Статистика внутри игры говорит, что я наиграл 32,5 часа. Но теперь она мне надоела, и я смотрю на иконку - ну фиговая же игра, чисто потому, что я не хочу в неё сейчас играть. А мозг твердит - какая фиговая, ты получил от неё удовольствие! *сарказм-ностальжи мод он* Хорошие игры были в 90х на денди, потому что в них играли день за днём, выбора-то не было :) 22 ноября 2025
3 |
|
Marlagram
Тоже не моё. Понимаю кайф такого обращения с игрой, но никогда не тянуло разбирать игры на составляющие. Это если геймплей не особо понравился, тогда можно поискать читы, чисто чтобы заценить эндгейм контент, не более. |
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
Hades играл? Лучший экшен рогалик.
Если совсем бесконечная игра интересует, то vampire survives - там куча механик которые можно почти бесконечно комбинировать. Если атмосфера, то hollow knight - 2Д соулслайк. Тоже можно надолго залипнуть. |
|
|
luna6 Онлайн
|
|
|
Почти не играю в игры. По крайней мере полноценные компьютерные. Я всегда недовольна графикой (без исключений), мне мало выдаваемого сюжета (всегда хочется знать больше, причем именно в ту сторону, о которой ничего не говорится), мне очень быстро становится скучно по указке двигаться из точки А в точку Б (имеется в виду выполнение заданий, достижений; предпочитаю шароё**ться по территории по собственному наитию), вообще слабо азартный человек и не очень люблю соревноваться с кем-то (испытываю в основном стресс и моральную усталость, а это не то, ради чего играют в игры). Что мне действительно нравится в играх - обустройство локаций, логические задачи и пасхалки. Но в последнее время всё, на что меня хватает - откручивать гайки в игре-приложении и то не дольше 15 минут в день, просто чтобы мозг отключить. Долго я могла играть только лет в 17: в Симс (при этом львиную долю времени просто строила дома и обустраивала территории) и Сапёр, тот что больший из трёх стандартных. Но как-то с очередной поломкой компа они слетели, и восстанавливать просто не захотелось. Наверное, действительно надоели.
|
|
|
Asteroid
Hades Не зашел как-то, и графика отстойная (ИМХО конечно), и механика не зашла, подробностей уже не помню.vampire survives Пиксельное принципиально не рассматриваю. Ну вот никак.hollow knight И 2д тоже не хочу даже пробовать :) |
|
|
Эх, для поDOOMать, естественно в первый, уже рефлексы не те...
|
|
|
Посмотрела shape of dreams, поняла, что для меня там слишком много визуально мусора, вот в такие точно играю очень редко, мне и Hades уже временами на грани, а там вообще паф-тыщ-пыщ и каждый разным цветом.
Но просто игры бывают очень разные и реально под настроение. И к ним потом иногда возвращаюсь. Если бы в тот же Darkest Dungeon не досыпали харизматичного рассказчика, я бы его бросила, а так было интересно самому все открыть. Так что сюжет для меня первичен все же. Но от тупой кликалки я его не жду, если внезапно он там есть - у меня счастье. Asteroid А вот вампиры надоели через пятьдесят часов. Механиками проникнуться никак не вышло, первые минут десять бегаешь с попой в мыле, а то и пять, собираешь билд - и стоишь красивый, можешь даже пойти чайку попить. Скучно. |
|
|
Al Sah Him
Скачал на днях Lessaria: Fantasy Kingdom Sim, там два режима - выживание и сюжет. Открыл выживание. Быстро построился и стало скучно. Всё выживание состоит в том, что периодически на очень маленькой карте появляются враги, и быстро умирают от моих уже прокачавшихся персонажей. Ветки развития зданий и технологий очень короткие. Не больше получаса ушло на прокачку всего города до капа. Но это я легкий уровень сложности открыл (или всё же нормальный? не помню). Предположу, что это выживание доделано для галочки, а вся суть игры раскрывается в сюжетке, но это не заставило меня её открыть - вообще не интересно получить в руки весь инструментарий, а использовать только малую его часть, типа того, что выдадут одного рыцаря и надо им что-то там делать. |
