Закон противоположностей, или психология счастья (джен) | 23 голоса |
Обратная сторона луны (джен) | 1 голос |
![]() |
Спайк123 рекомендует!
|
![]() |
Lizwen рекомендует!
|
Для волшебника лишиться магии - всё равно что стать инвалидом. И освобождение из тюрьмы и изгнание в маггловский мир - не повод для бурной радости от выхода на волю. Надо приспособиться к новой среде обитания, не сломаться, не опустить руки, если не ради себя, то ради товарища. История выживания, постепенно переходящая в, можно сказать, историю успеха. Впрочем, неправдоподобно-головокружительных достижений не будет, а прошлое персонажей время от времени будет о себе напоминать. Очень подробно, правдоподобно. Показано, как на наших глазах меняется мир, как динамично развивается Интернет, как нужно следить за этими тенденциями. Живые герои, сложные отношения, замечательно прописанные.
|
![]() |
stanyslavna рекомендует!
|
Это прекрасно. Действительно прекрасно.
Показать полностью
В сущности, как все, созданное Alteya. Оно живое - всё. Кое-что - очень узнаваемое. Мой младший брат, мой сын и кое-кто из друзей как раз в это время - на рубеже тысячелетий - пришли в IT, когда эта сфера развивалась так быстро, что войти туда мог любой, способный по-настоящему увлеченно работать: школьник, учитель географии, инженер-электронщик, физик, химик... Как раз тогда мой сын - в пятнадцать лет - создал свою компанию, и все у них получилось, хотя начинали, арендовав крохотную комнату в полуподвале... Поэтому - веришь, что так может быть: если географ с дипломом провинциального педагогического института смог вписаться - то, собственно, и бывшие маги могут: почему нет? Странное чувство - что до героев, скорее всего, одно рукопожатие: я знаю людей, с которыми они никак не могли не пересекаться: мир тесен. Очень жаль, что произведение заморожено - когда знаешь, как и куда народ развивался, придумывая то, чего никогда не было, то предвкушаешь - что могут придумать люди, у которых совсем иные, чем у всех остальных, представления о мыслимом и немыслимом. И думаешь о тех мирах, которые они могут сотворить, балансируя на грани параллельных вселенных. Может быть, еще удастся встретиться. Ну, или один кембриджский профессор им привет передаст :) Спасибо автору! |
![]() |
|
Alteya
Показать полностью
У меня впечатления косвенные, поскольку я никогда далеко не заходила. Меня пугает такое сокращение дистанции, да. И это сформулировать довольно сложно, но - да, напрягает. Не уверена, что кто-то согласится с моими ассоциациями, но вот разговор по телефону часто складывается более доверительно, чем в реальности. Потому, что телесная невербалка сокращается, не мешает: собеседники друг друга не видят, выпадают подсознательные привычные напрягающие-настораживающие сигналы. Общение ощущается более безопасным: вы "в домике", до вас не доберутся. Или тот же интернет, ещё более безопасный (воспринимающийся таковым) вариант, "домик" под Фиделиусом, ненаходимый как бы (вопрос, конечно, насколько, но это не сюда). А в игре - в сети - при полной видимой "защищённости" имеется взаимодействие на уровне "пойди и сделай". Работа в команде. И вот это уже приближается к тому уровню, который напрягает: я не вижу, кто отдаёт мне приказ "пойди и сделай!", но я этому приказу должна следовать, иначе игры не будет. И возникает в голове у играющего подсознательный допуск, что вот такое указание - "иди и сделай" - для делающего безопасно, оно "нормально" - даже если он не видит, кто отдаёт распоряжение, и можно не оценивать - опасно или нет, безопасно изначально. Ну - вот и дырочка, грань опасно-безопасно раскачивается и размазывается. |
![]() |
Alteyaавтор
|
miledinecromant
Показать полностью
