↓
 ↑
Регистрация
Имя/email

Пароль

 
Войти при помощи
Временно не работает,
как войти читайте здесь!

Иное (джен)



Автор:
Беты:
Хэлен Preliminary proofreading, psychology: 1-1 - 2-14, Natty_M Вычитка всего
Рейтинг:
R
Жанр:
Приключения, Фэнтези, Мистика, Кроссовер
Статус:
В процессе
Предупреждения:
AU, ООС, Нецензурная лексика, Насилие
 
Проверено на грамотность
Четыре юных волшебника отправляются на свою первую лекцию по иномагии, тайному искусству, сокрытому от большинства волшебников. Женщина в красном разбрасывает осколки застывшего пространства по мультивселенной. В трейлере сладко спит шаман, и она однажды свяжет две реальности воедино. На побережье Моря Имён встречает закат ученик ведуна. В постапокалиптическом мире мчится вперёд машина вольного наёмника. И все они – герои одной истории, этот текст – об их судьбах, а ещё – о судьбах миров и вселенных, их рождении и смерти, о том, что такое предназначение и предначертание, о свободе и роке, о кошмарах и безумцах и о многом ином. Конечно же, об ином. Это рассказ об инореальности, о волшебстве и о цене свободы, о том, как полотно жизни ткётся из нитей человеческих надежд, и о той, кто его ткёт.
Чтобы скачать фанфик войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
QRCode
От автора:
Кроссовер с Хоумстаком, страдайте:) И, да, на данный момент текст не учитывает и, вероятно, не будет учитывать эпилог Хоумстака, если/когда он появится. Аналогично не учитывается допы поттерианы, а также "Проклятое дитя" и прочие фильмы с Саламандром. Миникроссовер со вселенной "Моря вероятностей" Ольги Онойко. Глубокая связь с "Системой" моего авторства.
http://fanfics.me/message190370 - стандартное предупреждение ко всем текстам.
Благодарность:
Хасси за Хоумстак.
Хэлл за всё.
Алексею Волкову за разговоры о Хоумстаке.
Нэтти - за помощь и оптимизм.
Ольге Онойко за то, что вдохновляла своей вселенной.
 
Фанфик опубликован на других сайтах:      



Произведение добавлено в 11 публичных коллекций и в 42 приватных коллекции
Эпопеи (Фанфики: 66   436   Яно Мэй)
гари и други (Фанфики: 133   49   chef)
прочитаю (Фанфики: 522   34   никкои)
Луна Лавгуд (Фанфики: 40   27   Lawliet)
Показать список в расширенном виде
Было не было приснилось (гет) 3 голоса
Нелюдима (джен) 2 голоса
Альтернатива (джен) 1 голос
Не тот (джен) 1 голос




Показано 3 из 3

Да, это наконец-таки оно!

Первое найденное мной полноценное произведение с действием в мире Хоумстака. А не те жалкие огрызки авторства озабоченных подростков, как это обычно бывает. Многие характерные фишки оригинала бережно сохранены и объяснены с новых позиций, в том числе, с точки зрения волшебного мира Гарри Поттера. Тем не менее, это и близко не пересказ, поскольку вся сюжетная канва полностью оригинальна.

Впрочем, автор столь основательно углубил и расширил понимание структуры данной вселенной (точнее, мультивселенных), что это уже больше оригинальное произведение с пасхалками, а не "фанфик" :) Ксеноморфы оккупировали десяток складов в Хогвартсе? Почему нет! Джинни аки Алиса из культовой игры ножом прорубает путь из глубин своей зараженной психики? Маловато будет, приправьте зомби-апокалипсисом, добавьте немного космооперы, а вот уже из глубин варпа тянет щупальцы лавкрафтовское хтоническое нечто, размером с Луну (и как бы намекающее, что неплохо бы стать единым, да).

Рекомендую в первую очередь всем тем людям, кому нравится "рациональный" взгляд на фантастические миры, а так же временные петли, а главное, небанальные и непредсказуемые истории. Тут вы найдете это всё, и гораздо больше!
Показать полностью
Красивая и продуманная синхронизация вселенных Гарри Поттера и Хоумстака. Сам признаюсь, прочитал не полностью, ибо Хоумстаком до данного сеттинга не знал, но зная марку качества, фундаментальности описания на примере иных произведений Автора, увлекаткльность и постоянный интерес к данному произведению гарантирован.