|
|
ReFeRy
Emberward или любой тауердифенс? тоже выживание, думать не надо, сюжета ноль, а потыкать иногда интересно, the king is watching там вроде еще надо мозгами думать и здания как-то хитро перемещать, не помню. а так игрушка простая-простая. Но вроде да... пиксельная. |
|
|
ReFeRy
В режим выживания я играю в State of Decay. Там смысл в развитии базы, плюс в поиске фургона, чтобы свалить из города, отстреливаясь от зомби. Уехав, выжившие приезжают в тот же город (ну нет в игре других городов), фургон ломается, и нужно заново искать базу, развиваться и искать новый фургон, а обстановка становится сложнее. Конечно, в оригинале это не так уж и сложно. Но я поставил парочку модов, и теперь даже певый раз пройти не могу. Зачастую я выключаю игру тупо от чувства собственной беспомощности, особенно когда прокаченный персонаж погибает, но не от того, что надоело |
|
|
Odio inventar nombres
На гоге подобное есть https://www.gog.com/en/game/arcanum_of_steamworks_and_magick_obscura По теме: я залипаю в одни и те же игры с неизменным успехом, но это явно моя особенность, а не игр, так что вряд ли тут есть что посоветовать. Ну вот баннерлорд лежит, две тыщи часов отыграно, и что с того? На другого интерес не пересадить В целом заметила, что в играх люблю, когда начало сложное. Обычно доигрываю до момента, когда становится просто, а потом... начинаю заново |
|
|
Кэй Трин
товердефенсы люблю, но надолго их обычно не хватает. Emberward скачаю, выглядит непонятно, но попробую. 1 |
|
|
Cleefindeil Онлайн
|
|
|
Из относительно недавнего зацепил Megabonk - это аналог Vampire Survivors, но в 3D. Очень простая инди-игра, толпы врагов, твоя задача - выжить. Одна игровая сессия максимум минут 40, часов 60 отыграл, и вот сейчас тоже чувствую, что под под надоело и в поисках пока не знаю чего.
А так - в WoW проигрываю, хоть и без особого увлечения. Скорее ради компании - в рейды ходим пару раз в неделю. |
|
|
Cleefindeil Онлайн
|
|
|
Asteroid
Кстати в тему Vampire Survivors и его клонов (хотя скорее последователей)): в сообщении выше писал про Megabonk, но ещё могу порекомендовать HoloCure (ещё и бесплатная). Персонажей там просто дофига, и механик масса. |
|
|
Cleefindeil Онлайн
|
|
|
На днях захотелось перепройти игру, которая знатно поджигала задницу в детстве. Celtic Kings, всратый болгарский "шедевр" начала нулевых, RTS. Локализована у нас надмозгами как "Король друидов".
Думал, "ща быстренько пронесу, я ж опытный, не то что третьеклашка, как тогда" и запустил сразу на харде. И... жесть. В детстве, наверное, играл на лёгком или нормальном, потому что я даже до той миссии с аванпостами не дошел, где в детстве стопорился! Я это при том, что я чизил везде, где только можно, добыл основным героям лучшие артефакты и прокачал их сильно выше, чем по-хорошему должен был. Справедливости ради, игра - ужасна, и по управлению, и по историческому сюжету, и по балансу)) Но как же классно иногда перепроходить подобное) |
|
|
С точностью наоборот - мне важны игры с активным геймплеем, поэтому лишенные его новеллы и арт-инсталляции вроде Journey не переношу (последние за редким исключением). Мне хочется помогать персонажу и спасать всех вокруг, даже если игра в открытую насмехается над этим желанием и выдает эпизоды-обманки, когда уже понятно, или чуть позже становится, что глав. герой по сюжету покойник.