Агнета Блоссом Мне тоже так кажется. )Агнета Блоссом Ой это то же общение мальчишек во дворе, только двор виртуальный. И сами мозги неплохо все отсекают. Мы и так 80% так или иначе уже привыкли проводить в сети. Но у кого-то фанфики, у кого-то танки. Агнета Блоссом Alteya А интересно. У меня впечатления косвенные, поскольку я никогда далеко не заходила. Меня пугает такое сокращение дистанции, да. И это сформулировать довольно сложно, но - да, напрягает. Не уверена, что кто-то согласится с моими ассоциациями, но вот разговор по телефону часто складывается более доверительно, чем в реальности. Потому, что телесная невербалка сокращается, не мешает: собеседники друг друга не видят, выпадают подсознательные привычные напрягающие-настораживающие сигналы. Общение ощущается более безопасным: вы "в домике", до вас не доберутся. Или тот же интернет, ещё более безопасный (воспринимающийся таковым) вариант, "домик" под Фиделиусом, ненаходимый как бы (вопрос, конечно, насколько, но это не сюда). А в игре - в сети - при полной видимой "защищённости" имеется взаимодействие на уровне "пойди и сделай". Работа в команде. И вот это уже приближается к тому уровню, который напрягает: я не вижу, кто отдаёт мне приказ "пойди и сделай!", но я этому приказу должна следовать, иначе игры не будет. И возникает в голове у играющего подсознательный допуск, что вот такое указание - "иди и сделай" - для делающего безопасно, оно "нормально" - даже если он не видит, кто отдаёт распоряжение, и можно не оценивать - опасно или нет, безопасно изначально. Ну - вот и дырочка, грань опасно-безопасно раскачивается и размазывается. Хотя у меня это - с телефоном - никогда не срабатывало. И всегда самыми доверительными были именно разговоры в реальности, живые. Как раз потому что присутствует визуальный ряд. Но ведь в любых играх так! И что вы, собственно, знаете о вашем партнёре по игре? Если вы вне неё не общаетесь. Нет? |
![]() |
|
miledinecromant
Агнета Блоссом Ой это то же общение мальчишек во дворе, только двор виртуальный. И сами мозги неплохо все отсекают. Мы и так 80% так или иначе уже привыкли проводить в сети. Но у кого-то фанфики, у кого-то танки. Может быть. Может быть, просто непривычно, и современный народ справится - а может быть, и какие-то механизмы будут компенсировать, но вот всё равно, царапает где-то опасение. Ну а чо фанфики: пофыркал в экран, что автор уж совсем загнул, нажал на крестик - даже автор не расстроится, потому что не услышит. ))) |
![]() |
|
Alteya
Агнета Блоссом А интересно. Хотя у меня это - с телефоном - никогда не срабатывало. И всегда самыми доверительными были именно разговоры в реальности, живые. Как раз потому что присутствует визуальный ряд. Но ведь в любых играх так! И что вы, собственно, знаете о вашем партнёре по игре? Если вы вне неё не общаетесь. Нет? У меня интересно получается: с некоторыми людьми более доверительны разговоры по телефону, но именно они раскрываются больше по телефону, чем лично - и здесь, наверно, срабатывает скорее особенности личности, визуал-аудиал и прочее. Самой же мне легче раскрываться в личной беседе. ))) Вот: то, что я знаю слишком мало о партнёре - оно и напрягает. Ну я ваще изрядно параноидальная девушка, меня так и дразнят некоторые: доверяй, но проверяй. ))) |
![]() |
|
Alteya
Но ведь в любых играх так! И что вы, собственно, знаете о вашем партнёре по игре? Если вы вне неё не общаетесь. Нет? И вот понимаете, именно вот эта раскачка границ в игре напрягает. ((( Хотя - может быть, будет компенсироваться: всё новое человеки ухитряются как-то компенсировать - и пока мы весьма благополучно не просто выживаем в меняющихся очень быстро условиях, но и плодимся вполне успешно. |
![]() |
Nalaghar Aleant_tar Онлайн
|
Мнение дроу относительно саги. Сага занудна, как и большая часть вещей по франшизам. Сюжет стандартен, с четким давлением на эмоциональные моменты по той же схеме, по которой работают психоаналитики (вообще - после новой волны в этом стиле работают 90% американских фантатов. У них вообще групповушка наблюдается - нашел один нестандартный ход - остальные насиловать этот ход будут, пока до смерти не заюзают))). Из плюсов - раса кендеров и пару моментов с Рейстлином. Остальное - стандарт с толикой феминизма. На бескормице сойдёт.