Инореальность и переплетение различных пластов реальностей, свежий взгляд на магию и удивительный экшен - все это можно без труда найти здесь!
Я долго не могла выбрать, что хвалить первым из всех достоинств этого романа (который я, скажу сразу, горячо рекомендую). Но всё же я начну с персонажей и многоголосия.
Здесь удивительное множество уникальных персонажей, каждый из которых наделен своими желаниями и стремлениями, своей историей, своей правдой и своими ошибками. Никому из них нельзя не сочувствовать: путь их нередко был тяжел и горек и часто они были обречены стать злодеями в историях других персонажей. Кто-то идет против такой участи, желая свободы - но вопрос, не будет ли это слишком дорого стоить, стоить ему – и всем. Кто-то погибает - и читатель, возможно, будет единственным, кто пожалеет о его смерти. Кто-то просто упрямо следует дорогой своих ошибок. Все они разные, у всех разные цели и взгляды, и в этом заключается удивительное многоголосие романа, его сложная полифоническая структура.
Я не зря употребила слово "сложная" - персонажей, мест, действий действительно много, а мелочи часто оказываются крайне важными много после. Этот текст требует от читателя думать, запоминать, оценивать, сопоставлять. Повествование начинается в знакомом читателю Хогвартсе, но возникает и второй мир - альтернативная Земля, которая обречена на участие в некой игре Пространства Парадоксов. Вскоре юным волшебникам и вовсе придется покинуть родной мир и отправиться в путешествие по иным, среди которых как и совершенно другие вселенные, так и альтернативы родного мира (вновь скажу про отлично выписанных персонажей, потому что многие альтернативные версии, сохраняя неоспоримое сходство, при этом абсолютно уникальны и различимы).
Структура магии и мироздания крайне проработана и подробна. Здесь она одновременно рациональная и сказочная: рациональная в своей изученности и подаче и сказочная в том, что магия часто состоит из интуитивных правил, личных (или нет) систем символов, законов мифов и, поскольку вера влияет на верящего и/или реальность, нередко субъективна. Разумеется, все это устроено непросто, но постепенная подача позволяет читателю осваивать иномагию вместе с путешествующими героями.
Между тем "Иное" далеко не про одно их путешествие и далеко не про судьбы одних только юных магов - иные сюжетные линии, переплетающиеся с самой первой, постепенно связывают сюжет с судьбами многих-многих вселенных. Читателя ждет не один и не два шокирующих сюжетных поворота, а между тем на момент написания этой рекомендации роман еще не достиг кульминации и самым главным тайнам только предстоит быть раскрытым.
И, конечно, произведение написано просто замечательно. Язык красивый, меткий, с изюминкой. Тот, в целом, случай, когда язык полностью выполняет свою задачу, как и в создании атмосферы и передаче момента, так и в характеристике персонажей.
И наконец, автор талантливо краток. При всей сложности текст звучит не только глубоко, но и афористично. Поэтому закончить бы мне хотелось именно такой цитатой, одной из моих самых любимых: “…между свободой и бессмертием не может быть иного выбора, кроме свободы”.
Показать полностью


20 комментариев из 1267 (показать все)
На мой взгляд, пусть они и связаны, но это не критично - я прочитал Систему только в ожидании проды к Иному, и это не помешало до этого все понять по ходу сюжета. Влияние не более существенно чем у других побочных фендомов типа Старкрафта или Чужих. Можно разобраться по ходу.

Вообще, если вспомнить собственно Хоумстак, там до последнего момента устройство мира продолжает рвать все шаблоны. Типа внезапной возможности достать из кошелька машину (что никого не удивляет). Я даже не уверен, есть ли у персонажей-людей руки... В какой степени игровые правила интегрированы в их повседневную жизнь? В общем, к непоняткам вполне можно относится спокойно, иные белые пятна естественно заполняются по ходу повествования. Сеттинг столь всеобъемлющий, что там вполне могла бы происходить любая дичь. Все эти "Системы" вполне вписались бы в канон.
Матемагавтор
Al111, вопрос был не о самостоятельности, а о созвучности же! Естественно, "Иное" и "Система" более чем независимы друг от друга и могут читаться в любом порядке. В том числе когда "Система" будет завершена, да.