Показать полностью
Но люблю квесты - в них хоть и больше сюжета и созерцания, чем геймплея, но там нужно работать головой; это хорошо. Если вдруг квесты любите, мне очень понравились серии Сибирь и Депония. Сюжет для меня тоже очень важен, потому что игру прежде всего воспринимаю как полноценное произведение, историю. Так что когда та сделана спустя рукава (непроработана, дыры, концовка открытая), бывает крайне досадно; особенно там, где сама игра не очень и вытягивает ее в основном сюжет как мотивация. Часто фанфики пишу исключительно потому, что выбесила незаконченность истории XD Ну, и к сюжету, конечно, интересный мир и вызывающий эмоции антураж. Чем они необычнее и специфичнее, тем лучше, потому что когда какие-то привычные жанровые шаблоны и приемы, уже кажется, что ты сто раз это видел и всё предсказуемо. Поэтому часто привлекает артхаус или необычные ужасы. |
|
|
Cleefindeil Онлайн
|
|
|
ReFeRy
Я сколько не запускаю в красивой картинке, либо это СЖВ-повесточное убожество (DragonAge Veilguard...), либо очередная поделка на Unreal Engine 5 (которые красивые, но часто крайне похожи), либо геймплей неинтересный - тот же унылый гринд вышек (Ghostwire Tokyo), либо как в случае с Hogwarts Legacy - и опенворлд скучный, и сюжет плохой, и неинтересная прогрессия персонажа... В вот среди инди последнее время стало попадаться много алмазов. А по графонистым быстро в голову приходит разве что одно исключение - Cyberpunk 2077. Но в него играл на релизе, он был забагован... Я по итогу запорол из-за бага одну из побочных сюжетных веток (с такси) и забил. Но сейчас вроде допилили до хорошего состояния, можно и вернуться. |
|
|
Cleefindeil Онлайн
|
|
|
Savage Storm
Disco Elysium проходили?) |
|
|
Никогда не встречала такого отношения к играм, как у вас! Интересное,
Показать полностью
Для меня сюжет в играх важен и очень, если только жанр не подразумевает отсутствие сюжета или его посредственность, потому что геймплей во главе. Из того, что могло бы вам зайти, как мне кажется, посмотрите на Riftbreaker. Условный выживач со строительством базы на недружелюбной планете. Тут даже сюжетный режим можно запустить, потому что в его рамках просто будут объяснять, как управлять мехой, строить и развивать базу. У меня в неё около 80 часов наиграно с большим удовольствием. Но вообще, я все же фанат именно сюжетных игр. И в тех играх, где мне нравится сеттинг, герои, мир, геймплей и прочее - я готова пропылесосить каждый угол, лишь бы не расставаться с любимым миром. Если в игре посредственный сюжет, то только геймплей её не спасёт, потому что я буду не понимать, зачем я делаю те или иные действия. Но при этом геймплей тоже важен. Потому что некоторые игры с крутым сюжетом я могу пропустить, потому что мне не зашёл геймплей - а страдать десятки часов я не хочу, лучше уж посмотреть пересказ сюжета. Из примеров, чтобы далеко не ходить - Kingdom Come Deliverance - я не покупала, не скачивала, не играла и не буду. Потому что махать мечом от первого лица - это отвратительно. И вообще, я больше люблю игры от 3-го лица или в изометрии. А если говорить об играх, в которых проведено больше всего времени и куда я возвращаюсь снова и снова, то таких две: World of Warcraft (уже 12 лет играю в неё с мужем с редкими перерывами) и Destiny 2 (тут скорее редкое время игры, потому что в неё мы залетаем раз в год-два на пару месяцев и снова откладываем в дальний ящик, потому что там очень сильно хромает сюжет у сезонов). Немного рада, что у Близзард нет статистики по наигранному времени в WoW, потому что там у меня счёт явно шёл бы на тысячи часов. Как в той же дестини за тысячу я перевалила при крайне эпизодической игре. |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Chiarra
Для меня сюжет в играх важен и очень, если только жанр не подразумевает отсутствие сюжета или его посредственность, потому что геймплей во главе. По большей части это особенность старых геймеров, особенно консольных. Там сюжетов всегда было с гулькин нос, но была неплохая механика, которая и держала. Поэтому мы и играем во всякие менеджеры, градо-симуляторы, тайкуны, спорт симы, рогалики, тавердефенсы, аркады, стратежки экономического плана и прочее. |
|
|
Cleefindeil
Не в моем вкусе |
|
|
В Майнкрафт несколько раз за год возвращаюсь.