|
![]() |
|
Nalaghar Aleant_tar
Похожа на "Бегущую с волками"? |
![]() |
Alteyaавтор
|
Агнета Блоссом
Показать полностью
Alteya Я тоже параноик. ) У меня интересно получается: с некоторыми людьми более доверительны разговоры по телефону, но именно они раскрываются больше по телефону, чем лично - и здесь, наверно, срабатывает скорее особенности личности, визуал-аудиал и прочее. Самой же мне легче раскрываться в личной беседе. ))) Вот: то, что я знаю слишком мало о партнёре - оно и напрягает. Ну я ваще изрядно параноидальная девушка, меня так и дразнят некоторые: доверяй, но проверяй. ))) Но ведь, по сути, мы и в реальности о людях знаем мало. Ну что даёт внешность и голос? Не так много. ) Я параноик - я знаю, что люди не те, чем кажутся! Не важно, виртуально или реально. ) Агнета Блоссом Alteya Это же в любой игре происходит. Не только в виртуальной. И вот понимаете, именно вот эта раскачка границ в игре напрягает. ((( Хотя - может быть, будет компенсироваться: всё новое человеки ухитряются как-то компенсировать - и пока мы весьма благополучно не просто выживаем в меняющихся очень быстро условиях, но и плодимся вполне успешно. Просто, мне кажется, виртуальное пространство ново, и поэтому вызывает столько опасений. ) Но мне, как ребёнку-по-переписке, оно более близко. )) У меня в детстве были подруги в других городах, мы с ними друг другу писали длинные письма каждую неделю. ) 2 |
![]() |
Nalaghar Aleant_tar Онлайн
|
![]() |
|
Nalaghar Aleant_tar
Мды-ы. |
![]() |
handik Онлайн
|
Alteya
Ясно |
![]() |
handik Онлайн
|
![]() |
handik Онлайн
|
miledinecromant
handik Это Рейстлин-то обычный? Да там всю дорогу такие тараканы в голове, что их запрягать можно и ездить. И почему сразу тьмы? А что не справился - ну так он же потом отыграл. Родился он абсолютно обычным (на сколько мне известно), тараканов нахватал уже по ходу жизни, как собственно и Том. |
![]() |
|
handik
miledinecromant Ржу. Родился он абсолютно обычным (на сколько мне известно), тараканов нахватал уже по ходу жизни, как собственно и Том. Пора создавать клуб анонимных таракановодов.) рейстлин, Том, кто еще? 2 |
![]() |
|
клевчук
handik Да любую книгу возьмёшь один-два найдутся без проблем)Ржу. Пора создавать клуб анонимных таракановодов.) рейстлин, Том, кто еще? |
![]() |
Nalaghar Aleant_tar Онлайн
|
*с невообразимо скучающим видом бросает на стол три карты с именами. *Три-карты-три-карты-три-ка-а-а-арты* насмешливо-оперно тянут голоса в вышине*
Граф Монте-Кристо. Мерлин. Гильгамеш. 2 |
![]() |
miledinecromantбета
|
Nalaghar Aleant_tar
Вот не надо на Гильгамеша наговаривать ))) 2 |
![]() |
miledinecromantбета
|
Я думаю что куда более удачным кандидатом в клуб таракановодов будет тот же Дарт Вейдер.
1 |
![]() |
Nalaghar Aleant_tar Онлайн
|
Не надо? А его зацикленность на бессмертии? *Том от зависти скурил все крестражи*
|
![]() |
Nalaghar Aleant_tar Онлайн
|
Оффтоп. Дроу - самоубийца. Дроу научил трёхлетку пользоваться крестовой отвёрткой. Половина мебели в доме кузины - из Икеи...
7 |
Это грустно, полно беспросветного отчаяния и безнадежности и в тоже время светло и пронизано оптимизмом.
Это про магов, которые больше не маги и про маленькую девочку, давно превратившуюся в злобную кровожадную тварь.
Это про силу любви и про то, что если вы друг другу не подходите,она не поможет.И если подходите, но не можете рассказать правду, то тоже не поможет.
Это про семью, ради которой мы сходим в ад и становимся адскими тварями, и про дружбу,ради которой мы ползем на брюхе, чтобы выползти из ада.
Это про вину, про сломанные жизни мальчишек и идеалы, которые не стоят и кната...
А на заднем плане тонкой кровавой нитью сломанных судеб и отнятых жизней идет борьба за власть двух чудовищ
Но мы видим только одно...
Потому что второе слишком хорошо маскируется...
Это про то, насколько важны друзья - свидетели нашей жизни, и как важно, чтобы было ради кого жить...
И еще.
Не ходите в комментарии ради сохранения вашей психики.
Я предупредил.