Ну кошелёк - это не до последнего момента! Вообще, в Хоумстаке много игровых условностей портировано в относительную повседневность. Я бы лично не смог на основании того, что оно портировано в повседневность _человечества_ нормально реконструировать общество. Слишком сложно. Поэтому остановился на том, что оно лишь малой частью интегрировано, а у бета-детей и альфа-детей - в значительной части. Ну типа у Джона есть условный ~ath, но это не значит, что он распространён по всему миру. Или что количество карточек капчалога переходит на уровень "давайте проверять чужой капчалог в аэропорту". В смысле, проверять-то, может, проверяют, но только у известных владельцев, а их не так много. И так далее.
...руки - условности рисовки и юмор же.
Сеттинг "Системы" слишком серьёзен для Хоумстака. И слишком стабилен для ИМ-листа. Это одна из авторских причин, почему он ни туда, ни сюда не относится.
Матемаг, можно будет выписать здесь аспекты и роли всей восьмёрки, а то я запутался если честно.
Помню только Гвен- рыцарь Власти, Вера-Дева Дыхания, и у Леона что-то с Пространством.
Так ведь суть и есть в том, чтобы запутаться:)
Дарт Гарольд, тогда задача выполнена на сто процентов)
Матемагавтор
Palladium_Silver46, я не знаю, на какой ты главе. Инфа не обо всех ролях давалась сразу, а кое-где персонажи могли и ошибиться с определением роли. Не волнуйся, позже вопрос ролей ещё будет поднят. Райс - Сильф Меры, кстати.

Добавлено 22.07.2020 - 13:42:
Леон - Наследник Пространства. Наследник - это пассивный класс, связанный с изменением аспекта. Держи общую схему классов:

Направленность - активный класс - пассивный класс

Изменение - Ведьма - Наследник
Познание - Маг - Провидец

Использование - Рыцарь - Паж
Перераспределение - Вор - Разбойник

Создание - Дева - Сильф
Разрушение - Принц - Бард

Далее есть ещё мастер-классы: Лорд (власть) и Муза (вдохновение). Мои, неканонные классы, т.н. обратные мастер-классы - это Вестник и Шаман. Вместе это выглядит так:
Вдохновение - Муза - Шаман
Управление - Лорд - Вестник
Причём в первой группе оба класса пассивные, а во втором оба активные, что не соответствует предыдущим схемам, но так и задумано. Канонично же:
??? - Лорд - Муза
Что за направленность объединяет Лорда и Музу - я хз:)

Каноничные (или, по моей классификации, первичные) аспекты, с прямым значением (зачастую и в каноне, и у меня используется глубоко метафорическая интерпретация, тем более что прямые интерпретации не соответствуют друг другу, чтобы ПОНЯТЬ соответствие, надо достраивать прям спектр интерпретаций, и соответствие очень глубокое, на самом деле):

(условно человекоцентричные)
Дыхание (инициатива) - Кровь (соцсвязи)
Разум (выбор) - Сердце (душа)
Надежда (вера-мечта) - Ярость (каноничного значения нет до эпилога точно нет:)

(условно космические)
Пространство (материя и пространство-время) - Время (причинно-следственность и пространство-время) - они же ключевые аспекты канонично
Пустота (скрытость, загадка, отсутствие) - Свет (канонично явно не формулируется, я бы использовал что-то типа "внимание/взгляд/идея")
Жизнь (жизнь и развитие) - Рок (канонично явно не формулируется)

Аспекты в столбец сгруппированы по моим хэдканонным тройкам:
Дыхание-Разум-Надежда отвечает за свободу и активность человека, а Кровь-Сердце-Ярость - за его сущность, индивидуальность, личностность, внутренний мир. В свою очередь, Пространство-Пустота-Жизнь отвечают за бытие и движение, а Время-Рок-Свет отвечают за направление и смысл этого движение, за его законы и ограничения.

Добавлено 22.07.2020 - 13:50:
Ещё можно добавить, что в сеансе, вероятно, не бывает одинаковых ролей и ролей одинаковых аспектов. Думаю, роли одинаковых классов возможны. Почему? Ну Игре требуется максимум разнообразия от игроков, как я понимаю. Кроме того, во всех каноничных сеансах число пассивных классов было равно числу активных.
Показать полностью
Вы меня так все-таки сподвигнете это прочитать, похоже.
Матемагавтор
Fluxius Secundus, это ты ещё не знаешь об одной любопытной классификации, которую я в последней на данный момент главе изложил. Но её ни в коем случае нельзя читать, пока не прочитано всё остальное!:)
Матемаг, стало намного яснее.
Выходит например Дева Времени это персонаж который активно создаёт различные временные манипуляции а Сильф Времени это тот кто из возможных причин-следствий даёт реализоваться наиболее выгодному ему лично?
И что здесь есть Мера - абстракция упорядоченности, границ?
Матемагавтор
Palladium_Silver46, манипуляция = любое воздействие. Все игроки Времени, ну, как минимум богоуровневые, манипулируют Временем так или иначе. Дева Времени активно создаёт Время. От создания/сохранения временной линии до более банального "дать больше времени". Например, каноничная Арадия Серкет однажды заморозила очень серьёзного врага во времени на целые часы, дав тем самым остальным возможность выжить. Соответственно, допустим, Принц Пространства будет разрушать материю и, возможно, само пространство-время нафиг. Или, более банально, будет захламлять собственную комнату до состояния "с трудом доберёшься до кровати", хех. То есть, надо понимать, что роли в равной степени распространяются на личностные качества, на способ взаимодействия с реальностью и на возможности, которые получаешь, восходя (а некоторые, не тыкаем пальцем на Терези Пайроп и Джона Эгберта, и не восходя!) на богоуровень. Ну а вопрос, что первично, личность или роль, Игра выбрала за роль или Игра даёт роль, - это вопрос из серии "что в стабильной временной петле A->Б->В->А было первей - А, Б или В".