|
|
|
Попробуйте настольные ролевые игры. Там от действий игроков многое зависит (если ведущий нормальный)
|
|
|
nullitte Онлайн
|
|
|
ReFeRy
nullitte Не нужно чувствовать себя самим персонажем, чтобы чувствовать свое влияние на историю.Не верю. Я играю в игру, а не бью монстров или ползаю по стенам, это персонаж под моим управлением делает. Тыкая по кнопкам, я не могу вжиться в роль. Когда я играю какой-нибудь rimworld, я вообще не играю за конкретного персонажа, но частью разворачивающейся истории маленького поселения себя чувствую. |
|
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно В играх меня интересует механика, мои действия вызывают какие-то изменения, на них надо реагировать, а ещё есть спонтанные действия окружения или противников или соратников Noita же? Разве что почти без соратников (что-то очень отдалённое, типа из умерших врагов спавнятся дружественные крысы, но это не то). А в остальном - бесконечно количество механики и "спонтанных действий окружения", хе-хе. А уж сколько ведьмочек погибло на тесте собственной "новой предположительно имбовой" палочки! |
|
|
Для меня хорошая игра, это та, в которую я могу играть вечно Я как вспомню, как мы рубились в танчики на Денди, волосы дыбом встают. И ведь не надоедало. Только главное — играть вдвоем |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Матемаг
Нойте бы графику чуть-чуть поправить |
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
ReFeRy
...ткрыл выживание. Быстро построился и стало скучно. Так лёгкий уровень сложности же - это для даунов. Естественно будет слишком легко и скучно... Легкий уровень сложности открыл |
|
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
EnGhost, она уже на такой графике дико тормозит на сложных пертурбациях. Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь. Да и можно ли вообще подправить графику с ТАКИМ размером одного пикселя? Уменьшить размер пикселя - это изменит механику работы игры... и сделает её ДИКО тормозной. Неспроста там пиксели большие - считать каждый, когда они маленькие... кхем.
1 |
|
|
Матемаг
Та же байда и в Дварф Фортресс была |
|
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
Selmek, не играл, но емнип там тупо символами была рисовка, это как раз можно было поправить на пиксели. Т.е. там механика была явно отделена от графики, поэтому графику можно дорабатывать. В Нойте фактически каждый пиксель - это одновременно реальный элемент мира в его модели, это и есть одна из важнейших фич игры.
|
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
Вообще, "красивая графика" и "много интересных маханик" - это взаимоисключающие вещи. Если разработчик веладывается в графон, то он делает не нишевую игру, а для широкой аудитории, что также расшифровывается как "и для даунов тоже". Так что никакой кучи механик, всё дтлжно быть суперпросто.
|
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
Матемаг
Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь Можно сделать. Просто накрываем всё нейросетевым апскейлом.То есть, смысл в том, что мир всё ещё пиксельный, и пиксели крупные, но картинка дорабатывается. |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Матемаг
она уже на такой графике дико тормозит на сложных пертурбациях. Мне кажется, если ей "подправить графику", будет совсем дичь. Да и можно ли вообще подправить графику с ТАКИМ размером одного пикселя? Уменьшить размер пикселя - это изменит механику работы игры... и сделает её ДИКО тормозной. Неспроста там пиксели большие - считать каждый, когда они маленькие... кхем Можно всё, было бы желание у разработчиков этим заниматься, можно и динамическую подгрузку карты/региона сделать, и упростить задачу путём расчёта основных массивов как единого элемента, до момента разрушения его. Вспоминаем времена Вормс 1,2 и т.д. Задача не самая простая, но реальная, просто кому это нужно, когда вычислительные мощности и так сожрут. |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Asteroid
Asteroid Вообще, "красивая графика" и "много интересных маханик" - это взаимоисключающие вещи. Если разработчик веладывается в графон, то он делает не нишевую игру, а для широкой аудитории, что также расшифровывается как "и для даунов тоже". Так что никакой кучи механик, всё суперпросто. Никто не говорит о красивой графике. У нойты проблема в том, что графика требует стилизации упрощения, слишком много, слишком мелко, слишком выпирающе и вырвиглазно. |
|
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
Asteroid
Просто накрываем всё нейросетевым апскейлом. И тогда тормоз у нас начнётся с уже просто продвинутой магии, понятно.То есть, смысл в том, что мир всё ещё пиксельный, и пиксели крупные, но картинка дорабатывается В Нойте можно наступить на пиксель лавы и умереть. Поэтому надо быть внимательным. "Доработанная" картинка по сути съест детали (а если не съест, то это просто перекраска пикселей и смысла нету). Т.е. сработает в сильный минус геймплею.1 |
|
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
EnGhost
ожно и динамическую подгрузку карты/региона сделать и упростить задачу путём расчёта основных массивов как единого элемента, до момента разрушения его Емнип, авторы нойты угробили стопицот усилий на оптимизацию, т.е. первые версии Нойты тормозили больше. Но это я так слышал, могу ошибаться. Ну и мне кажется, как-то странно говорить, мол, вы лучше оптимизируйте, ведь это и так очевидно же. Впрочем, я не программист, конечно, может, и вправду Нойта сделана через жопу... но ведь это инди-игра? Сложно ожидать суперпуперкачества от инди-игры, разве нет?2 |
|
|
EnGhost Онлайн
|
|
|
Матемаг
Скажем так, понятие оптимизируйте - слишком большое, объемное, и творческое, чтобы можно было сказать, что предел оптимизации закончен. И оптимизировать можно до бесконечности, вплоть до ухода в чисто математические абстракции вроде кватернионов и прочего, с добавлением состояний. Но дело не в том даже, лично у меня к нойте основная претензия вырвиглазность, где буквально требуется вглядывание в картинку, чтобы понять, а где, этот грёбаный пиксель, который ты не замечаешь. |
|
|
Tinumbra
Так в диско можно вообще игнорить депрессию и Дору, тогда все так... Ну, песец, но весёленький и вполне оптимистичный в моменте. Я игнорила Дору на втором прохождении, потому что мне при первом прям сопливая мелодрама заруинила все впечатление. Такой мир, такие персы, а тут я бесоеблю не потому что бесоеб, а меня жена бросила... Ну такое. Оправдашки подвезли. Но от состояния зависит, наверное. |
|
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
EnGhost