Нет, слишком широко. Если хочешь слегка себе наспойлерить, то здесь https://imgur.com/a/T9h89iz есть авторское изображение символа Символа, Оружия и картинка с кругом вторичных аспектов и примерно очерченным их смыслом. Можешь сделать это, а можешь попробовать опереться на тот факт, что Мера парна к Власти, а следовательно, дополняет/противоположна ей. Ну а игрок Власти, причём ярко её иллюстрирующий, у нас есть - это Рыцарь, Гвен Шепард. В одной из глав прям аспект Власти в действии показан, хотя обычно он, как и другие вторичные аспекты, прямо не проявляется.

Добавлено 22.07.2020 - 17:31:
Кстати, получается, что я никак не раскрывал всего лишь 5 аспектов, причём 4 своих и 1 каноничный: каноничную Кровь и свои пары Иллюзия-Мощь и Правда-Ложь. Забавно.

Добавлено 22.07.2020 - 17:33:
Хотя, на самом деле, Меру я тоже не раскрыл в полной мере, а только легонько коснулся. Как и Риска, например.
Показать полностью
Матемаг, понятно, я сейчас второй акт заканчиваю, пока воздержусь от спойлеров, ну а потом посмотрим, вдруг не удержусь)
Матемаг
Объединяющее Лорда и Музу по теоретику - воплощение. Лорд - воплощает аспект и воплощает при помощи аспекта, а Муза - приглашает аспект воплотиться и призывает воплощать аспект.
Palladium_Silver46
Могу рассказать, как я понимаю дуализм пары пассивных активных классов, причём без спойлеров.
Ereador, буду признателен.

Я ещё никак, если честно, во всех этих аспектах Хоумстака не разбираюсь достаточно чётко. Канон не читал, в интернете получаешь разрозненные данные.
Для активного аспекта верна фраза - "он глагол аспект и глагол при помощи аспекта". Для пассивного - "он призывает глагол аспект и приглашает аспект, чтобы глагол".

Активный класс чаще работает на себя, а пассивный - на других, но не это их определение. Если взять группу с общей целью, то активный клаасс в этой группе может сказать "Я развиваюсь сам и тем самым помогаю другим", а пассивный класс - "Я помогаю другим, и тем самым развиваюсь сам".

Также их можно сравнить как музыканта и дирижёра. У музыканта уже есть инструмент, осталось научиться исполнять мелодии. У дирижёра инструмента нет, а есть только дирижёрская палочка.
Однако прокачанный пассивный класс может устроить такой "концерт,", который эффективнее одиночной мелодии музыканта.
Ereador, спасибо весьма информативное и полезное сравнение для меня))

Добавлено 22.07.2020 - 23:53:
Дочитал до разрушения Истока. Неожиданно. Уничтожить метавремя и источник жизненной энергии целого листа, в котором множество вселенных и миров и реальностей поменьше.
Что ж за фрукт такой этот Лорд? И эти изначальные силы/ подразумевается тот описанный ранее Огонь как олицетворение этих первичных сил?
По-моему он с хоумстака. Надо погуглить про него.
Матемагавтор
Ereador, ну, воплощение, имхо, мимо. Теоретик, конечно, молодец, но истина дороже! Из Инглиша воплотитель аспекта примерно как из Карката Провидец:)

Про активность - надо ещё понимать, что могут быть практически идентичные проявления, просто различается личность игроков. Роли - это про личности тоже (и даже в первую очередь), а не только про то, как игроки мир на своём аспекте вертят, хех.