лично у меня к нойте основная претензия вырвиглазность Как по мне - просто привыкаешь со временем.где буквально требуется вглядывание в картинку, чтобы понять, а где, этот грёбаный пиксель Ну, вообще, это редкость, когда прям пиксель нужен. Наверное, всякие извращенцы, выполняющие на максимум сфер, этим страдают, а не те, кто просто веселятся в свои зачастую внезапно оканчивающиеся раны. |
|
|
EnGhost
Показать полностью
Chiarra Я не настолько мала, чтобы не помнить это время) разве что у меня консоли не было, но были игры, которые мог потянуть слабенький офисный пк, который был у меня дома.)По большей части это особенность старых геймеров, особенно консольных. Там сюжетов всегда было с гулькин нос, но была неплохая механика, которая и держала. Поэтому мы и играем во всякие менеджеры, градо-симуляторы, тайкуны, спорт симы, рогалики, тавердефенсы, аркады, стратежки экономического плана и прочее. И да, я тоже играла в то время в стратежки, аркады, товердефенсы, и прочее) только совсем песочницы я не понимала и до сих пор не понимаю.) Просто сейчас при обилии игр, в которые можно поиграть, я скорее выберу сюжетную. Но в то время, когда все интересное пройдено, ММО надоела, а играть хочется - тогда и пойду в стратежки и ко. У меня всегда стоит выбор: поиграть вместе с мужем либо в сольные сюжетки, где мы по очереди с одного джойстика играем и смотрим, как играет второй, или поиграть вместе в ММО. А в стратегии без кооператива, где каждый играет в свое - уже не так весело. |
|
|
Tinumbra
И вроде Экспедиция 33 должна подходить, но не захватило, в драму не поверила. Может, потому что слишком далеко от реальности. А вот мне наоборот, Экспедиция зашла безумно, а Диско я даже не запускала - настолько отторгает даже сеттинг.А вот Disco Elisium оказалась настолько реалистична, психологична и глубока, что я даже не могу назвать ее игрой. Это какое-то… Явление. Проходила ее, сама находясь в депрессии, и не выдержала боли. Сцена со звонком по телефону-автомату стала последней каплей) Так и не дошла доконца, но считаю ее… своим любимым явлением. |
|
|
Chiarra
ну, они, я бы сказала, антиподы во всём) так что неудивительно. |
|
|
Кэй Трин
Ну, я старалась не очень углубляться в его прошлое, потому что давались знаки, что это неразумно, но любопытство иногда пересиливало. Это же загадка) 1 |
|
|
Tinumbra
Ну вот поэтому я прям была разочарована, когда отгадка оказалась такой) да там все загадка, причем не все разгадываются вообще))) |
|
|
Кэй Трин
Показать полностью
Я в своё время Масс Эффект прошел залпом, вычистив все локации в ноль и закрыв квесты. К сожалению, но начинать новую игру тупо не хочу. А вот Андромеда - сначала шик, а потом нулятина и скукота. То ли дело в первых трёх частях, особенно во второй. А так каждая часть запомнилась. "Опа, а что это у нас тут за приколдес, так, высадка", "Дебильный Мако, куда полетел *мат*? Опа, гет. Есть контакт.", шикарные виды, Зерг-раш , "Так, где мой дробовик?", охрененные локации, судьбы, попытка предотвратить экстерминатус, "Придется пожертвовать флотом". "Ля какой бюст", космоцыгане, "You-anuss. Хороша шутка", "А ты что ещё за птичка? Йехууу! ", модельки, хомяк, "Опять рыбки сдохли. Келли, а не желаешь рыбок покормить?", замес на Тучанке и Иллиуме, экстерминатус планеты, дать в рожу журналистке,"О-о, какая музыка заиграла. Охренеть, все выжили", "А я вам говорил", "о, опять музычка", "Да они охренели!"."ляя, я же задолбаюсь тебя ковырять. Петровский, сволочь! Э, дамочка, я почти женат! ", дать в рожу журналистке, алкопати, "Ээ, не, дамочка, я вам братанов в обиду не дам - как мужик я их понимаю", жнец, жнец, веселье на Тучанке под "Ара-а-абская но-о-очь", дать в рожу журналистке, "Хоть ушел как воин, а не умер задохнувшись", БУМ, "Так, а Гриммо-12 тут есть?", "Извини, Сузи, но цикл должен быть прерван"... Вот умели игры делать. Аж душу рвали. Из последних только Ведьмак и Киберпанк зашел... 1 |