Palladium_Silver46, Инглиш - из канона Хоумстака. Я не буду раскрывать ни источника его сил, ни его способностей и личности. Ну. Достаточно знать, что он - Лорд по классу. Это активный мастер-класс. По сути, чуть ли не пик возможного могущества, которое можно только по праву роли получить.
Матемаг
Он является воплощением аспекта Времени. Он неотвратим, появляется всегда в нужное время, и диктует свою волю над линиями времени.
Матемагавтор
Ereador, он властвует над временем. Он не его воплощение. Время не только разрушает, но и созидает. Более того, поскольку у нас, вообще-то, есть Пространство Парадоксов, а не бесконечная пустота, Время больше создаёт, чем разрушает. Время не только быстрое, но и бесконечно терпеливое. "Характер" Времени во многом в его терпении - больше, чем в скорости. Калиборн терпелив? Ха! Безусловно, он Лорд Времени, тот, кто Временем повелевает. Но ни в коем случае не воплощение. Я хз, что было в эпилоге, хз, может, мёртвая Калли тянет на воплощение Пространства (сильно сомневаюсь, но вдруг), однако Калиборн на воплощение Времени не тянет. В лучшем случае на воплощение какой-нибудь десятой доли его качеств, но так Время можно на кого угодно натянуть, хех. То, что Лорд - фигура именно повелевающая, демонстрируется отсутствием вообще каких-либо прямых манипуляций аспектом, кроме как в акте 7, от Калиборна. Он даже во времени пока не стал Инглишем не перемещался богоуровневыми силами! Зато он вынужден был управлять различными формами Времени через суконников. Если это не символизм, то что тогда символизм? Время собой не управляет, хех, оно просто есть. Именно поэтому я тут ввёл класс, который предназначен именно для воплощений/продолжений/тех-кем-управляет/является аспект, ну да не буду спойлерить товарищу Палладиуму. Потому что это - брешь, которую можно закрыть. А вот среди аспектов, например, бреши нет. Поэтому мои аспекты - вторичные, они ничего "физически" не воплощают.
Показать полностью
Матемаг, дочитал до момента где Кира становится Хранящей.
Интересная глава. Тут напросился вопрос-
Когда Хранящее летит через Дальнее Кольцо(что насколько я понял всеобъемлющее пространство где все вселенные ПП) то она уничтожает версии вселенных Земли. Что под этим понимается- в ПП вселенная настолько миниатюрна что содержит Землю, несколько ее версий и Скайю с Проспитом и Дейром?
И более глубокий вопрос - у тебя лист с мультивселенными «по размеру» примерно соответсвует твоей концепции Перекрестка или куда как большее?
Матемагавтор
Palladium_Silver46, рад, что понравилось.

https://mspaintadventures.fandom.com/ru/wiki/Лягушка_Бытия - вселенная со стороны:) Собственно, включает в себя не только конкретную Землю, но и все варианты параллельных миров. Про уничтоженные Хранящей сеансы ещё будет отдельно, не буду тут дообъяснять до конца. Скайя, Проспит, Дерс и всё остальное, вместе называемое сеанс, находится вне вселенных. Вплоть до того, что при желании и умении можно из сеанса связаться с любой точкой пространства-времени внутри, нужен только, хм, ориентир, точка отсчёта. Дальнее Кольцо содержит сеансы, внутри успешных сеансов есть Лягушки Бытия, которые содержат вселенные (по терминологии Хоумстака, по моей, это не вселенные), которые являются множеством параллельных миров. Со всем их пространством до межгалактических масштабов и выше. Внутри этих миров появляются, так или иначе (обычно парадоксальным способом самосоздания через причинную петлю, на то оно и Пространство Парадоксов) игровые артефакты, вплоть до того, что те или иные цивилизации реконструируют код Игры. В тот не очень-то приятных момент планета, на котором эта реконструкция была совершена, подвергается астероидно-метеоритному армагеддону, который происходит из-за множества игроков, которые соединяются со своими сеансами, в которых рано или поздно начинается Исход, который обрушивает на тамошнее Поле Боя тела из Пелены, и Скайя открывает защитные порталы, которые ведут на планету игроков. Ну теперь ты примерно представляешь цикл Игры и его упоротую сложность:)

"у тебя лист с мультивселенными «по размеру» примерно соответсвует твоей концепции Перекрестка или куда как большее" - в "листе" нет никаких мультивселенных. И конкретно ИМ-лист мультивселенной не является тоже, я объяснял, почему. Если я не откажусь от идеи Перекрёстка (да легко могу), то чисто физически он объединяет меньше, чем какое-нибудь Древо. Одно Древо из Леса. Хех. Ну, типа, если взять по планете из галактики - то выйдет меньше, чем сто галактик, так? Однако сто галактик одного региона - это гораздо более связная штука, чем куча планет из галактик, которые, вообще-то, находятся за пределами причинно-связанных областей из-за расширения вселенной... Аналогия понятна?
Показать полностью
Чтобы написать комментарий, войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
ПОИСК
ФАНФИКОВ









Закрыть
Закрыть
Закрыть