|
|
Кэй Трин
Ну как бы у меня сложилось впечатление, что отгадка - вовсе не жена, а то, что дают узнать в церкви. Уход жены стал лишь последней каплей. Не уйди она, ничего бы не изменилось, имхо |
|
|
Selmek
О, из древних у меня такое было с Deus Ex и ведьмаком, масс эффект прошел мимо второй, первый прям в сердечко. |
|
|
Tinumbra
Так в церкви все и без жены узнается, да и не особая это отгадка... Если вы про Серость, про нее же и в диалогах говорилось, а что она вполне себе распространяется, логично. Нее, уход жены заставил героя пить с горя и вообще;) это очевидно проталкивается в нарративе. |
|
|
Кэй Трин
Нет, в церкви можно узнать про перестрелку. Просто не хочу спойлерить здесь, на всякий случай. Именно она - истинная причина депрессии. Он запил, и жена ушла. |
|
|
Tinumbra
Хммм, а он там точно был? Я просто с церковью не очень поняла, был ли он там))) бабулька и вообще никто у церкви его не помнят же, но это не обязательно... Погляжу, но птср странноват для него, конечно, тоже. В образ не ложится. |
|
|
Кэй Трин
я уже не помню, как точно выдается эта информация, кроме того, что это воспоминание - в которое опять же явно не советуют углубляться |
|
|
Tinumbra
У разбитого витража, думаю, там вроде про облаву, но мне не советовали не углубляться вроде, но перепройду и посмотрю, что там в церкви. |
|
|
Кэй Трин
Второй, как по мне, самый топовый. А вот третий... Ни рыба ни мясо - чувствуется увольнение главного сценариста 1 |
|
|
Selmek
Надо будет покусать его для пробы, может, проникнусь. Спасибо за мысль! |
|
|
Selmek
Не уверена, что оценю по достоинству;) но скрины и сюжет я видела, так что готова ко многому. |
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
Матемаг
И тогда тормоз у нас начнётся с уже просто продвинутой магии, понятно. С чего бы это? Сейчас нейросетевой апскейл делается наоборот для поднятия фпс в играх.1 |
|
|
Кэй Трин
О, тогда советую перепройти сразу всю трилогию одним заходом. Тогда реально прочувствуете последствия своих действий. 1 |
|
|
Asteroid
Матемаг Так либо берётся плохой исходник (т.е.экономится на исходной картинке), либо всё таки тратятся ресурсы на апскейл и всё равно реальный фпс ниже фейкового.С чего бы это? Сейчас нейросетевой апскейл делается наоборот для поднятия фпс в играх. Но да, нейросеткой пройтись по картинке можно. Инструменты даже в интернете есть для реалтайм преобразований, сам не пробовал, но видел результаты. 1 |
|
|
Selmek
Если на распродаже в Стиме внезапно не выбросят что-то ещё, то на новый год попробую;) |
|
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
Asteroid
С чего бы это? Ну его же придётся динамически делать, потому что из-за комбинации эффектов может быть отрисовано ооооочень многое. А динамический апскейл - это очень, очень дорого, разве нет? Не, может, на топовых компах и в отсутствии продвинутой магии - зайдёт. |
|
|
ИзУмРуДнАя ФеЯчКа Онлайн
|
|
|
Мне нравится stronghold, строишь замок, иногда можно проверить на прочность...
|
|
|
Asteroid Онлайн
|
|
|
Матемаг
А динамический апскейл - это очень, очень дорого, разве нет? Нет. Его делают в современных играх для поднятия фпс. То есть, генерировать картинку в более низком разрешении, а потом сделать апскейл нейросетью выходит дешевле, чем просто генерировать картинку в высоком разрешении. |
|
|
Матемаг Онлайн
|
|
|
Asteroid, но тут у нас ситуация с картинкой в низком разрешении VS картинка в низком + апскейл. Я полагаю, что это таки дорого для Нойты. Т.е. мало того что не сработает (см. выше), так ещё и дорого. Хотя... насчёт дороговизны я могу заблуждаться, если физика считается на чистом проце, а видюха свободна - тогда туда можно и апскейл повесить, в смысле, вредно, но можно.
|
|